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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第二百五十五章 一次完美的潛入
跟之前的《合金裝備:原爆點(diǎn)》不同,雖然在《合金裝備:原爆點(diǎn)》里面難度其實(shí)挺大的,如果不按照正常的潛行節(jié)奏來(lái)的話,很容易面對(duì)一大群的敵人然后被突突致死。
但是在《合金裝備:幻痛》里面,序章的內(nèi)容實(shí)際上楊晨已經(jīng)專(zhuān)門(mén)進(jìn)行過(guò)修改了,比如原本夢(mèng)境記憶中《合金裝備:幻痛》的序章,電影敘事化有些過(guò)于嚴(yán)重了,雖然給人的感覺(jué)很有電影的那種沉浸代入,可畢竟這是游戲。
鏡頭上雖然應(yīng)用的巧妙,但劇情表現(xiàn)上的處理卻并沒(méi)有想的那么神,甚至可以說(shuō)是有點(diǎn)尬。
比如原版夢(mèng)境記憶中的游戲劇情,主角躲在床下敵人的士兵探頭都沒(méi)有發(fā)現(xiàn),又或者是在地上扮演尸體,然后敵人所有人都補(bǔ)槍了,就主角沒(méi)有補(bǔ)槍?zhuān)缓笙胍獨(dú)⑺乐鹘堑幕鹑宋譅柦鹁颓∏沙霈F(xiàn)了。
這些劇情顯得太過(guò)于老套,同時(shí)也太過(guò)于巧合了,而且對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)前作的玩家而言,游戲中的如精神螳螂跟火人沃爾金則是會(huì)讓玩家更加的困惑。
雖然這些東西,為了進(jìn)行做鋪墊,楊晨已經(jīng)在《合金裝備:原爆點(diǎn)》發(fā)售后,讓漫畫(huà)公司那邊按照他提供的劇本推出同名的劇情漫畫(huà)。
其中對(duì)于沃爾金的來(lái)歷,以及精神螳螂都有所提及過(guò)。
可大部分的玩家基本上還是都沒(méi)有看過(guò)漫畫(huà),所以對(duì)這些劇情了解的也并不算太多。
即便對(duì)此楊晨也進(jìn)行了不少的修改,比如增加玩家的可操縱過(guò)長(zhǎng),同時(shí)加入了一些文字提示,但大部分玩家們還是有些莫名其妙的。
網(wǎng)上的社區(qū)論壇跟游戲群里面,一群人一邊玩一邊水群,同時(shí)為了方便順帶著用手機(jī)進(jìn)行拍照,表示自己真的有在親自玩,而不是看直播的云玩家。
“話說(shuō)游戲里面的鏡頭表現(xiàn)十分的震撼,畫(huà)面也特別爆炸,而且超級(jí)緊張刺激,士兵搜查的時(shí)候我緊張的腳拇指都扣緊了。”
“1,躲在病床上,那個(gè)被敵人殺死的病人,一張臉都貼在步上簡(jiǎn)直把我嚇尿了!”
“唯一有點(diǎn)搞不明白的就是那個(gè)飄在天上的小孩到底是誰(shuí)啊?還有那個(gè)火人,跟鳳凰、鯨魚(yú)又是什么鬼東西?”
“23333,樓上的沒(méi)有看《合金裝備》的漫畫(huà)吧,其實(shí)在里面都有提到過(guò)。”
就如同是之前《合金裝備:原爆點(diǎn)》一樣,《合金裝備:幻痛》中的序章更多的只是讓玩家們明白這樣的一款游戲到底是什么樣的。
實(shí)際上在序章里面的關(guān)卡設(shè)計(jì),已經(jīng)包含著很多潛行的要素了,玩家操縱醒來(lái)的主角手無(wú)寸鐵在醫(yī)院里面,而繃帶男的指導(dǎo)也是另外一方面的潛行經(jīng)驗(yàn)。
楊晨沒(méi)有在序章里面,如同夢(mèng)境記憶中的《合金裝備:幻痛》用極長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)來(lái)將游戲展現(xiàn)給玩家,還是那樣的一句話,大部分玩家買(mǎi)游戲是用來(lái)玩的。
游戲中的CG,楊晨更愿意讓玩家自己選擇是否去欣賞去觀看,所有的關(guān)卡玩家通關(guān)后,進(jìn)入分?jǐn)?shù)結(jié)算界面,可以自己選擇是否關(guān)卡劇情CG。
而在游戲的過(guò)程中,楊晨并不希望玩著玩著,突然一個(gè)劇情CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),讓玩家的體驗(yàn)產(chǎn)生撕裂感。
隨著游戲的劇情慢慢推進(jìn),尹正也開(kāi)始進(jìn)入到游戲的主要部分。
在逃離了醫(yī)院后,他遇到了一個(gè)人——左輪山貓。
并且在左輪山貓的指引下,前去營(yíng)救被敵人抓住的米勒。
左手的鉤子取而代之的是義肢,叼在嘴里的雪茄,遮擋住一只眼睛的眼罩,除了臉上的疤痕多了一些看上去跟《合金裝備:原爆點(diǎn)》中BIGBOSS的樣子沒(méi)有什么兩樣。
如果是玩過(guò)之前《合金裝備:原爆點(diǎn)》的玩家,實(shí)際上對(duì)于《合金裝備:幻痛》的操作并不會(huì)陌生,但在脫離了前面醫(yī)院的序章之后,所有體驗(yàn)著《合金裝備:幻痛》的玩家們又有了一種不一樣的認(rèn)識(shí)。
大型的地圖,雖然看上去并沒(méi)有《上古卷軸:天際》那樣的大,但卻絕對(duì)不算小。
而且尹正也明白在之前發(fā)布會(huì)上楊晨所說(shuō)的‘《合金裝備:幻痛》將會(huì)是線性劇情,但卻絕對(duì)的自由’到底是什么意思了。
在游戲中只會(huì)給予你一個(gè)最終的目標(biāo),以及一個(gè)限制,但如何取完成這卻取決于你自己。
同時(shí)在游戲中的小細(xì)節(jié)也非常的豐富,比如未知的信息比如要營(yíng)救或者暗殺的敵人究竟在什么位置,這需要你去抓住敵人去逼問(wèn)線索,又或者自己跟無(wú)頭蒼蠅一樣亂找。
當(dāng)然還可以直接拿起槍突突進(jìn)去,將所有活口全部消滅,當(dāng)然只要你能夠做到。
有之前《合金裝備:原爆點(diǎn)》的經(jīng)驗(yàn),尹正對(duì)于到底該怎么玩已經(jīng)得心應(yīng)手了。
控制著角色騎著馬來(lái)到目標(biāo)地的附近,下馬然后慢慢的順著巖石,避開(kāi)巡邏的敵人,慢慢前往關(guān)押著米勒的地方。
偷偷摸摸的混入房間一不小心被發(fā)現(xiàn)了!?
麻醉槍走起,然后勒住脖子打死打殘!
轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)!?
上去一套CQC解決對(duì)方。
一路上尹正小心翼翼前進(jìn),最終來(lái)到了關(guān)押米勒的房間,一次完美的潛入!
無(wú)視已經(jīng)被扣了兩千多分的評(píng)價(jià),尹正給自己豎起了大拇指。
“米勒!”
進(jìn)入到劇情動(dòng)畫(huà)中,BIGBOSS將米勒頭上的黑頭套摘下,雙手捧住他的臉。
“我已經(jīng)沒(méi)有利用的價(jià)值了,是嗎?”米勒閉著眼睛道。
“米勒,是我!我是來(lái)帶你離開(kāi)這的。”
“snake!”帶著些不可思議,但卻又堅(jiān)定的語(yǔ)氣,米勒道。
“他們對(duì)你的眼睛動(dòng)了什么手腳?”
“不,只是覺(jué)得有些刺眼而已。”
簡(jiǎn)單的對(duì)話,游戲中BIGBOSS將米勒的手銬打開(kāi),小心翼翼的從包里面取出之前山貓交給他的墨鏡給米勒帶上。
輕輕撫了撫鏡框,米勒緩緩抬頭:“你來(lái)的也太慢了……”
游戲還在進(jìn)行,簡(jiǎn)單的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)后,并沒(méi)有多少困難的地方,背上米勒離開(kāi)營(yíng)地。
屏幕上的上方出現(xiàn)評(píng)分結(jié)算,一路上將所有看見(jiàn)自己的敵人都給殺了的完美潛入,毫無(wú)意外的評(píng)分是極低的一個(gè)分?jǐn)?shù),不過(guò)尹正并沒(méi)有多在意。
戰(zhàn)爭(zhēng)么,哪能不死,而且誰(shuí)知道他潛入到敵人家去了?
根本沒(méi)有目擊者!
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