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第五百六十二章 地圖殺

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國 第五百六十二章 地圖殺

雖然說陳堯已經(jīng)度過了那個(gè)玩游戲,所謂大既是好的認(rèn)知:看一個(gè)游戲好壞從他的容量跟地圖大小去判斷。

但對于內(nèi)容足夠豐富的大地圖,尤其是開放式世界這種類型的游戲,可以說任何一個(gè)玩家都是不會拒絕的。

即便這才剛剛開始了游戲,但從目前展示出的地圖互動(dòng)來說的話,陳堯也有足夠的理由去期待《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這款游戲接下來帶給他的游戲體驗(yàn)。

稍微研究了一下手里面的希卡之石,陳堯差不多也是弄明白了這個(gè)玩意是什么東西。

差不多就是游戲里面的地圖,用來進(jìn)行標(biāo)記位置這些。

“好了,接下來就是要去營救塞爾達(dá)公主了啊。”

利用希卡之石的功能,在地圖上的一個(gè)小黃點(diǎn)標(biāo)記了一個(gè)位置,陳堯開始朝著目標(biāo)地趕路。

路上在神殿周圍探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能夠干什么用的零件。

當(dāng)然最關(guān)鍵的事情,那就是陳堯終于在一個(gè)遺跡廢墟里面打開箱子找到了一條褲子。

盡管還光著膀子,但好歹終于不是只穿一條褲子在海拉魯?shù)某跏贾厣厦婵癖剂恕?p/> 唯一讓陳堯感覺到不知所措的事情,那就是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這款游戲里面好像并沒有多少傳統(tǒng)的RPG元素啊。

他根本就沒有找到什么經(jīng)驗(yàn)值這些界面,游戲中也沒有什么打怪升級加點(diǎn)的說法。

攻擊全是看自己手頭的武器攻擊力,自己的血量也只有三顆星星,稍微被哥布林捶兩下,自己就要涼涼。

不過游戲的難度倒并不是如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那樣,就目前看來還是非常簡單的。

只要稍微小心一點(diǎn),面對一群哥布林的時(shí)候,用弓箭或者兜個(gè)圈子,吸引一個(gè)小怪過來單挑基本上能夠無傷擊殺。

不過最讓他感覺到方便的地方,那就是被哥布林按著打的時(shí)候,他可以直接打開背包欄吃蘑菇跟蘋果這些補(bǔ)血道具,而且是直接在游戲暫停的背包界面就能夠加血,而不是跟《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》這些游戲一樣,喝原素瓶跟葫蘆還需要有一個(gè)專門的動(dòng)畫。

無敵吃藥這個(gè)設(shè)定簡直是讓他感覺到舒服的不行,只要有藥只要不被秒,我就是無敵的了!

除了這些最讓他感覺到有意思的就是游戲里面,還會有官方給予的解決怪物的地圖殺。

比如聚集在一個(gè)營地里面的一群哥布林,沒有辦法用潛行的辦法接近快速秒殺一個(gè),也不好用弓箭什么的吸引他們。

但是在營地里面卻有各種炸藥桶,仔細(xì)觀察周圍的環(huán)境,會發(fā)現(xiàn)有一個(gè)特別明顯的高坡,上面放著一個(gè)石頭,只要玩家們爬到那個(gè)高坡上面去將石頭推下去,就會碾壓到炸藥桶將營地里面的哥布林全部炸死。

以及山洞里面也會隱藏有各種各樣的炸藥桶,玩家能操縱林克用各種方法點(diǎn)燃炸藥桶,直接將哥布林全部炸死,然后輕輕松松的去搜刮他們留下來的遺產(chǎn)。

而且跟《黑暗之魂》里面的地圖殺不同,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的地圖殺很明顯是游戲有意為之讓玩家們發(fā)現(xiàn)的。

就比如在《黑暗之魂》里面各種地形殺,都是要玩家們非常意外的情況,又或者死好多次才總結(jié)出來。

比如防火祭祀場旁邊,一腳把打刀哥踹下懸崖,這些地圖殺都是玩家們一開始并沒有發(fā)現(xiàn)的。

但在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》里面,旁邊突兀的山坡跟上面一塊圓形大石頭,以及怪物營地里面的炸藥桶,就差直接告訴玩家快點(diǎn)來推我啊,推我能地圖殺哦。

這些元素都讓陳堯感覺到非常的有意思,而且不使用這種地圖殺,同樣也能夠硬莽過去。

而且游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)跟打擊感,并沒有讓陳堯感覺到有多差。

因?yàn)檎麄€(gè)風(fēng)格的原因,將《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),跟《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》以及其他一些ACT游戲放在一起對比,那根本就是毫無意義,畢竟這些都不是同一類型的游戲,側(cè)重點(diǎn)甚至包括游戲的風(fēng)格都并不是一樣的。

但就目前來說《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓陳堯是感覺非常有趣的,比如長按攻擊鍵會耗費(fèi)精力值發(fā)動(dòng)重攻擊。

面對敵人將他們手里面的武器打掉,對方只能夠空手或者撿石頭來攻擊你。

潛行到對方旁邊,將敵人放在一旁的武器給偷偷順走,然后拿著敵人的武器暴打他。

一路上陳堯都沒有跟什么敵人硬肛,都是使用了一些看起來比較‘卑鄙’的手段將敵人給輕松擊殺。

沿路上背包里面收集了一大堆類似材料的東西,終于陳堯來到了地圖上標(biāo)記的任務(wù)點(diǎn)。

一個(gè)類似山洞一樣的遺跡,里面同樣有一個(gè)散發(fā)著光芒的圓臺。

控制著林克走了進(jìn)去,將希卡之石放到了圓臺里面。

伴隨著字幕提示啟動(dòng)希卡塔的字樣,一段劇情過場動(dòng)畫展示開來。

大地、山脈開始發(fā)生劇烈的晃動(dòng),同時(shí)伴隨著這個(gè)晃動(dòng)屏幕也開始劇烈的抖動(dòng)了起來,而陳堯手中switch專用的手柄則是也開始慢慢的震動(dòng)起來。

森林中的飛鳥驚嚇的飛走,正在覓食的松鼠也害怕的躲了起來,包括被黑暗力量感染的魔物哥布林們也慌張的四處張望著。

伴隨著遺跡周圍山坡的炸裂,一座高塔緩緩升起,越過了殘破的遺跡、越過了被白雪覆蓋的雪山,同時(shí)不僅僅是在林克所在的初始之地,包括其他地方同樣的高塔一樣緩緩升起。

最后高塔成為了初始之地最高的頂點(diǎn),周圍所有的一切都一覽無余,而這時(shí)候高塔也停下了上升的趨勢,自下而上一陣奇異的藍(lán)色光芒泛起。

整個(gè)劇情動(dòng)畫結(jié)束,高塔上摔倒的林克爬了起來,好奇的看著周圍,鏡頭拉遠(yuǎn)將整個(gè)初始之地的風(fēng)景展示出來。

屏幕的正上方,閃過‘初始之塔’的場地介紹,同時(shí)隨著高塔上的裝置啟動(dòng),希卡之石成功接收初始之塔的數(shù)據(jù)傳遞,打開希卡之石的地圖只見原本的大地圖里面,已經(jīng)有一片區(qū)域被顯示出來了。

而這只是整個(gè)大地圖的冰山一角。


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