請記住本站域名:
黃金屋
游戲娛樂帝國 第一百八十九章 直面自己
關(guān)于《紅色警戒》的議論,外界各種議論紛紛,表示這不像是星云游戲拿出來的游戲。
但根據(jù)后臺的數(shù)據(jù)卻顯示,游戲賣的還挺好的,沒有任何宣傳的情況下五天的時間,銷量竟然達(dá)到170萬份了。
而且在官方對戰(zhàn)平臺里面,在線人數(shù)也始終保持著六十萬左右的在線數(shù),即便是最低的深夜時分也仍有十幾萬的在線人數(shù)。
雖然游戲本身的戰(zhàn)役劇情模式被楊晨給刪除掉了,但區(qū)別于網(wǎng)上同類的RTS游戲,本身《紅色警戒》的快節(jié)奏,以及去除了人口數(shù)的設(shè)定,都讓這款游戲娛樂性大于競技性。
一款競技游戲最重要的東西就是公平,但對于一款娛樂性為主的游戲,公平同樣重要但在所謂的公平對于勝負(fù)條件影響沒有玩家想的那么大的時候,本身游戲玩法的娛樂則是要更高一點。
而《紅色警戒》對于大部分的玩家而言,就是這樣的一款游戲。
RTS如今在市場中占優(yōu)的比例越來越小,最主要的原因是什么?
那就是幾乎所有的廠商,對于這種類型的游戲,定義都是電競。
多操、微操,極高的上手門檻,讓絕大多數(shù)的新手都敬謝不敏。
而《紅色警戒》卻簡單粗暴,整個玩法完全貫徹了楊晨之前的一個思路。
爽就完事了!
雖然玩家們都表示,整個游戲沒了《上古卷軸:天際》《生化危機(jī)》那樣宏大的世界觀,跟精彩緊湊的劇情,水平下降太過于嚴(yán)重了。
但多人模式的有趣,跟即便是新手,簡單了解后瘋狂采集資源,然后造兵營爆一大堆的兵地圖上A過去,看著茫茫多的人海部隊也有一種極其強(qiáng)烈的滿足感。
這種感覺不像是玩其他RTS游戲一樣,碰到大神幾個單位給你來個十字圍殺,最后己方單位全死對方單位個個都是殘血,給你一種原來你怎么這么菜的感覺。
在《紅色警戒》里面,就遠(yuǎn)沒有其他RTS游戲的挫敗感了。
因為極快的節(jié)奏,會讓你很輕松的行程人海規(guī)模。
玩家,或者說人類,或多或少都有一點收集癖的。
就如同玩游戲,總想要把所有的獎杯成就都完成,所有的支線任務(wù)都搞定,游戲中所有牛逼的武器都拿下來一樣。
別管這些成就、任務(wù)對自己有沒有幫助,拿下來的那些武器道具,會不會使用。
反正我就是想要。
《紅色警戒》中的暴兵,也是強(qiáng)化了玩家們的收集癖心理。
星云游戲的辦公室里面,聽著楊晨說進(jìn)行游戲重制的消息,王燁等一群人都是瞪大了眼睛。
“不,不是……楊總,為什么要重制?游戲的前景很好啊!目前我們還準(zhǔn)備推出新的國家陣營,跟新的兵種,進(jìn)一步強(qiáng)化多人模式的體驗。”聽見楊晨的話,王燁等一群人都是面面相覷有點摸不著頭腦。
而楊晨自己也愣住了,前景很好?
不是被玩家們瘋狂罵么?
看著后臺玩家在線數(shù),楊晨有點搞不清了。
這玩家到底是喜歡這款游戲還是不喜歡這款游戲?
你要說喜歡?那游戲星空的玩家眾評分?jǐn)?shù)不假啊。
依舊停留在7分。
但你要說不喜歡,那這沒有宣傳的情況下,銷量增加的還挺歡樂。
可以理解成價格便宜,星云游戲之前的口碑效應(yīng)。
不過你這個在線人數(shù),就讓楊晨有點摸不著頭腦了。
經(jīng)過被王亞梁勸導(dǎo),然后痛定思故的楊晨已經(jīng)決定將游戲重制,這時候王燁卻告訴他其實游戲沒有想的那么糟糕?
雖然口碑評分不怎么好,但在線數(shù)卻并不少。
“其實也有很多玩家給予我們正面的評價,其中的多人模式都給了蠻高的評價,主要玩家們不滿的地方,還是我們在游戲里面,除了打電腦就沒有其它的單人模式了。”王燁朝著楊晨說道:“另外就是我們剛剛收購了銀河網(wǎng)絡(luò),感覺有人在跟著黑我們,起節(jié)奏這也是被差評攻擊到最主要的地方。”
從項目室里面離開,回到自己辦公室的楊晨腦袋有點暈暈的。
所以這游戲到底是要重制?還是增加新的內(nèi)容?
楊晨一整個上午都在思考著這個問題,直到徐煜帶著林佳一那邊完成的材料回到辦公室里跟楊晨當(dāng)面細(xì)說。
聽著楊晨的話,徐煜頓了頓:“我并不懂游戲,楊總你聽聽就行了,其實我一直覺得游戲是商品,而商品就會有一個目標(biāo)定位群體,就如同保健品一樣,為什么購買的人大多數(shù)都是五十多歲,六十多歲的老人?很少有年輕人會去買?”
“因為保健品就很明確的定位了,他的目標(biāo)群體,就是擔(dān)心身體出現(xiàn)問題,并且已經(jīng)到了這個年紀(jì)的老人!”
“游戲也是一樣的,F(xiàn)PS類型的游戲,RPG類型的游戲,動作類型的游戲,甚至包括乙女游戲跟后宮游戲,都是有不同定位的明確目標(biāo),而楊總我覺的我們星云游戲的定位目標(biāo)就是精品。”
“不是說每一款游戲,都必須是3A級別的大作,但至少要足夠的精良。而新款游戲的問題,就出現(xiàn)在這一點上面,如果楊總我們一開始很明確的表示,這將會是一款主打多人模式的娛樂游戲,那么結(jié)果是完全不同的。”
“但實際情況是沒有宣傳的情況,許多玩家甚至認(rèn)為這將會是一款如《上古卷軸:天際》最不濟(jì)也是《生化危機(jī)》甚至《八方旅人》那樣的游戲,但真實情況跟他們的逾期不符,他們就會失去客觀來評判這一款游戲。”
聽著徐煜的話,楊晨不由得沉默了下來,結(jié)合這夢境記憶中的游戲記憶,以及其它方面的記憶。
回顧著之前王亞梁跟他說的話。
以及徐煜剛剛的話,楊晨看著電腦上之前的《紅色警戒》文檔,突然認(rèn)識到了一件事情。
什么時候,自己變得自大了起來呢?
覺得即便這款游戲即便失敗了也無所謂,失去對于一款作品的敬畏之心,覺得這款游戲在夢境記憶中,最后的表現(xiàn)不如其他更好的RTS,就可以用作與讓團(tuán)隊練手的作品?
大概從《八方旅人》之后?
從《逃生》開始?
就如同一個人突然有錢后,就成了暴發(fā)戶一樣。
在物質(zhì)金錢上面,自己或許沒有表現(xiàn)的那么過分。
但在游戲制作上面呢?
第一次開始直面自己,楊晨直面起現(xiàn)在自己的缺點。
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車鍵:返回書頁