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游戲娛樂帝國 第五百三十六章 這不完?duì)僮恿?
對(duì)于開啟排位賽的更新,對(duì)于普通的玩家們顯然就沒有想那么多。
喜歡隨便玩玩的玩家們,依舊是我行我素的打著普通的匹配,以及在極地大亂斗里面瞎雞兒干。
但對(duì)于喜歡競(jìng)技屬性的玩家們,開啟排位賽可以說是一個(gè)超級(jí)棒的消息了。
可以說排位賽模式完全是將原本游戲的繼續(xù)分割開來了兩個(gè)屬性。
雖然說同樣是英雄聯(lián)盟》,但隨著玩家對(duì)游戲的理解,有一些玩家在度過了新鮮期之后就開始為了勝負(fù)而努力了。
就如同楊晨他們正在開發(fā)的守望先鋒》中DVA的一句臺(tái)詞:玩游戲就是要贏。
對(duì)于一部分的玩家們而言,游戲的過程其實(shí)并不重要,他們看中的是結(jié)果。
哪怕是在游戲里面跟隊(duì)友噴的熱火朝天,但為了贏的比賽的勝利,作為輔助的你即便上一秒剛剛跟ADC互相問候了一波雙親,但你還是會(huì)去犧牲自己救他,而你家的ADC在你救了他之后,一遍能噴著你傻逼菜逼又死了,一遍能夠抓住你犧牲的機(jī)會(huì),打出自己的全部輸出帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。
對(duì)于這些玩家而言,顯然能夠取得游戲比賽最終的勝利,然后看著自己的排位分?jǐn)?shù)上漲,這就是最大的快樂了。
至于游戲里面被殺成了狗?
這并不重要。
而且更重要的一點(diǎn),那就是對(duì)于大多數(shù)的玩家而言,他們能夠進(jìn)行裝逼了。
尤其是一些自認(rèn)為自己很強(qiáng)的英雄聯(lián)盟》玩家更是摩拳擦掌。
畢竟原本的匹配機(jī)制下,礙于良好的匹配恒定,大多數(shù)玩家面臨的情況都是對(duì)手跟自己旗鼓相當(dāng)。
除了真正頂尖的高手,否則很少有人能夠把勝率打的很高。
而現(xiàn)在有了排位系統(tǒng),則是更好了能夠體現(xiàn)玩家的個(gè)人實(shí)力了。
同時(shí)對(duì)于普通對(duì)于競(jìng)技不那么熱衷的玩家,依舊有匹配模式跟極地大亂斗模式提供給他們。
新的版本上線,再加上星云游戲?qū)τ谟⑿勐?lián)盟》的推廣,網(wǎng)上的熱度排行第一也重新回到了英雄聯(lián)盟》的頭上。
包括玩家活躍用戶數(shù),還有游戲時(shí)長都是進(jìn)行了不小的增長。
而另一面網(wǎng)龍與鳳凰游戲的龍鳳英雄》則是有點(diǎn)情況不妙了。
越來越多的玩家開始在網(wǎng)上抱怨龍鳳英雄》的游戲機(jī)制。
‘感覺玩起來有點(diǎn)無聊了啊!匹配模式就是比誰家的人更會(huì)玩。’
‘煩死了,都是些什么隊(duì)友?一個(gè)個(gè)的根本不拿BUFF,就知道團(tuán),刷新了BOSS也不來還擱那帶線,這游戲帶線有什么用?小兵又沒錢給你。’
‘對(duì)線殺別人十幾次,二十次都贏不了,吐了!’
‘感覺還行啊!剛剛玩,感覺游戲還可以啊。’
‘匹配機(jī)制還是感覺有點(diǎn)問題,自家老是碰到不會(huì)玩的人,建議趕快也推出排位模式。’
網(wǎng)上關(guān)于龍鳳英雄》的評(píng)價(jià)有一點(diǎn)兩極分化的樣子,不過看起來還是熱火朝天,僅次于英雄聯(lián)盟》之下。
但在龍鳳英雄》的會(huì)議室里面,封保還有杳火等項(xiàng)目組的人,看著大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)則是滿心慌張。
怎么會(huì)這樣!?這不完?duì)僮恿耍?p/>
雖然每天還有大量玩家加入到龍鳳英雄》里面來,但隨著游戲的上線,第一批次的玩家已經(jīng)開始不斷的流逝了。
留存率竟然只有30左右,而僅剩下來的玩家中大部分的游戲時(shí)長也開始降低。
即便有新玩家不斷的加入,但顯然這純粹是飲鴆止渴,因?yàn)檫@種免費(fèi)制的玩家,后續(xù)想要營收必須要靠的是老玩家。
如果是買斷制的游戲,即便短期內(nèi)涼了,實(shí)際上還是有賺頭的,畢竟每賣出一份都是收入。
但對(duì)于這種依靠長期運(yùn)營收入的游戲,留不住老玩家絕對(duì)是致命的。
而且新玩家也會(huì)慢慢變成老玩家。
“有統(tǒng)計(jì)出老玩家流逝的主要原因么?”會(huì)議室里面,看著坐在那的齊達(dá),主座位上的杳火問道。
“通過短信還有問卷的調(diào)查,大多數(shù)的玩家是因?yàn)橛螒驒C(jī)制而退坑的,主要就是因?yàn)闆]有裝備經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),導(dǎo)致想要獲得勝利,就必須要拿下地圖機(jī)制中的BUFF這些元素,但因?yàn)椴淮嬖跐L雪球,大家基本上戰(zhàn)斗力是平衡的,這導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)少一個(gè)人,或者有一個(gè)不會(huì)玩的玩家,就會(huì)兵敗如山倒。”齊達(dá)說道。
聽見齊達(dá)的話,杳火跟旁邊的封保這才意識(shí)到關(guān)鍵。
針對(duì)于龍鳳英雄》他們想著的是討好輕度新手玩家,所以上手簡單,沒有滾雪球效應(yīng)。
可新手玩家也是會(huì)成長的在明白了游戲的機(jī)制后,他們就發(fā)現(xiàn)這游戲基本上沒有什么個(gè)人逆天的機(jī)會(huì),就是考驗(yàn)?zāi)倪叺膱F(tuán)隊(duì)更會(huì)玩。
坐在主座位上的杳火跟封保兩個(gè)人面如死灰,并不是對(duì)于游戲一點(diǎn)都不懂,相反能夠被鳳凰游戲跟網(wǎng)龍拍出來負(fù)責(zé)接手這個(gè)項(xiàng)目,兩個(gè)人還是有不少本事的。
之前只是只緣身在此山中,現(xiàn)在結(jié)合如今的游戲狀況,他們很快就得出了一個(gè)結(jié)論。
死循環(huán)!
仿佛陷入了死循環(huán)。
在他們面前的只有兩條路能夠走,第一條那就是像現(xiàn)實(shí)妥協(xié),參考英雄聯(lián)盟》重新加入類似滾雪球的機(jī)制,讓玩家擁有個(gè)人英雄主義的表現(xiàn)。
另一方面就是去輕度化,走專業(yè)的電競(jìng)化,這樣或許還能夠拯救。
“專業(yè)電競(jìng)化吧,畢竟每個(gè)玩家都會(huì)變成老手的,推出排位模式跟英雄聯(lián)盟》一樣將輕度游戲玩家跟老手玩家分開。”
聽著兩人的提議,座位末端的齊達(dá)看著面前的數(shù)據(jù)報(bào)告,心里面暗暗搖了搖頭。
這樣真能拯救這款游戲?
感覺完全沒用啊,因?yàn)橥婕以诤醯母静皇请姼?jìng)化啊!
經(jīng)過這段時(shí)間的游戲開發(fā),還有對(duì)玩家的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)跟反饋統(tǒng)計(jì),齊達(dá)心里面已經(jīng)有一個(gè)大概的概念了。
不管高端局,還是普通局,跟職業(yè)玩家不同,普通的路人玩家們又不是打比賽。
除了勝負(fù)外,他們也更關(guān)注游戲中的自我存在感。
比如哪怕輸了,玩家們也能夠說這把我牛逼不?殺了20個(gè)!可惜還是沒能CARRY。
然后坑了的隊(duì)友,表示我的,我的,送的太多了。
又比如贏了,玩家可以拍著胸脯說,這把我牛逼不?死了20次!沒波都靠我肉身開的團(tuán),吸收了成噸的傷害。
但這些存在感在龍鳳英雄》里面是沒有的,尤其是購買裝備帶來的養(yǎng)成感跟期待感,比如雖然是劣勢(shì)被壓著打。
可你刷出了一個(gè)關(guān)鍵性的裝備,你會(huì)突然充滿了信心,并且有一種期待也許接下來能夠打贏團(tuán)戰(zhàn)。
而在龍鳳英雄》里面,毫無疑問這種期待感完全沒有。
團(tuán)戰(zhàn)輸了,哦,那就輸了,反正對(duì)面拿不了資源;團(tuán)戰(zhàn)贏了,哦,那就贏了,反正還拿不到資源。
而拿到了資源就等于少了一半的勝率,屬于那種隊(duì)友有一個(gè)特別會(huì)玩的,但是沒有太大的用處,但有一個(gè)特別坑的,那就完?duì)僮恿恕?p/>
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