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游戲娛樂帝國 第四百七十八章 我是誰?我在哪?
不僅僅是陳旭,包括無數(shù)購買了DLC滿心歡喜的玩家們進(jìn)入到游戲中,進(jìn)行著游戲內(nèi)容的體驗(yàn)后,都是懵了。
作為《黑暗之魂》的DLC,基本上大部分購買的玩家都是已經(jīng)了解過《黑暗之魂》這款游戲,并且玩過一段時(shí)間有底子的。
甚至還有不少通關(guān)了的玩家。
就如同上學(xué)的時(shí)候,費(fèi)盡心思解出了一個(gè)數(shù)學(xué)題,總會(huì)感覺自己特別的牛逼。
作為能夠通關(guān)《黑暗之魂》的玩家,大部分都是有一種自己很牛逼的自信感覺。
這么難的游戲,都靠自己的毅力通關(guān)了,還有什么游戲能夠難得住他們?
更何況這還只是一個(gè)DLC,雖然可能其中的難度會(huì)更高一些但又有什么大不了?
他們又不是當(dāng)初那個(gè)還在接受灰燼審判者古達(dá)教育的傳火人了。
他們現(xiàn)如今可都是身經(jīng)百戰(zhàn)的傳火人啊!
然而等到他們進(jìn)入到《黑暗之魂》的DLC后,他們?nèi)可笛哿耍@里面的內(nèi)容跟他們想象的完全不一樣啊!
相比于《黑暗之魂》本身的內(nèi)容,這個(gè)DLC里面在戰(zhàn)斗難度上面其實(shí)并沒有太大的變化。
比如游戲中的正常模式,楊晨也沒有設(shè)計(jì)成玩家必須站立不動(dòng)喝原素瓶,而是如同此前一眼能夠自由的活動(dòng)喝原素瓶。
當(dāng)然這個(gè)僅限于正常的模式,等到玩家們通關(guān)了DLC的一周目后,就會(huì)解鎖傳說中的受死模式,除了怪物的AI大幅度上升,還包括必須站立不動(dòng)才能夠喝原素瓶。
不過這些戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上面的微調(diào),并不代表DLC里面難度不高。
而是游戲中的難度不只是體現(xiàn)在戰(zhàn)斗這一元素上面,更多的還是地圖與戰(zhàn)斗的配合。
比如游戲中的地圖中,篝火數(shù)量及其的稀少,并且在篝火周圍都是有擋路的怪物,以及機(jī)關(guān),需要玩家另開捷徑才能夠互相連通。
同時(shí)篝火在沒有拿到王器前還是不能夠傳送的狀態(tài)。
這就大幅度的延長了玩家緊張的戰(zhàn)斗流程。
可以說對(duì)于《黑暗之魂》這樣的硬核難度游戲,想要增加難度甚至根本不需要讓怪物變的更強(qiáng),只需要將游戲中的篝火數(shù)量變少就能夠讓游戲的難度上升到一個(gè)極大的難度。
畢竟篝火就像是一個(gè)存檔點(diǎn)一樣的東西,而且是能夠讓玩家補(bǔ)充滿狀態(tài)的存檔點(diǎn)。
除此外就是游戲中的地圖設(shè)計(jì)了,城外不死鎮(zhèn)的地圖惡意其實(shí)還只是開胃菜而已,等到玩家們進(jìn)入到一片漆黑卻又全部是陷阱跟棚戶區(qū),遍布機(jī)關(guān)與怪物的病村,那時(shí)候玩家們才會(huì)明白什么叫做楊總的殘忍。
無數(shù)的游戲玩家們?cè)谟螒蚶锩姣偪袷芘埃瑑H僅DLC發(fā)布不到三天的時(shí)間,星云游戲就已經(jīng)公布出了一個(gè)最新的數(shù)據(jù)了。
游玩DLC的玩家們已經(jīng)累計(jì)死亡超過了5000千萬次了,并且這個(gè)數(shù)字還在以每小時(shí)幾十萬的速度瘋狂飆升。
當(dāng)玩家們打開在線模式,就能夠看見飛龍橋上遍布血跡,可謂是橫尸遍野。
無數(shù)英雄好漢被燒死在這橋上。
陰暗詭異的病村中,每個(gè)棚戶面前都有被熱情村民們招待的玩家們留下的鮮血。
走在王城拐角時(shí)被王城雙弓支配的恐懼。
而對(duì)于一些剛剛?cè)胧帧逗诎抵辍罚犝f這個(gè)DLC說的是《黑暗之魂》之前的故事,想著來按照時(shí)間線順序體驗(yàn)一下的萌新更是遭了重。
出門下墓地、瞎逛小隆德、正面肛黑騎、橋上斗紅龍、單挑哈維爾、病村走正門,這些都是基本的操作。
當(dāng)然這些地方也就是玩家們受一下苦而已,打不了最多死個(gè)一兩次吧。
但關(guān)鍵的地方在于DLC的游戲中,篝火數(shù)量稀少,甚至有的還被隱藏起來了,再加上不能夠傳送的特點(diǎn)。
沒有發(fā)現(xiàn)游戲中各個(gè)地圖捷徑的玩家們,只要死一次就會(huì)一臉的迷茫。
我是誰?我在哪?
而等到玩家們費(fèi)勁千辛萬苦成功的將兩個(gè)鐘敲響,他們才發(fā)現(xiàn)這才剛剛開始了傳火路的第一步。
更困難的怪物以及BOSS,以及一個(gè)個(gè)充滿了惡意的地圖,讓無數(shù)的玩家整個(gè)人都崩潰了。
當(dāng)然因?yàn)槠潆y度的原因,高手跟普通玩家們的進(jìn)度完全也是不一樣的。
普通玩家們還在不死教區(qū)跟病村里面到處瞎逛,想要成功的將兩口鐘敲響。
而高玩?zhèn)儎t是已經(jīng)成功將防火女復(fù)活,踏上了傳火的道路,并且開始砍薪王去了。
當(dāng)然無論是高玩?zhèn)冞€是普通的玩家,他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是在游戲中面對(duì)一個(gè)新的地圖,跟新的敵人時(shí),都會(huì)死上不少次。
不過這時(shí)候網(wǎng)上則是出現(xiàn)了一些關(guān)于《黑暗之魂》DLC的話題。
主要討論的就是游戲的難度,還有篝火的設(shè)定上面。
‘游戲好難啊!這火我感覺傳不動(dòng)了啊!篝火少的可憐,還不能夠傳送,前往了病村想要回防火祭祀場,天知道我經(jīng)歷了什么,走了一大半的路然后突然死掉,那種感覺!’
‘1!游戲里面的地圖惡意到?jīng)]有什么,但是趕路這個(gè)真的不能忍啊!干什么要取消篝火的傳送功能啊!’
‘崩潰了,崩潰了,誰來救救我,我不想在病村里面逛了!’
‘萬人血書求篝火啊!’
網(wǎng)上不少的玩家們都是進(jìn)行著抱怨,畢竟在沒有發(fā)現(xiàn)游戲地圖設(shè)計(jì)的內(nèi)容的時(shí)候,無法傳送的篝火還有少的可憐的篝火的確對(duì)于玩家而言是一個(gè)很大的打擊。
畢竟在大部分的玩家看來,明明這一段路都是我已經(jīng)打過去的了,干什么還要將時(shí)間花在趕路上面?
這種理念跟我買了游戲,為啥還要玩?
其實(shí)是有點(diǎn)差不多像的。
對(duì)于網(wǎng)上的消息,星云游戲里面的項(xiàng)目組自然也注意到了。
完成了《黑暗之魂》DLC項(xiàng)目,已經(jīng)調(diào)到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》項(xiàng)目組的王燁朝著楊晨詢問:“楊總,關(guān)于網(wǎng)上的對(duì)《黑暗之魂》DLC的話題,我們要回應(yīng)么?似乎有很多玩家不喜歡啊!”
看著網(wǎng)上的消息,王燁有點(diǎn)擔(dān)心。
“問題不大,最主要的原因還是玩家們沒有感受到。”楊晨搖搖頭說道。
對(duì)此他心里面已經(jīng)有準(zhǔn)備了。
這種地圖設(shè)計(jì)的精妙,只有等到玩家們推圖到后續(xù),并且發(fā)現(xiàn)才能夠明白其中精妙。
如果是類似目前正在開發(fā)的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》那楊晨自然可以明目張膽的將線索放在表面,讓玩家們?nèi)ゲ粩嗟耐诰颉?p/>
可這是《黑暗之魂》,探索未知是最大的樂趣,添加顯眼的標(biāo)記反而會(huì)讓這其中的探索樂趣消失。
那這種地圖設(shè)計(jì)就變得毫無意義了,還不如直接增加篝火傳送的設(shè)定,將地圖打造成原本的樣子,而不是采取夢境記憶中《黑暗之魂》初代的地圖設(shè)計(jì)。
但目前,DLC才剛剛發(fā)布大部分玩家還沒有玩到后面的劇情,而一些玩到后面劇情的玩家一方面人數(shù)太少,一方面也有不少還沒有注意到這些地圖的細(xì)節(jié),而是作為肝帝毅力帝的那種存在。
“當(dāng)然,該有的回復(fù)還是得有的,至少讓玩家們有所啟發(fā)。”楊晨頓了頓看著王燁說道。
熟練的登上游戲社區(qū),楊晨默默的打開了一個(gè)靠簽到升到了十二級(jí)的小號(hào)。
之前的那個(gè)版主賬號(hào)已經(jīng)被玩家們發(fā)現(xiàn)是星云游戲的官方賬號(hào)了,現(xiàn)在想要變成‘玩家’就只能夠靠新的馬甲小號(hào)了啊。
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