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第二百七十八章 全在算計(jì)之中

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國 第二百七十八章 全在算計(jì)之中

在對星云游戲的《游戲王》VR畫面驚艷過后,將注意力放回游戲本身的陳旭看著自己手上的卡牌,以及面前那巨大的青眼白龍很果斷的選擇了認(rèn)輸。

這手上一張魔法卡、陷阱卡也沒有,而且怪獸卡一回合也只能夠召喚出一個(gè),還是沒有效果的普通怪獸,這怎么打啊!

沒有繼續(xù)進(jìn)行第二把的挑戰(zhàn),陳旭非常從心的選擇了新手任務(wù),自己的頭上已經(jīng)有一個(gè)慫逼的帽子了,要是在按上一個(gè)非酋的帽子,那可就不好聽了。

雖然這對于直播效果而言還算不錯(cuò),但目前正是《游戲王》這款全新游戲的首播,這種節(jié)目效果完全能夠往后面延伸一下啊。

“這才是正確的節(jié)奏啊!這不就是動(dòng)漫里面游戲打海馬的那一套卡組么?這就舒服了啊!”

跟之前一樣,伴隨著海馬中二的召喚臺詞,青眼白龍出現(xiàn)在場中的時(shí)候,陳旭聽著新手指示跟手里面的卡牌十分開心的說道。

聽得直播間里面的觀眾一陣無語。

‘打個(gè)新手教程,瞧你嘚瑟的!’

‘冠軍!我們是冠軍!’

‘牛逼不牛逼!直接秒殺新手教程AI!’

‘旭,你真猛!’

對于直播間里面的這些彈幕,顯然陳旭早就已經(jīng)習(xí)慣了,面對直播間內(nèi)人均陰陽人發(fā)送的滿屏幕陰陽怪氣的彈幕,陳旭一點(diǎn)點(diǎn)都不在意。

人嘛,得善于從不好的東西里面發(fā)現(xiàn)好的東西。

雖然整個(gè)直播間里面感覺都是陰陽人,說話各種陰陽怪氣的,但作為一個(gè)主播就是要無視這些陰陽怪氣的彈幕,然后從里面挑出來一條舔狗的彈幕。

陳旭切換彈幕模式,掃了一眼直播間里面的彈幕,想要找到一條夸贊他的彈幕。

十秒后,陳旭果斷改變了這個(gè)想法,找彈幕多麻煩?

直接自己編一個(gè)好了。

“這個(gè)水友說得好:純路人,主播太牛逼了,這種連鎖都能夠想得出,不多說右上角點(diǎn)關(guān)注,路轉(zhuǎn)粉了。其實(shí)你只是看到了我操作的冰山一角而已,點(diǎn)波關(guān)注不迷路,以后你還會見到更驚為天人的操作。”

無視直播間里面各種????的彈幕,陳旭依舊在現(xiàn)場編著彈幕。

實(shí)際上游戲王里的規(guī)則,楊晨并沒有弄得太過于復(fù)雜,還是那樣的一句話上手門檻容易,對于一款游戲而言實(shí)際上是很重要的。

高難度的硬核游戲,會成為小眾的狂歡,但卻絕對不會成為主流的樂趣。

這一點(diǎn)是毋容置疑的,如夢境記憶里面《游戲王》之前已有《萬智牌》的存在了,但在后來的受眾跟知名度中,《萬智牌》卻沒有《游戲王》來的大,同樣的在《游戲王》之后還有一款游戲卡牌出現(xiàn),可以說是徹底讓卡牌成為了一個(gè)主流游戲的類別,并且后續(xù)的卡牌多多少少跳不過它的影子,那就是《爐石傳說》一款一開始只是一個(gè)為自家旗下游戲IP延伸的游戲,但最后卻因?yàn)榱己玫挠螒蝮w驗(yàn),更門檻更低的上手度火便全球。

你可以說《游戲王》跟《萬智牌》在其它的玩法或者是游戲理念,甚至是藝術(shù)性超過了《爐石傳說》,但你無法否認(rèn)《爐石傳說》的確是有自己獨(dú)特的有點(diǎn),它降低了卡牌對戰(zhàn)的上手難度,成就了上手易精通難的特點(diǎn)。

諸如此類的游戲還有很多,比如夢境記憶中號稱東半球最強(qiáng)法務(wù)任天堂旗下的一款《全明星大亂斗》作為格斗游戲,跟市面上普通的格斗游戲不同,不需要玩家進(jìn)行復(fù)雜的搓招,必殺普通攻擊全部變成一個(gè)按鍵,通過方向鍵就能夠打出各種必殺技。

但這并不代表它不硬核,實(shí)際上想要玩的好,這款格斗游戲比大多數(shù)游戲還要硬核的多。

而這款游戲跟《爐石傳說》他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是基于其余的游戲,給予了普通非硬核的玩家,更輕松的上手門檻,強(qiáng)化了他們的游戲體驗(yàn)。

同樣這些體驗(yàn)里面,在《游戲王》里面也有展現(xiàn)。

游戲設(shè)計(jì)的理念上面,除了對原版的卡牌進(jìn)行了參考,更多的楊晨也參考了《爐石傳說》以及《任天堂大亂斗》等一系列的游戲。

一款經(jīng)典的游戲,最經(jīng)典的不僅僅是它的玩法,跟劇情創(chuàng)意,更重要的是在當(dāng)時(shí)游戲時(shí)代發(fā)展時(shí),這款游戲所帶來超前的理念,這才是最為寶貴的一個(gè)東西。

就如同是如今的射擊游戲,第三人稱跟第一人稱已經(jīng)習(xí)以為常,但在所有游戲廠商都在開發(fā)第一人稱射擊游戲,所有玩家玩的也是第一人稱射擊游戲的時(shí)候,一款第三人稱而且還不錯(cuò)的射擊游戲出現(xiàn),那帶來的效果絕對是爆炸的。

十幾年后,或許你去去看只能夠說這款游戲是一個(gè)說的過去的,可在當(dāng)時(shí)它就是神作。

《游戲王》的規(guī)則主要以決斗王國跟GX也就是所謂夢境記憶中的一代二代作為主要的規(guī)則,也是最容易懂的。

跟后面的同調(diào)超量link等秒殺玩法相比,最前面的兩代規(guī)則可能不是最完善最平衡的,可絕對是最容易上手的。

除此外楊晨在游戲的卡牌決斗中,還參考了《爐石傳說》里面的反卡機(jī)制,也就是玩家在拿到初始卡牌后,可以選擇幾張自己不想要的扔回卡組里面,重新抽取相同數(shù)量的卡牌。

在楊晨看來這是相當(dāng)有必要的一種舉措,畢竟實(shí)戰(zhàn)跟動(dòng)漫可不一樣,你看動(dòng)漫的時(shí)候海馬可能第一回合,就抽到了滿羈絆卡組,直接召喚出三條青眼白龍可謂霸氣無雙。

而到你的時(shí)候,則可能是手牌上面有3張青眼白龍,然后一堆雜牌,啥事也干不了。

“爽啊!推薦一下水友們,如果有VR設(shè)備的話一定要嘗試一下,沒有的話也可以去自家附近的VR體驗(yàn)店里面嘗試一下,絕對不會讓人失望的。”在通關(guān)了新手教程后,陳旭毫不吝嗇的給予了很高的夸贊。

然后果斷的選擇了城之內(nèi)的卡牌,面對觀眾們的各種問號,陳旭一點(diǎn)都不慌。

雖然海馬的卡牌青眼白龍看起來威猛霸氣,游戲的卡牌黑魔術(shù)師配合上各種魔法卡陷阱卡的連鎖同樣華麗無雙。

但他卻深刻的明白一件事情,吹牛逼歸吹牛逼,自己牛不牛逼他還不清楚么?

城之內(nèi)這種戰(zhàn)士流莽夫卡組,簡直是他的絕配啊。

而且這個(gè)卡組還很依賴運(yùn)氣,直播的效果絕對好。

這全部在他的算計(jì)之中。

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