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本港風(fēng)情畫 653、格斗豐碑
這天晚上,陳維云同樣在參加宴會(huì),只不過氣氛一點(diǎn)不歡快。
這是大阪市的一間酒店餐廳。
卡普康株式會(huì)社的社長石本憲三不停向陳維云垂首致歉,
“讓你失望了,會(huì)長!”
去年石本憲三為了籌集開發(fā)《街頭霸王》的資金,將卡普康的65股份賣給香江的漫威集團(tuán)。
這是一場并購生意,但是管理權(quán)仍在石本憲三手上,他個(gè)人持股30,以開發(fā)部部長船水紀(jì)孝為首的研發(fā)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合持股5,當(dāng)初他們與漫威簽訂了君子協(xié)議,漫威只作為注入資的大股東,不介入任何管理,不安插任何一位港籍高管,他們只需要派遣部分研發(fā)人員前往香江的暴雪研發(fā)中心任職。
1987年4月份雙方簽署正式的股權(quán)轉(zhuǎn)讓文件,石本憲三使用65的股權(quán)換到漫威注入的750萬美金,同時(shí)得到漫威旗下《龍珠》賽亞人、《黑俠》毀滅者、《冒險(xiǎn)王》黑衣將軍三個(gè)漫畫人物的版權(quán),用在游戲當(dāng)中,石本憲三帶領(lǐng)自己團(tuán)隊(duì),在9月份于東洋推出《街頭霸王I》。
迄今為止銷售了八個(gè)月,反響卻平平,漫威的投資并未取得理想回報(bào),石本憲三的歉意也在于此,失敗就是失敗了,這是他的責(zé)任,沒有辦法推托,當(dāng)初簽訂收購協(xié)議時(shí),他據(jù)理力爭拿到管理權(quán),信誓旦旦會(huì)帶給漫威豐厚利潤,結(jié)果打了自己的臉,他必須向陳維云展示謙卑姿態(tài)。
他同時(shí)略顯局促不安,假如陳維云因?yàn)樗氖毝慕M董事會(huì),他并沒有抵抗的有效辦法。
“都不要站著,坐下講!”陳維云一個(gè)人坐在餐桌上,石本憲三與研發(fā)經(jīng)理船水紀(jì)孝等人全部站在一側(cè),都沒敢落座,主要是擔(dān)心前途,陳維云有可能把他們一窩炒掉,不過陳維云語氣柔和,看上去并沒有發(fā)飆的任何征兆,這讓他們心里稍微安定一點(diǎn),卻仍舊不愿上桌。
這種時(shí)刻必須保持順從。
陳維云見他們個(gè)個(gè)都不動(dòng)彈,并不繼續(xù)勸說,他把手上的文件朝石本憲三晃了晃,這是有關(guān)卡普康研發(fā)的多款游戲的銷售資料,
“八個(gè)月時(shí)間,《街頭霸王》的街機(jī)基板在東洋賣出去1734臺(tái),定價(jià)大約兩千美金,營業(yè)額不到兩百萬美元。
我們與任天堂簽署了合作協(xié)議,委托他們生產(chǎn)《街頭霸王》的家庭游戲機(jī)卡帶,并負(fù)責(zé)銷售,委托費(fèi)是15美元,發(fā)行費(fèi)是10美元,卡帶定價(jià)是55美元,目前的全球銷量是74萬份,累積盈利185萬美元,暫時(shí)還沒有收回研發(fā)成本。”
卡普康的盈利模式只有這兩種。
一種來自街機(jī)市場,卡普康負(fù)責(zé)研發(fā)街機(jī)基板,它和電腦的主板類似,甚至更全面,混合存儲(chǔ)、接口、游戲芯片為一體,類似《街頭霸王》這種格斗游戲,操作度要求高,卡普通同時(shí)研發(fā)手桿,假如失去基板,那么街機(jī)就只剩下一個(gè)框架,等同于空殼子,因?yàn)檫@個(gè)緣故,正版基板的價(jià)格極其昂貴。
電玩商店內(nèi)的街機(jī),往往一臺(tái)機(jī)器只能玩一種游戲,性質(zhì)與掌上游戲機(jī)很相像,當(dāng)然研發(fā)難度肯定遠(yuǎn)低于掌上游戲機(jī),畢竟是大型機(jī)器,基板的電路容易做,芯片也更容易開發(fā)。
另一種是家庭游戲機(jī)市場,卡普通不生產(chǎn)家庭游戲機(jī)的主機(jī),只生產(chǎn)移植型家庭卡帶的游戲芯片,所以他們只賣軟件,通過任天堂的家庭主機(jī)聯(lián)合銷售。
這造成了一個(gè)利潤缺失的惡果,任天堂站在東洋游戲界的食物鏈最頂端,他們與東洋幾十間類似卡普康的軟件公司簽署合作協(xié)議,軟件公司每開發(fā)一款游戲卡帶,必須付錢在任天堂的工廠生產(chǎn)拷貝,并付錢在任天堂的零售渠道銷售,無論這款游戲是否暢銷,任天堂都能賺一筆拷貝費(fèi)與發(fā)行費(fèi)。
東洋的軟件公司其實(shí)與任天堂是競爭對(duì)手,但他們沒有涉足家庭市場,逼不得已要借助任天堂的零售渠道與家庭主機(jī),并絞盡腦汁開發(fā)趣味軟件,成就任天堂的霸主地位。
任天堂得了這么大便宜,卻極盡克扣之能事,逼著各大軟件公司簽署苛刻協(xié)議,委托費(fèi)與發(fā)行費(fèi)居高不下,同時(shí)給軟件公司設(shè)置限制,每年針對(duì)一間軟件公司只發(fā)行35款游戲卡帶,制造各大軟件公司之間的惡性競爭,任天堂從中得利。
軟件公司為什么愿意接受任天堂的剝削?自然是有利可圖。
東洋有一家小波軟件公司,1987年這一年間,他們通過任天堂零售渠道賣出去220萬份家庭游戲卡帶,年利潤超過四千萬美金。
還有一間東方之珠軟件公司,去年通過任天堂賣出去465萬份游戲卡帶,全年?duì)I業(yè)額超過一億美金大關(guān)。
這個(gè)年代的正版軟件都很昂貴,一旦某款游戲暢銷,利潤都是天文數(shù)字,今年推出精心打造的家庭游戲《勇者斗惡龍3》和《超級(jí)馬里奧3》,第一季度的銷量全部超過500萬份,定價(jià)更是達(dá)到12000日元,差不多需要花費(fèi)100美元才能買到一份正版卡帶。
原時(shí)空卡普康正是借助任天堂才一躍成為東洋的八大游戲軟件商之一,他們開發(fā)的家庭游戲軟件基本都移植于街機(jī),《街頭霸王》是他們賴以發(fā)家的扛鼎之作。
但是看過石本憲三提供的銷售報(bào)表,陳維云頗有些意外,這款游戲在東洋發(fā)行后并沒有盈利,累積投入的研發(fā)資金差不多有一千萬美元,迄今為止僅僅賺了不到四百萬,這與原時(shí)空的大紅大熱嚴(yán)重不符。
要知道《街頭霸王》僅僅在美國街機(jī)市場就銷售了整整兩萬臺(tái)街機(jī)基板,這是四千萬美金的盈利空間。
正是因?yàn)樵诿绹拇蟊l(fā),促使石本憲三下血本開發(fā)《街頭霸王II》,重新研發(fā)新型基板,1991年推出后引爆全球,短短半年時(shí)間讓卡普康公司勁賺了1.5億美金。
從八十年代中期開始,家庭游戲市場已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn)的成為主流,街機(jī)市場面臨著大蕭條,任天堂與世嘉不停開發(fā)新型家庭游戲機(jī),消費(fèi)者們逐漸養(yǎng)成在家里玩游戲的習(xí)慣,全世界的電玩游戲店生意都在衰退,但是卡普康推出的《街頭霸王II》依靠一己之力把消費(fèi)者重新拉回了街機(jī)市場,并在游戲界引發(fā)一場格斗熱潮。
也可以說,《街頭霸王》系列游戲就是街機(jī)的里程碑,也是街機(jī)的最后輝煌。
這款游戲肯定沒有問題,癥結(jié)應(yīng)該出在推廣上。
1986年卡普康與任天堂簽約,成為聯(lián)盟型軟件商,這兩年陸續(xù)在家庭市場發(fā)行了《魔界村》,賣了146萬份,《戰(zhàn)場之狼》賣了112份,《街頭霸王》賣了74萬份,因?yàn)榧彝ボ浖N量越來越低,故而沒有引起任天堂的重視,這八個(gè)月時(shí)間,他們只在東洋零售渠道推廣《街頭霸王》,這款游戲尚未進(jìn)入美國。
陳維云決定拋開任天堂,自己推廣,他要把這款游戲的成功攬?jiān)谧约荷砩希怯螒虮旧硎軞g迎。
等到美國市場有了盈利,陳維云會(huì)再次注資卡普康,稀釋石本憲三等人的控股權(quán),到時(shí)他們會(huì)心甘情愿接受陳維云的條件。
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