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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第四百七十章 DLC,他快要lei了
對(duì)于《黑暗之魂》的劇情,因?yàn)槭撬槠降摹?p/>
并沒(méi)有一個(gè)官方石錘的說(shuō)法,所以在大部分的玩家眼中,可以說(shuō)是各有各的看法。
而為了證明自己的看法,不少的玩家們就如同是考古學(xué)家一樣。
找尋著關(guān)于他們所認(rèn)為劇情真相的道具,然后憑借上面的介紹來(lái)說(shuō)服別人。
至于更多的內(nèi)容,因?yàn)殛P(guān)于初代《黑暗之魂》劇情的DLC,楊晨他們還沒(méi)有制作完成放出來(lái),所以許多的玩家都還是一頭的霧水,搞不懂《黑暗之魂》世界的背景歷史到底是個(gè)什么樣的情況。
但即便如此,在已有的相關(guān)內(nèi)容下,卻也足夠讓玩家們能夠進(jìn)行聯(lián)想到這是一個(gè)怎樣的史詩(shī)劇情了。
挖掘的越多,越是讓玩家感慨。
一開(kāi)始的‘受苦’‘硬核動(dòng)作游戲’這是《黑暗之魂》的標(biāo)簽,可隨著越來(lái)越多游戲中的劇情與細(xì)節(jié)的紕漏。
《黑暗之魂》也不僅僅只是一款高難度硬核的游戲了,甚至拋開(kāi)他的受苦元素,光憑借著其劇情與關(guān)卡設(shè)計(jì),這都會(huì)是一款優(yōu)秀的游戲。
而且相比于《黑暗之魂》在國(guó)內(nèi)取得的成績(jī),海外《黑暗之魂》更是獲得了不俗的成績(jī),雖然作為一款硬核向的動(dòng)作游戲,《黑暗之魂》在銷量跟大眾影響力上面,肯定比不了主流FPS類型以及擁有多人模式的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。
但相比于星云游戲此前第一款這種高難度硬核的游戲《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》在海外的銷量幾乎是翻了一倍。
縱然有此類型前作的光輝,但更為主要的一點(diǎn)還是因?yàn)椤逗诎抵辍分袚碛械脑馗蛴跉W美式一些。
故事劇情上面這些就不談了。
在畫(huà)面風(fēng)格上面,本身《黑暗之魂》的風(fēng)格就借鑒了,北歐神話中諸神黃昏的風(fēng)格,同時(shí)在游戲中的怪物也包含著克蘇魯?shù)挠白印?p/>
這個(gè)影子不只是單純的怪物表現(xiàn),而是游戲中的劇情表現(xiàn)。
不可名狀,無(wú)限恐懼,在防火女掐滅火焰的那一刻,世界進(jìn)入了無(wú)火的時(shí)代,看似與北歐神話中諸神黃昏結(jié)束進(jìn)入人類新時(shí)代是一樣的,但事實(shí)呢?
從所有得到的線索,還有防火女那只言片語(yǔ)中,玩家們雖然看不見(jiàn)那個(gè)時(shí)代的全貌,卻能夠瞥見(jiàn)其一隅:一個(gè)未知的世界,一個(gè)絕望的世界,盡管其中可能存在著微小的希望光芒,但更多的還是黑暗與絕望。
就如同《黑暗之魂》的游戲名字一樣。
其次那就是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,在《只狼:影逝二度》里面,暗殺其實(shí)是一個(gè)占據(jù)了很大比例的核心系統(tǒng)與技巧,玩家們利用暗殺可以直接度過(guò)BOSS的第一階段,甚至是第二階段。
而這些在《黑暗之魂》里面是做不到的,玩家們只能夠進(jìn)行堂堂正正的決斗。
結(jié)合這些因素,這讓《黑暗之魂》在海外市場(chǎng),比起此前的《只狼:影逝二度》要更加的火爆。
同時(shí)那些研究著星云游戲《黑暗之魂》成功秘訣的游戲廠商,最后一樣是得出了一個(gè)結(jié)論。
學(xué),那也只能夠?qū)W一個(gè)形似,但其中的神卻如何也學(xué)不來(lái)的。
單純的難度提升,戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至是地圖關(guān)卡,劇情這些都能夠?qū)W得到。
但關(guān)鍵的點(diǎn)就在于如何將這些東西結(jié)合到一起去。
拋游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以說(shuō)《黑暗之魂》只是一個(gè)優(yōu)秀的游戲,但稱不上神作;拋開(kāi)劇情、地圖設(shè)計(jì),只保留戰(zhàn)斗系統(tǒng),同樣它也只是一個(gè)優(yōu)秀的作品,尚不能夠稱為神作。
但這些內(nèi)容夾雜到一起并完美的結(jié)合到了一起,這就讓這款游戲的體驗(yàn)有了一個(gè)質(zhì)的飛躍。
依靠著游戲出色的素質(zhì)讓玩家留在游戲中,而游戲中驚艷的地圖設(shè)計(jì),配合上沒(méi)有地圖以及高難度的設(shè)計(jì),這讓玩家們通關(guān)過(guò)后會(huì)對(duì)游戲中的每個(gè)細(xì)節(jié)擁有很深的記憶。
與其說(shuō)這是一款受苦的游戲,更不如說(shuō)這是一款探索未知的世界,并在旅途中不斷超越自我的游戲。
在大部分玩家進(jìn)行通關(guān)后,海外知名的GAMES評(píng)分網(wǎng)站將《黑暗之魂》此前的評(píng)測(cè)全部刪除,只留下了一段話。
‘從開(kāi)始的無(wú)知,到后來(lái)的苦難與興奮,《黑暗之魂》將是你游戲經(jīng)歷中的一個(gè)巨大的跨越;戰(zhàn)勝自己,超越自己,這是屬于《黑暗之魂》的核心魅力所在,堅(jiān)持到下一個(gè)營(yíng)火,擊敗眼前看似不可戰(zhàn)勝的強(qiáng)大BOSS,在暗靈的入侵中殺出重圍,《黑暗之魂》這款游戲會(huì)告訴你,這個(gè)世界上沒(méi)有比超越自己更有成就感的事情。’
‘而出色的戰(zhàn)斗元素設(shè)計(jì),告訴我們?cè)凇逗诎抵辍返氖澜缰袕膩?lái)沒(méi)有手殘,沒(méi)有人是不能通關(guān)的,只是他們?cè)趥骰鸬闹型局蟹艞壛耍腿缤倚母缒菢樱瑹o(wú)數(shù)的玩家用無(wú)數(shù)次的死亡證明了——只要堅(jiān)持,擁有毅力與勇氣,那便一定能夠通關(guān)《黑暗之魂》,希望在座的每一位《黑暗之魂》的玩家都能夠順利通關(guān),最后我已經(jīng)無(wú)比期待《黑暗之魂》的DLC與續(xù)作的到來(lái)了。’
關(guān)于這一篇評(píng)測(cè)被游戲星空進(jìn)行翻譯轉(zhuǎn)載到國(guó)內(nèi),立刻引發(fā)了無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注。
只不過(guò)他們關(guān)注的并不是文章中對(duì)于《黑暗之魂》這款游戲的稱贊,而是文章結(jié)尾中最后的一句話。
‘續(xù)作?續(xù)作是不可能的,星云游戲這輩子都不可能出續(xù)作,我的抓根寶連影子都沒(méi)見(jiàn)到呢,頂多也就是靠MOD跟DLC續(xù)續(xù)命的樣子。’
‘話說(shuō)回來(lái),星云游戲出過(guò)什么續(xù)作?印象里好像只有一個(gè)《生化危機(jī)》系列有續(xù)作啊!’
‘樓上的老哥一看就是虛假的星云游戲粉,《生化危機(jī)》的續(xù)作雖然說(shuō)也是正統(tǒng)故事的續(xù)作,但開(kāi)發(fā)者并不是楊總的星云游戲,而是旗下的子公司就是林佳一所在的工作室,雖然游戲中楊總單人的監(jiān)制,但卻不是楊總主導(dǎo)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的。’
‘所以目前為止星云游戲真的一個(gè)續(xù)作都沒(méi)有出過(guò)?’
‘服了,別的游戲公司一年一個(gè)續(xù)作,搞出來(lái)個(gè)銷量不錯(cuò)的系列,恨不得續(xù)作出到死,甚至干脆給新的故事套個(gè)名字也算續(xù)作,星云游戲這倒好愣是挖坑不管填的,只要能讓我玩到《上古卷軸2》跟《合金裝備2》,我就去找女朋友!’
‘女朋友?你想屁吃呢?單身一輩子吧!’
而面對(duì)網(wǎng)上玩家們的熱議,很快楊總就在官博放出了一個(gè)新的消息,一個(gè)讓無(wú)數(shù)玩家興奮之余又無(wú)語(yǔ)的消息。
《黑暗之魂》的DLC,他快要lei了!
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