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第三百二十四章 刺客信條

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國 第三百二十四章 刺客信條

對于星云游戲要拿出來的東西是什么?

玩家們在直播平臺上面進行著熱議,但卻都有一個共同的觀點了。

那就是關(guān)于《刺客信條》還有《魔獸爭霸》的新內(nèi)容,但具體《刺客信條》跟《魔獸爭霸》的什么內(nèi)容呢?

玩家們又是十分的好奇。

第二天場館里面,所有入場的玩家們都在期待著今天星云游戲的落幕時。

在這場落幕時上面,星云游戲作為壓軸要透露的東西,實在是讓他們無比期待。

而楊晨在后臺跟王亞梁還有從尚海趕過來的林佳一,透過后臺里的屏幕看著現(xiàn)場的情況。

畢竟是星云游戲第一次的嘉年華,而且本身《刺客信條》也是林佳一進行負(fù)責(zé)開發(fā)的,所以這也是相當(dāng)有紀(jì)念意義的一個活動了。

“你們說如果在這個壓軸的場面,我跟玩家們宣布其實《刺客信條》將會是一款手機游戲,你們說玩家們會有什么反應(yīng)?”楊晨笑呵呵的朝著旁邊的王亞梁還有林佳一說道。

對于楊晨的話,王亞梁還有旁邊的林佳一當(dāng)然不明白這背后其實還有一個梗的故事,但認(rèn)識楊晨的人卻都知道他其實還挺有惡趣味的。

王亞梁有一些無奈:“玩家會有什么反應(yīng)我不敢肯定,但我唯一能夠肯定的是要是你敢這樣宣布,那以后咱們兩個人出去真要雇傭幾個保鏢了,而且還是那種私下不玩游戲的保鏢?!?p/> 一旁的林佳一嘴角抽了抽,沒說話。

聽著王亞梁的話,楊晨不由得哈哈笑了笑:“開個玩笑,開個玩笑,我怎么會做這種事情呢?”

說話間,時間已經(jīng)到點,經(jīng)過檢票玩家們也都已經(jīng)陸續(xù)進場了,至于網(wǎng)上的直播間也是已經(jīng)準(zhǔn)備好了。

收到工作人員的提示,楊晨理了理自己身上的衣服,檢查了一下衣服上的麥克風(fēng)走上了舞臺。

然后似乎是早有預(yù)謀的一樣,現(xiàn)場的玩家們突然發(fā)出了一陣大聲的呼喊,從那雜亂的呼喊里面,舞臺中央的楊晨似乎聽到了類似什么‘騙子’‘畫餅’之類的話語。

即便是楊晨,這個時候也難免會有一些尷尬,輕輕咳了一聲,楊晨簡單的說了一句,隨后就將今天的主題引到了正題上面來了。

“文藝復(fù)興時期的意大利,永恒之城羅馬,君士坦丁堡,我們想在游戲里面,讓玩家體驗到的不僅僅只是游戲?!?p/> 伴隨著楊晨的開口,身后的大屏幕上播放出了《刺客信條》的實機畫面,開發(fā)至今《刺客信條》的完成工作差不多已經(jīng)快要陷入尾聲了,從意大利佛羅倫薩時期的街頭混混,再到后面成立了兄弟會,以及最后艾吉奧走進地下室,悟出自己傳聲筒的身份,跟戴斯蒙進行了一場跨越時空的對話,艾吉奧的故事正式收尾。

在故事上楊晨沒有選擇按照時間的順序線,從阿泰爾開始。

因為從故事的體量還有主角的連貫性上面來說,楊晨覺得艾吉奧的三部曲可能更加的適合,至于連貫性。

倒敘的手法在游戲故事的劇情介紹上面并不是一件困難的事情,而且阿泰爾的故事也能夠單獨作為一個DLC在后續(xù)進行推出。

而對于楊晨在開發(fā)《刺客信條》的想法,普通的玩家們自然是不知道的,他們驚嘆著的是大屏幕上《刺客信條》所展現(xiàn)的東西。

場館里面充滿了低吟淺嘆的聲音,游戲里面的風(fēng)景與建筑,作為玩家的他們并非是沒有見過,但是如同《刺客信條》這樣真實的場景,卻讓他們完全沒有想到。

尤其是游戲里面的場景,跟現(xiàn)實場景的照片對比,就仿佛是一個模子里刻畫出來的一樣。

游戲中的風(fēng)景建筑可以說是游戲玩法的一部分,畢竟也有不少的玩家是屬于那種風(fēng)景黨。

當(dāng)然并非是純粹的看風(fēng)景,收集一些內(nèi)容跟探索游戲中的區(qū)域,這是他們的樂趣。

而在《刺客信條》的這個風(fēng)景建筑演示,實在是太讓人感覺到震撼了。

“在《刺客信條》里面,我們參考了VR平臺上一款大家都耳熟能詳?shù)穆糜斡螒颉董h(huán)世界》,同樣在《刺客信條》中也支持VR模式,為了能夠復(fù)現(xiàn)出這些現(xiàn)實中就已經(jīng)擁有的名勝古跡,我們的美術(shù)團隊前往那永恒之城的羅馬,親臨威利斯與佛羅倫薩的每一處,拍攝了整個圣索菲亞大教堂,甚至里面的每一幅畫,我們都在游戲中具現(xiàn)了出來。”

楊晨看著大屏幕上的畫面開口說道。

“在游戲里面,這些地方都是可以去被玩家們探索的地方?!睏畛块_口再次說道。

線性,又或者是讓玩家能夠自由探索的沙盒玩法,楊晨選擇了后者。

在《刺客信條》里面的,楊晨就是想要帶來這種功能感受,玩家能夠在游戲里面擁有更多一點的自由度。

在游戲里面,自由探索的開放世界跟線性模式,看起來是很沖突的。

可真要發(fā)展到了極致,線性也是可以作為極其開放的一種玩法,就如同是夢境記憶中的一款J經(jīng)典的ARPG游戲一樣,盡管主角作為一個獵魔人他從兩米高的地方跳下來都能把腿摔斷,盡管面對旁人聲淚俱下的請求時他能提出打一句昆特牌。

但繁多的細(xì)節(jié)堆砌,跟延伸而出的無數(shù)劇情分支,讓玩家切身的能夠體驗到一種代入感,一種你做了某件事情,影響了這個世界,從而發(fā)生了某些事情。

這也是一種開放式,跟《上古卷軸:天際》不同的開放式,很難評價那種開放式更好,但就《刺客信條》而言,楊晨想要的是《上古卷軸:天際》那樣的開放式。

玩家可以登上圣母百花大教堂的頂端,去環(huán)顧整個佛羅倫薩,能夠探索那永恒之城的羅馬,這些都是楊晨希望玩家能夠體驗到的。

“接下來,大家可以觀看一段游戲的實機演示。”楊晨看著還在因為他的話而騷動的玩家們開口。

燈光變得暗淡起來,同時在楊晨身后的大屏幕上再次出現(xiàn)了一段關(guān)于《刺客信條》的CG動畫。


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