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游戲娛樂帝國(guó) 第二百零二章 進(jìn)修
大地圖的設(shè)定,就如同是《上古卷軸:天際》一樣,但在游戲本身上面卻將會(huì)是完全不同的風(fēng)格。
不是說(shuō)題材上的風(fēng)格,而是在游戲的敘事表現(xiàn)上面。
將電影的風(fēng)格加入到游戲中。
重新回到辦公室的徐煜聽著楊晨提出來(lái)的要求一頭的問(wèn)號(hào)。
找一個(gè)國(guó)內(nèi)有實(shí)力的電影導(dǎo)演?
什么鬼??我們是娛樂公司還是電影公司啊!?
目前星云游戲在徐煜看來(lái),雖然還有一點(diǎn)小家子氣的感覺,始終不敢放開手大步向前,但卻也基本走向正規(guī)了。
首先是新的工作室的成立,拋開如《生化自走棋》還有《星光與相簿》《紅色警戒》這種小項(xiàng)目,《生化危機(jī)2》的開發(fā),跟《合金裝備》的立項(xiàng)。
以及旗下漫畫的發(fā)售,進(jìn)行IP的炒作,然后授權(quán)第三方玩具廠商推出相應(yīng)的周邊產(chǎn)品,基本上已經(jīng)走向正規(guī)了。
但現(xiàn)在突然說(shuō)要找電影導(dǎo)演來(lái)是什么鬼?
有點(diǎn)錯(cuò)意的徐煜皺著眉頭看著楊晨道:“《生化危機(jī)》的電影化嗎?這并不是一個(gè)很好的想法,小眾的喪尸題材再加上現(xiàn)代場(chǎng)面,這注定將會(huì)是一款科幻電影,雖然我們的資金足以支持我們拍攝電影,但一旦失敗這對(duì)于我們是一個(gè)無(wú)法承受的代價(jià),一方面是資金的影響,另一方面則是對(duì)《生化危機(jī)》這個(gè)IP的影響。”
徐煜將主要的利弊很清楚的向著楊晨分析了一遍,將游戲漫畫一方面是有游戲作為例子,再來(lái)就是漫畫的題材也不需要有太有名的畫師,畢竟本身游戲的影響跟風(fēng)格就放在這里了。
而且漫畫的投入成本并不高,算上收購(gòu)公司跟相關(guān)員工的工資等費(fèi)用,總計(jì)也才花費(fèi)了兩千多萬(wàn)而已。
可如果投入到電影行業(yè)的話,以目前的市場(chǎng)規(guī)模跟《生化危機(jī)》的故事題材,至少需要上億元甚至更多的資金才能夠入場(chǎng)。
還要面臨失敗的下場(chǎng),這對(duì)于一個(gè)前途無(wú)量的IP來(lái)說(shuō),完全是沒有必要承擔(dān)的代價(jià)。
按照徐煜的戰(zhàn)略,就算旗下的游戲有電影化的意思,那也是在連續(xù)幾個(gè)系列后將本身的IP名氣穩(wěn)定下來(lái),然后在考慮新的領(lǐng)域擴(kuò)張。
剛剛提出了自己的要求,坐在辦公室里面楊晨看著說(shuō)了一大堆的徐煜一陣無(wú)語(yǔ)。
誰(shuí)要去搞電影行業(yè)啊!?
完全沒有的事情啊!
我就是想要找個(gè)電影導(dǎo)演,幫助自己進(jìn)行后續(xù)游戲中實(shí)時(shí)演算場(chǎng)景的鏡頭設(shè)計(jì),包括游戲本身一些鏡頭跟環(huán)境反饋的設(shè)計(jì),誰(shuí)要去拍電影啊?
聽完楊晨的話,徐煜也是無(wú)語(yǔ)了。
“行吧,怪我太大驚小怪了。”看著楊晨搖搖頭,徐煜笑了笑,隨后收斂笑容沉吟了下:“不過(guò)電影跟游戲完全是不同的,再加上真正有實(shí)力的導(dǎo)演,基本上不太可能來(lái)拍游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,尤其還是作為副手;至于實(shí)力不夠的導(dǎo)演,請(qǐng)來(lái)的話實(shí)際上也沒有多大的用。”
跟楊晨想的比起來(lái),徐煜考慮到的東西要更多一點(diǎn)。
聽著徐煜的話,坐在辦公室的椅子上面,楊晨輕輕的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
經(jīng)過(guò)徐煜的點(diǎn)明,楊晨也想到了一些更深的層次,之所以想要找個(gè)電影導(dǎo)演主要就是為了處理關(guān)于游戲中的鏡頭表現(xiàn)。
但對(duì)方又不是自己,也沒有夢(mèng)境記憶,如何能夠打造出自己想要的感覺,這又是一個(gè)很重要的問(wèn)題了。
伴隨著科技的發(fā)展,游戲的畫面越來(lái)越精美,從早年游戲還用CG動(dòng)畫來(lái)進(jìn)行故事講述,到現(xiàn)在依靠本身的即時(shí)演算就已經(jīng)能夠做到比以前的CG更牛逼的畫面。
但有一點(diǎn)是不會(huì)變的,那就是這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫表現(xiàn)方法。
凡是3A大作,幾乎都有一些不可跳過(guò)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,而這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都有一個(gè)目的。
那就是將故事更好的講述出來(lái),同時(shí)塑造人物更豐滿的形象。
成熟的游戲技術(shù),早已經(jīng)能夠讓玩家完全不用經(jīng)歷這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,但因?yàn)橛螒虻臄⑹鐾暾@些是必不可少的。
“幫我報(bào)一個(gè)導(dǎo)演系的進(jìn)修班吧,我想要學(xué)一些關(guān)于鏡頭運(yùn)用、色彩應(yīng)用,以及劇情敘事的東西。”楊晨看著徐煜在對(duì)方愣住的目光中說(shuō)道。
這并不是心血來(lái)潮的一個(gè)想法,而是楊晨覺得可能現(xiàn)在的自己已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)瓶頸期了。
從之前的《逃生》,再到后來(lái)的《生化危機(jī)》,本身的游戲開發(fā),他更多的將注意力放在了玩法元素上面。
包括《上古卷軸:天際》,雖然是3A大作獲得了無(wú)數(shù)贊譽(yù),甚至還被成為可能拿下今年的年度游戲。
但楊晨很清楚的明白,這其中是有林佳一跟長(zhǎng)安工作室以及網(wǎng)龍方面幫助才完成的,而且這是一款注重游戲性更超越劇情敘事方面的一款游戲。
而眼下的《合金裝備》,雖然在他自己的構(gòu)思中,想要打造一個(gè)完整的戰(zhàn)爭(zhēng)背景世界。
但他很明白自己有一些地方的能力是欠缺的,尤其是伴隨著近日對(duì)于GDD文檔的設(shè)計(jì)。
他發(fā)現(xiàn)在玩法設(shè)計(jì)上,雖然他能夠依照夢(mèng)境記憶里面的記憶很好的完成,比如潛行式的玩法該如何表現(xiàn)出來(lái)。
可對(duì)于游戲中的核心劇情敘事,他發(fā)現(xiàn)無(wú)論怎樣在GDD文檔上面設(shè)計(jì),都沒有達(dá)到他想要的那種程度。
依靠著夢(mèng)境記憶的寶貴財(cái)富,一些以游戲玩法元素為主的游戲,以他的能力可以很完美的做出來(lái)。
借著對(duì)比夢(mèng)境記憶中成品的游戲,把握住其中的節(jié)奏,他可以很輕松的利用現(xiàn)代游戲開發(fā)技術(shù)將其呈現(xiàn)出來(lái),甚至讓它變得更完美。
可涉及到一些特殊的游戲,他突然發(fā)現(xiàn)自己好像有一些能力不足了。
其中《合金裝備》就是這樣的一款游戲,而且不僅僅是《合金裝備》,夢(mèng)境記憶中一些其他類型的游戲,如《魔獸世界》跟《使命召喚》這種類型的游戲,他發(fā)現(xiàn)如果讓現(xiàn)在的他來(lái)進(jìn)行開發(fā),他完全沒有那個(gè)實(shí)力將一個(gè)完整的故事娓娓道來(lái),也沒有辦法將其中的人物渲染出來(lái)。
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