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二次元締造者 445章.如來(lái)神掌
孟爾德臉色有點(diǎn)差。
他已經(jīng)第三十六次被滅盡龍拍死了。
那一招從天而降的掌法似乎是無(wú)解的,每次,孟爾德看到滅盡龍身上的白刺全部變成黑色,它就會(huì)飛上天空,接著一巴掌拍下來(lái)。
如果只是這么拍下來(lái)倒是還好,大不了孟爾德翻滾一下,有時(shí)候還能僥幸躲過(guò),但滅盡龍落地的時(shí)候,他身上的黑刺也會(huì)全部飛出來(lái),孟爾德躲得了初一,躲不了十五,總是會(huì)被這一招弄死。
每次任務(wù)可以乘坐三次貓車,三十六次貓車就是十二個(gè)任務(wù),孟爾德已經(jīng)在屏幕前枯坐了三個(gè)小時(shí),他滿眼血絲,手指都已經(jīng)變得有些麻木了。
大年初一,蜷縮在出租屋里的孟爾德周圍難得清靜,他卻守著顯示器被虐了三個(gè)小時(shí)。
他自己都搞不懂為什么自己還能堅(jiān)持下去。
“這游戲太難了吧。”
孟爾德感慨。
他在初音世界的試玩版里隨便玩了玩,在被滅盡龍干掉了一次之后就開(kāi)始逛街,逛完了十五分鐘。
原本,看著有人還挺輕松地打敗了滅盡龍,孟爾德還覺(jué)得這怪物可能也就那樣,自己熟悉熟悉就能擊敗。
可試玩版一出來(lái),孟爾德一大早下載之后,就這么坐到了中午。
滅盡龍毫發(fā)無(wú)損,自己已經(jīng)被虐得不成人樣。
他打開(kāi)了V9論壇,這個(gè)主機(jī)游戲論壇里,有關(guān)《怪物獵人》的帖子也是一片哀嚎。
勝利十三人:我一開(kāi)始用單手劍,看介紹說(shuō)這個(gè)是最簡(jiǎn)單的武器,然后十分鐘就被干掉了,后來(lái)又用了長(zhǎng)槍,舉盾做人,結(jié)果打了十五分鐘超時(shí)了,從解鎖到現(xiàn)在,打了大概二三十把,還沒(méi)打過(guò)一次。
動(dòng)作天尊:我太刀打了二十次,我發(fā)現(xiàn)那個(gè)看破斬在某種特定的角度好像可以防御如來(lái)神掌,雖然我就成功了一次,但那種感覺(jué)真的很爽,我還要繼續(xù)玩。
死亡如風(fēng):那個(gè)什么盾斧,好難用啊,我全程就知道用劍砍,還有變形成斧頭,我看視頻里人家又是充能又是變形,還可以放那個(gè)什么高能屬斬,好嗶——酷炫,怎么我就按不出來(lái)。
最后的守望者:斬斧有點(diǎn)厲害,我莫名其妙刀就變紅了,莫名其妙就插到怪的身上了,然后莫名其妙就可以一直射,最后還能社保一波,傷害拉滿。
男人就要開(kāi)機(jī)甲:臥槽,銃槍才是男人的浪漫,槍管又粗,還能連發(fā),那個(gè)龍擊炮簡(jiǎn)直爽翻了有沒(méi)有,呃,就是動(dòng)作幅度好像有點(diǎn)大,經(jīng)常打到一半就被滅盡龍頂翻了。
可樂(lè)有毒:那個(gè)操蟲(chóng)棍好有意思,可以放蟲(chóng)子出去咬人,還能原地?fù)螚U跳的,只要途中打到怪就能繼續(xù)飛,飛到耐力耗盡位置,太快樂(lè)了,呃,就是傷害好像有點(diǎn)低。
唱跳RAP打游戲:太刀是真的帥,我已經(jīng)沉迷太刀了,居合抽獎(jiǎng)太快樂(lè)了,根本不想玩其他的武器。
狙擊精英:玩輕弩感覺(jué)我就像在玩TPS游戲一樣,還能一邊滑步一邊裝子彈,就是子彈的傷害好像不是很高,但滅盡龍也打不到我,我們兩個(gè)磨了十五分鐘,誰(shuí)也打不死誰(shuí),最后時(shí)間耗盡了,哈哈。
午夜詩(shī)人:這個(gè)笛子真的是武器嗎?我怎么感覺(jué)都打不出傷害的,尤其是那個(gè)演奏的動(dòng)作,在原地晃來(lái)晃去,又沒(méi)傷害,最后被咩盡龍一巴掌拍死。
狗狗伸出手:咩盡龍還行,這么一看突然感覺(jué)有點(diǎn)可愛(ài),滅盡龍一開(kāi)始還在泥地里打滾呢,和狗狗一樣。
在現(xiàn)場(chǎng)試玩了的人畢竟是少數(shù),能夠擊敗滅盡龍的更是少數(shù)中的少數(shù),試玩版一上線,大家滿懷期待進(jìn)入游戲,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn),這游戲的名字不是“怪物”“獵人”,而是“怪物”“獵”“人”,被狩獵的,是玩家才對(duì)!
從孟爾德的角度來(lái)說(shuō),這游戲的手感很奇怪,一般的無(wú)雙類動(dòng)作游戲,人物的動(dòng)作都會(huì)比較輕挑,不論是揮動(dòng)武器還是跳躍行走,給人一種重力更低的感覺(jué),而且大部分游戲的閃避都可以取消所有動(dòng)作的硬直,還附帶無(wú)敵幀,玩起來(lái)輕松自由。
可《怪物獵人》,揮舞武器的動(dòng)作十分沉重,尤其是大劍之類的,力道十足,砍進(jìn)怪物的身體里還會(huì)更慢,就像刀鋒卡在肉里一般,真實(shí)感十足。
而且除了一些特定的動(dòng)作,其他的招式都必須打完才能使用翻滾閃避,翻滾的無(wú)敵幀也很短,孟爾德最開(kāi)始兩把按照以前玩動(dòng)作游戲的方法來(lái)打,總想著閃避之后接攻擊,卻每次都因?yàn)槌稣械暮髶u而被打飛。
盡管一開(kāi)始覺(jué)得奇怪,但適應(yīng)之后,孟爾德就喜歡上了這種游戲的手感,刀刀入肉的感覺(jué),一招一式大開(kāi)大合,需要慎重判斷的思維,就像真正的狩獵一樣。
同時(shí),怪物的AI雖然厲害,但并不是無(wú)跡可尋的,至少孟爾德在死了好幾次之后,基本已經(jīng)能夠把握住滅盡龍的動(dòng)作,知道它做哪些動(dòng)作的時(shí)候,后續(xù)接的招式是什么,自己應(yīng)該用怎么樣的辦法來(lái)應(yīng)對(duì),這種見(jiàn)招拆招的快感,是過(guò)去的任何游戲都沒(méi)有帶給過(guò)孟爾德的。
他使用的武器是太刀,這個(gè)武器的動(dòng)作輕盈,最主要是帥。
無(wú)論是能夠規(guī)避傷害的看破斬,還是一刀刺出之后,跳起斬下的登龍斬,還是收刀之后配合怪物的攻擊斬出的居合斬,一舉一動(dòng),都透露著一個(gè)字。
盡管孟爾德會(huì)被如來(lái)神掌一巴掌拍飛,會(huì)在用看破斬的時(shí)候因?yàn)闀r(shí)機(jī)不對(duì)而被撞到,會(huì)因?yàn)闇绫M龍忽然的轉(zhuǎn)身而打空登龍斬,會(huì)在居合收刀收到一半的時(shí)候被打斷。
但還是帥。
吃過(guò)午飯,孟爾德繼續(xù)鏖戰(zhàn)滅盡龍。
又是三個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)斗,最好的一次,孟爾德已經(jīng)把滅盡龍打瘸了,它一瘸一拐回到了巢穴里,都已經(jīng)睡著了。
孟爾德一刀將其斬醒,正準(zhǔn)備了解滅盡龍的生命,對(duì)方卻怒吼一聲,飛到了半空中。
爪起,掌落,一招從天而降的掌法,把孟爾德送回了家。
“草!”
孟爾德摔了手柄。
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