請記住本站域名:
黃金屋
游戲娛樂帝國 第五百章 英雄聯(lián)盟
夢境記憶里面,這種推塔類的游戲,除了DOTA外還有一款就人氣而言更高的游戲英雄聯(lián)盟》,相比于DOTA偏向于硬核而言,英雄聯(lián)盟》就顯然更偏向娛樂性了。
真正那種頂尖水平的職業(yè)賽場級(jí)別拋開不談,在新手入門在這一環(huán)節(jié)上面,顯然后者比前者要更容易讓新手上手一些。
當(dāng)然硬核向競技有競技的好處,偏向娛樂也有偏向娛樂的好處。
對于DOTA而言,硬核向的競技風(fēng)格,就注定了新人入門DOTA需要邁過一個(gè)很高的門檻,比如游戲中雖然分為輔助位、劣勢路、中單跟優(yōu)勢路大哥,但根據(jù)局勢的不同,大哥可以轉(zhuǎn)醬油、醬油也能轉(zhuǎn)大哥,中單還能轉(zhuǎn)打野。
拋開復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù),還有出裝這種思路,光是各個(gè)英雄位置就得讓新手被老手暴打很長時(shí)間才能夠明白。
而英雄聯(lián)盟》,則是偏向娛樂與低門檻,雖然高端的對局中,玩家們也會(huì)用出各種套路。
但就游戲本身,就制定了一個(gè)系統(tǒng),那就是名為ADC的射手位,以單挑為主的中路跟上路,還有幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢的打野。
以及無論在任何游戲里面,都被稱為RBQ的輔助。
不過這種偏向娛樂跟英雄特性定位的模式,雖然讓新手玩家能夠快速的上手,但卻也會(huì)造成一個(gè)問題,那就是風(fēng)格的固定。
比如在某個(gè)版本中ADC過分的強(qiáng)勢、某個(gè)版本中刺客過分強(qiáng)勢、又或者戰(zhàn)士、坦克過分強(qiáng)勢。
歸根結(jié)底,在楊晨看來這兩款游戲雖然是同類型的,但實(shí)際上卻并不沖突。
如果將這種類型的游戲比作打仗。
那DOTA就是大規(guī)模的戰(zhàn)役,需要從長計(jì)議,步步為營;那英雄聯(lián)盟》就是小規(guī)模的突擊戰(zhàn),從某個(gè)點(diǎn)突破蠶食對手。
無分高下,只因真正的內(nèi)核風(fēng)格不同。
而且相比于荒野大鏢客:救贖》這些游戲而言,英雄聯(lián)盟》在開發(fā)難度上可以說是完全沒有。
這一類型游戲中最困難的就是英雄的設(shè)計(jì),還有裝備各種平衡性的決策。
然而這對于擁有夢境記憶的楊晨來說并不是事情。
其次這種難度并不高的游戲,楊晨也能夠放心的交給星云游戲中內(nèi)部一些新人團(tuán)隊(duì),進(jìn)行培養(yǎng)他們的能力。
“新的類型的游戲?”
魔獸爭霸》的會(huì)議室里面,陳川等負(fù)責(zé)運(yùn)營DOTA還有真三國無雙的團(tuán)隊(duì)眾人都是用很驚訝的目光看他們的BOSS楊晨。
一開始向公司提出將DOTA還有真三國無雙作為單獨(dú)游戲分割出來,一方面是考慮到他們這個(gè)項(xiàng)目組未來的前途,另一方面他們也是覺得DOTA還有真三國無雙的潛力的確有這個(gè)能力。
在玩家需要交一個(gè)魔獸爭霸》入門門檻費(fèi)的情況下,還有那么多的用戶玩家,足以證明楊晨制作的這兩張地圖的魅力了。
而后續(xù)的運(yùn)營上面,一開始整個(gè)團(tuán)隊(duì)是按照楊晨給予的計(jì)劃書進(jìn)行相應(yīng)的更新,但在后來游戲的發(fā)展過程中,更多的是他們本身參考玩家們的意見對于版本進(jìn)行平衡跟更新了。
但單獨(dú)的開發(fā)一款新的游戲,這還是他們沒有想過的。
“楊總是DOTA或者真三國無雙的獨(dú)立版么?”團(tuán)隊(duì)眾人的老大陳川,試探的朝楊晨問道。
“DOTA跟真三國無雙會(huì)獨(dú)立出來,不過并不是我說的新類型游戲,主要的玩法上面跟DOTA它們區(qū)別不大,但在整體風(fēng)格上面偏向娛樂,同時(shí)上手門檻也會(huì)更低一些。”楊晨笑了笑說道。
作為一款游戲,英雄聯(lián)盟》可以說無論是在商業(yè)、影響力,又或者本身的玩法樂趣上面,都充分證明了自己。
而其中更是經(jīng)歷了無數(shù)的版本,甚至讓玩家們表示,這又是一個(gè)全新的游戲了。
其中最顯著的莫過于增加輔助專屬的工資裝,讓輔助不那么的凄慘;以及取消符文將其與天賦混合,等等一系列的大改動(dòng)。
可以說英雄聯(lián)盟》各種大版本的改動(dòng),其實(shí)也跟夢境記憶中的游戲市場環(huán)境有關(guān)。
一開始作為英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商,要錢沒有要命一條,他們完全是將其當(dāng)做一款商業(yè)化網(wǎng)游來開發(fā)的,所以新人進(jìn)入游戲,只能夠用那幾個(gè)英雄,需要玩新的英雄要么花時(shí)間打金幣解鎖,要么直接氪金。
同時(shí)符文的設(shè)定,其實(shí)就完全能夠當(dāng)成其游戲設(shè)置的氪金道具了。
根據(jù)英雄不同的特點(diǎn),擁有專屬的符文,可以說開局就比別人多一個(gè)小裝備,技術(shù)有差距的情況不提,但在技術(shù)相同的情況下,絕對是擁有符文的一方占據(jù)優(yōu)勢。
但在后面游戲取得成功,錢已經(jīng)不再是問題了,讓游戲變得更具有競技屬性更專業(yè)是極為重要的一點(diǎn),于是取消符文的設(shè)定成為了它變革的第一步。
對于楊晨而言,顯然英雄聯(lián)盟》這款游戲,楊晨最注重的并不是它的盈利能力,即便它在商業(yè)游戲中可以說是最頂尖的金字塔那一級(jí)別。
但對目前的星云游戲而言,真的并不是很看重它的盈利能力,楊晨更注重的是英雄聯(lián)盟》這款游戲,能夠?qū)⒉贿m應(yīng)DOTA那種硬核向?qū)?zhàn)游戲的玩家,全盤接收過來。
原版夢境記憶中,早起為了盈利的,比如英雄購買、符文以及符文頁這些,楊晨直接全部將其砍掉。
英雄以及符文,玩家全部都是能夠免費(fèi)試用的。
至于等級(jí)機(jī)制,楊晨并不打算變動(dòng)太多,等級(jí)無上限。
而玩家每提升一級(jí),能夠從寶箱中獲得相應(yīng)的一些道具碎片。
比如皮粉碎片、表情碎片、噴漆碎片、頭像碎片這些裝飾性的道具。
至于這樣做的主要目的,就是給游戲中的意義黨一種交代。
排位系統(tǒng)的段位,讓玩家覺得有一個(gè)奔頭,為了變強(qiáng)提升段位。
而普通的匹配,除了勝負(fù)外有什么?
很顯然經(jīng)驗(yàn),提升經(jīng)驗(yàn)開寶箱,開了寶箱有皮膚道具。
聽著楊晨的話,陳川他們已經(jīng)有些激動(dòng)起來了。
“楊總,您已經(jīng)有完整的GDD方案了么?”陳川很激動(dòng)的問道。
這種思路,這種說明,很顯然楊總是有備而來啊。
聽見這話,楊晨輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭:“嗯,快了。”
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車鍵:返回書頁