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第四百七十二章 楊總,你做個(gè)人吧

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂(lè)帝國(guó) | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第四百七十二章 楊總,你做個(gè)人吧

對(duì)于楊晨的陰謀,普通的玩家顯然暫時(shí)是了解不到的。

但即便如此楊晨在官博里面再次透露出的新東西,同樣足夠讓玩家們興奮與期待了。

劇情上面這個(gè)東西暫時(shí)不好說(shuō),畢竟連預(yù)告片都沒(méi)有,唯一得到石錘的也就是楊晨在官博里面明確的說(shuō)了,DLC的內(nèi)容將會(huì)是《黑暗之魂》傳火前的故事。

比如太陽(yáng)之王葛溫、以及初火傳遞時(shí)代的薪王們,他們的故事肯定會(huì)在里面揭露。

但更多的東西就完全猜測(cè)不出來(lái)了。

畢竟啥東西也沒(méi)有,就只有楊晨的一個(gè)文字官博。

就算他們這群魂學(xué)家想要各種考證也沒(méi)有新的資料去給他們研究考證。

而相比于劇情這一點(diǎn),楊晨在官博中透露出關(guān)于玩法上面的一個(gè)東西就讓玩家更感興趣了。

畢竟游戲最主要的還是玩,劇情雖然同樣吸引人,但顯然還是玩法上面的改變,更讓玩家們感覺(jué)到關(guān)注。

比如楊晨所說(shuō)的難度選擇。

能夠選擇新的難度,這就讓很多玩家感覺(jué)到好奇了。

而且只推薦真正強(qiáng)大的傳火人去體驗(yàn)?

看不起誰(shuí)呢!

大不了就多死幾次!

跟誰(shuí)兩兒呢?

要知道就如同GAMES的評(píng)測(cè)一樣,沒(méi)有人不能通關(guān),只是他們?cè)趥骰鸬闹型局蟹艞壛恕?p/> 現(xiàn)在這意思是看不起我們不是大神的玩家?

覺(jué)得我們會(huì)被這個(gè)全新的難度模式給勸退?

簡(jiǎn)直是開(kāi)玩笑么好么?

不少玩家看到這里的時(shí)候,第一個(gè)反應(yīng)是好奇,但隨后就是不服輸了。

這樣一款硬核向的動(dòng)作類游戲,可以說(shuō)通關(guān)的玩家們都對(duì)于自己擁有一種很強(qiáng)烈的自信心。

‘推薦強(qiáng)大的傳火勇士去體驗(yàn)?楊總,你這是瞧不起誰(shuí)呢?’

‘意思是我穿過(guò)了洛斯里克高墻、沖過(guò)了不死聚落、打穿了法蘭要塞的我,還不算是強(qiáng)大的傳火勇士?’

‘能有什么嗎?只有中途放棄的勇士,沒(méi)有不能通關(guān)的勇士,這火我就不信我傳不動(dòng)!’

‘再難還能夠有多難?我連《黑暗之魂》都扛過(guò)來(lái)了,還怕你一個(gè)加強(qiáng)版的難度?’

‘話放在這里了,DLC的新難度,我絕對(duì)要打穿!’

‘楊總大概是有點(diǎn)瞧不起我們這些玩家了,不就是難么?《黑暗之魂》這種游戲就是怕你不夠難,到時(shí)候我倒要看看這個(gè)所謂的難度到底有多么的困難!’

隨著楊晨在官博上面透露出來(lái)的消息,一時(shí)之間無(wú)數(shù)通關(guān)了《黑暗之魂》的玩家們都是發(fā)出了不服輸?shù)穆曇簟?p/> 游戲社區(qū)里面,還有論壇里面,無(wú)數(shù)高手玩家們曬出了自己《黑暗之魂》里面的游戲信息,什么挑戰(zhàn)1級(jí)無(wú)用之人開(kāi)局通關(guān),無(wú)傷虐殺英雄古達(dá)、無(wú)名王者這些強(qiáng)力BOSS的截圖。

總之就是為了證明一點(diǎn),那就是他們?nèi)慷际莻骰鸬拇罄小?p/> 根本不虛這個(gè)所謂的高難度。

畢竟追根究底,《黑暗之魂》的BOSS攻擊手段,還是已經(jīng)設(shè)計(jì)好有跡可循的,再配合上獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這讓再厲害的動(dòng)作游戲高手,初見(jiàn)的情況下可能都要死上個(gè)幾次來(lái)熟悉BOSS的能力,然后才能夠通關(guān)。

同樣除非真的是一點(diǎn)點(diǎn)都沒(méi)有天賦的玩家,再菜的菜鳥只要用心通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的熟悉BOSS的技能,一樣能夠通過(guò)《黑暗之魂》,而這也是玩家們說(shuō)為什么《黑暗之魂》是一款什么人都能夠通關(guān)的游戲。

所以在初期的受苦后,通過(guò)了二周目,即便怪物的屬性會(huì)有增長(zhǎng),但這個(gè)時(shí)候已經(jīng)熟悉全部流程的高手玩家,即便將身上的道具全部脫掉,重新去打BOSS一樣能夠很輕松的通關(guān),只不過(guò)區(qū)別在于打的快慢而已。

但是在DLC里面的難度,可就不是之前那樣的了。

“通過(guò)不死院,玩家打通病村,成功的將兩個(gè)鐘敲響,這時(shí)候在前往王城,獲得道具‘王器’,方能夠開(kāi)啟傳送,另外捷徑隱藏的稍微再深一些,除了開(kāi)頭的不死院惡魔給予玩家一些捷徑的提示,后面的盡量模糊化。”

星云游戲的工作室里面,楊晨手里面抓著一瓶肥宅水喝了一口,朝著正在進(jìn)行工作的王燁提醒道。

“明白。”帶著很難用言語(yǔ)形容的表情,看著正在開(kāi)發(fā)的游戲界面,王燁點(diǎn)了點(diǎn)頭。

這簡(jiǎn)直是太殘酷了。

即便DLC的內(nèi)容還沒(méi)有完全開(kāi)發(fā)出來(lái),但王燁已經(jīng)能夠想象到到時(shí)候游玩DLC內(nèi)容玩家們驚詫的表情了。

拋開(kāi)游戲中怪物屬性難度這些不談,對(duì)于大多數(shù)的玩家而言,有一點(diǎn)就十分致命了。

那就是游戲中的篝火,玩家在完成前置任務(wù)拿到名為‘王器’的道具前是不能夠開(kāi)啟的,所以玩家們只能夠用自己的雙腳不斷的趕路。

雖然得益于DLC中的地圖,設(shè)計(jì)的非常巧妙,擁有很多捷徑,甚至只需要幾分鐘就能夠抵達(dá)目的地。

但王燁可不相信玩家們能夠一開(kāi)始玩就會(huì)發(fā)現(xiàn),所以這將會(huì)是一條苦痛之路。

想象一下從傳火祭祀場(chǎng)前往洛斯里克高墻,沿途穿過(guò)了不死聚落、活祭品之路,僅僅只差一步你就要到達(dá)你最終的目標(biāo)法蘭要塞時(shí),你死在了活祭品之路上。

而等你復(fù)活的時(shí)候,你又回到了洛斯里克高墻,而且沿途中的怪物又活了那是一種怎樣的體驗(yàn)。

當(dāng)然這只是一個(gè)形容而已,實(shí)際上對(duì)于在DLC中篝火不能傳送,更主要的一點(diǎn)是讓玩家能夠體驗(yàn)到地圖設(shè)計(jì)的精妙。

如果只是單純利用篝火不能傳送,那種重復(fù)式又臭又長(zhǎng)的道路,絕對(duì)是讓人勸退的。

而在DLC里面精妙就精妙在所有的地圖相互連通,通過(guò)升降電梯還有捷徑,玩家們能夠在很短的時(shí)間內(nèi)前往另外一個(gè)區(qū)域。

如果非要說(shuō)的話在《黑暗之魂》里面一開(kāi)始篝火就可以傳送,這讓整個(gè)游戲的地圖設(shè)計(jì),更有大場(chǎng)面地圖的美術(shù)感。

而在DLC中不能夠傳送與地圖相輔相成,則是加強(qiáng)了關(guān)卡與探索的樂(lè)趣,當(dāng)然這也是因?yàn)樗牡貓D并不大。

另外一點(diǎn)就是針對(duì)于游戲中的道具,同樣如同是《黑暗之魂》里面沒(méi)有刻意的調(diào)低物品爆率,楊晨更希望玩家是想要獲取一個(gè)道具,不斷的強(qiáng)大自己解密關(guān)卡也好,磨煉技術(shù)擊敗BOSS也好,但絕對(duì)不是為了某個(gè)隱藏的道具,刷同樣的敵人刷數(shù)個(gè)小時(shí),這是《黑暗之魂》而不是《暗黑破壞神》。

“你覺(jué)得還有哪些地方要補(bǔ)充的么?比如在各個(gè)地圖里面將機(jī)關(guān)隱藏的更巧妙一些?”楊晨摸了摸下巴,朝著王燁問(wèn)道。

他還在思考著游戲中還有什么地方能夠繼續(xù)改進(jìn)一下。

楊總,求求你做個(gè)人吧,放過(guò)玩家們一條生路吧?

王燁欲言欲止,他很像把心里面想的這句話給說(shuō)出來(lái),但話到了嘴邊卻又變成了另外一句。

‘我覺(jué)的已經(jīng)非常完美了,楊總這個(gè)地圖設(shè)計(jì)的真是太棒了!’


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