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第五百三十四章 他強任他強,我選托比昂

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標簽...
 
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游戲娛樂帝國 第五百三十四章 他強任他強,我選托比昂

目前看來良好的口碑,再加上玩家眾評的分數(shù)也十分的高,玩家用戶的增長更是節(jié)節(jié)攀升,龍鳳英雄》在鳳凰游戲跟網(wǎng)龍的大力推廣下甚至已經(jīng)超過了英雄聯(lián)盟》的位置了。

網(wǎng)上除了玩家們在討論這款游戲,包括一些專業(yè)的業(yè)界論壇社區(qū)里面從事游戲設(shè)計開發(fā)的不少人也是在討論著龍鳳英雄》

“話說誰有龍鳳英雄》的數(shù)據(jù)啊?這種熱度還有評分,感覺已經(jīng)不輸給英雄聯(lián)盟》了啊!”

“鳳凰游戲跟網(wǎng)龍不愧是老牌游戲廠商,之前的諸神黃昏》應(yīng)該只是個幌子,這一次他們是真的走出了DOTA》還有英雄聯(lián)盟》的路子了。”

“的確啊,星云游戲之前的想法是DOTA》收割硬核的高端市場,而英雄聯(lián)盟》則是通知偏娛樂化的輕度市場,但是估計星云游戲萬萬也沒有想到網(wǎng)龍跟鳳凰游戲出手那么快,要不然給英雄聯(lián)盟》沉淀一段時間,肯定會占有很大優(yōu)先優(yōu)勢的。”

“嗯,現(xiàn)在輕度市場這一塊恐怕還真的不好說了。”

“相關(guān)的數(shù)據(jù)已經(jīng)拿到了,三日用戶注冊數(shù)就已經(jīng)突破千萬了,而在同時在線人數(shù)最高的時候已經(jīng)突破200萬了,跟英雄聯(lián)盟》之前的數(shù)據(jù)還有點差距,但是并不太多了。”

“這么狠!”

“感覺龍鳳英雄》這種模式才是以后輕度游戲的發(fā)展趨勢啊!”

“就是不知道星云游戲那邊怎么應(yīng)對了。”

國內(nèi)的游戲界在討論著兩款游戲的情況,網(wǎng)龍跟鳳凰游戲內(nèi)部也是已經(jīng)開始提前慶功了。

作為主要負責(zé)人的封保跟杳火兩個人顯得十分興奮。

顯然從這個游戲的數(shù)據(jù)來看,他們是大獲成功了啊!

而在大家以為星云游戲在準備什么應(yīng)對情況的時候,楊晨正在守望先鋒》項目組里面進行開會。

主要溝通的是美術(shù)組這一塊,人設(shè)方面通過楊晨跟陳姝這邊的溝通已經(jīng)不是太大的問題了。

畢竟陳姝是跟著星云游戲初創(chuàng)時一起走過來的,對于楊晨的人設(shè)美術(shù)要求可以說是一點就通。

瞬間明白楊晨要的守望先鋒》里面的角色到底是什么樣子的。

剩下的則是游戲中主要的地圖了。

“游戲中主要的地圖以各國的特色為主,比如充滿了華夏氣息的漓江塔、代表了美國的66號公路、以及日本的花村,每一個地圖都有一個象征性的意義。”楊晨看著美術(shù)這一塊的團隊說道。

人設(shè)這方面交給陳姝她們這邊的美術(shù)組,地圖美術(shù)建模這一塊也要進行同步,否則全給陳姝她們那開發(fā)進度就有一點點拖了。

“這一次咱們就不去采景了,公司內(nèi)部全球各地的照片素材還有影像資料,以及之前使用過的素材都有現(xiàn)成的。”

說到這里楊晨輕輕咳嗽了兩下。

仔細想想除了那些比較亂,跟落后容易發(fā)生危險的地方,好像全球大多數(shù)的國家自己都帶領(lǐng)著公司的團隊前期采過景啊。

除此之外游戲的CG動畫方面基本上是跟游戲美術(shù)開發(fā)這一塊同步進行的。

畢竟這兩者并非是獨立的而是要進行同步的。

而游戲關(guān)于技能的數(shù)據(jù)還有一些細微的平衡改動,王燁他們那邊也已經(jīng)將具體的數(shù)據(jù)交給楊晨了。

這一類型的游戲楊晨也沒有指望說真的能夠上線開發(fā)時平衡的無比完善。

因為在游戲的過程中,玩家發(fā)現(xiàn)的東西始終比開發(fā)者要多。

比如夢境記憶中守望先鋒》中許多的操作,源氏的超級跳、三段跳、還有半藏的隨緣箭法。

關(guān)于源氏的三段跳,還有超級跳,的確有一些太過于強大了,所以楊晨也并不準備將其加入進去。

但半藏一開始被玩家們戲稱為隨緣箭法,主要就是源自于他的E技能,射出去后能夠彈射開來,而且除了射到人家的襠下,否則這個彈射的角度完全是隨緣的。

可能一個滿血的星星都能被你直接秒掉,也有可能一個沒了機甲的小DVA都秒不掉,又或者明明你在旁邊看戲,結(jié)果腦袋接了一箭魂歸九天。

關(guān)于這個技能楊晨并不準備進行改動,原本夢境記憶中的暴雪是為了讓守望先鋒》更具有競技屬性,所以一些與運氣相關(guān)的設(shè)定基本上都是直接一刀砍,讓玩家只有真正擁有技術(shù)才能夠發(fā)揮英雄的最大能力。

比如路霸的右鍵攻擊散射,從一開始能夠隨緣爆頭,到后來必須要勾到人還需要用小技巧才能夠秒殺250血的敵人,這些都是暴雪加強英雄的操縱性,杜絕運氣成分與隨緣而做出的改變。

以及如同托比昂這一類英雄的改變,原本的大招熔火核心,玩家將炮臺變成三階段炮臺后,一般會拿著錘子沖向敵人大喊80,80,80。

但之后如何配合好大招的巖漿就是一個主要輸出關(guān)鍵點了。

實際上這對于托比昂這一類的英雄算是加強,可對于玩家而言他的趣味性卻實實在在的變低了。

畢竟玩托比昂的玩家,就是奔著他的炮臺去的,所謂他強任他強,我玩托比昂。

這樣做的好處自然是讓英雄沒有那么多的不確定性,讓職業(yè)賽場上更具有穩(wěn)定。

但對于玩家而言,則是少了很多的樂趣。

所以有一些英雄楊晨決定按照后續(xù)夢境記憶中的守望先鋒》進行改版,而有一些則是不去改動。

至于平衡性,只要不是太過于的失衡,那首先就是優(yōu)先保證其趣味性。

畢竟楊晨就根本沒有過讓守望先鋒》成為一款競技向游戲標桿的想法。

它就是一款能夠讓玩家感受到快樂,輕松愉快的游戲,這就是楊晨希望守望先鋒》能夠達到的。

一天天楊晨暫時主要的方向放在了守望先鋒》的開發(fā)上面,而英雄聯(lián)盟》那邊項目團隊,陳川也得到了楊晨的吩咐。

安安穩(wěn)穩(wěn)的進行新版本排位賽的機制測試,比如推出排位賽后的排位匹配機制,還有定位賽的這方面的評分機制調(diào)整。

而關(guān)于龍鳳英雄》,隨著上線時間的推進,以及網(wǎng)龍跟鳳凰游戲的不斷推廣,它的評價上面也開始出現(xiàn)了一些不同的爭議與玩家意見。


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