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第六百一十一章 血腥男爵

作者:喝一杯紅酒  分類(lèi): 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂(lè)帝國(guó) | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第六百一十一章 血腥男爵

繼續(xù)著任務(wù)的調(diào)查,昆西控制著杰洛特找到了更多的線索,他發(fā)現(xiàn)男爵的妻子被沼澤中的三個(gè)女巫所綁架了,因?yàn)橛兄跫s的關(guān)系,男爵的妻子成了三女巫的奴仆,并且沒(méi)有辦法離開(kāi)。

然而男爵的妻子被沼澤三女巫施了詛咒,如果她在女巫不同意的情況下離開(kāi),詛咒就會(huì)發(fā)作,在痛苦中死去。

而男爵的女兒則加入了女巫獵人的行列,將消息帶回去給血腥男爵,聽(tīng)完杰洛特帶來(lái)的消息后,男爵決定即便是沒(méi)有了杰洛特的幫助,他也要去解救自己的妻子安娜。

而杰洛特也決定幫助男爵,一同前往沼澤救出他的妻子。

但在解救男爵妻子之前,玩家所操縱的杰洛特將要做一件事情,前往森林的深處擊殺一個(gè)名為樹(shù)心的生物。

一個(gè)擁有人類(lèi)靈魂的生物。

而無(wú)論擊殺樹(shù)心,又或者不擊殺樹(shù)心,都會(huì)有不同的結(jié)局故事。

一開(kāi)始的昆西選擇的是不殺死樹(shù)心,但隨后他發(fā)現(xiàn)故事的劇情跟他想的并不太一樣。

如果不殺樹(shù)心,它將會(huì)化作一個(gè)黑馬,并且毀滅掉了整個(gè)村莊殺死許多‘無(wú)辜’的人,而最后男爵妻子身上的詛咒仍然無(wú)法被解除,化盡管杰洛特做了許多,并且看似解開(kāi)了詛咒,但實(shí)際上她還是難逃一死。

雖然在最后男爵夫人死前與男爵冰釋前嫌,但男爵的女兒卻依舊不肯原諒男爵,并且選擇跟隨者女巫獵人組織,而離開(kāi)了他。

身邊僅有的親人離開(kāi),萬(wàn)念俱灰的血腥男爵最后回到了城堡中讓他的手下,幫助他上吊自殺。

看著上吊自殺的血腥男爵,還有周?chē)?jīng)的手下。

隨著任務(wù)結(jié)束時(shí)的漫畫(huà)過(guò)場(chǎng),看著血腥男爵被吊死在了樹(shù)上畫(huà)面,昆西還是感覺(jué)到有一些的不忍。

眼前的男爵在昆西看來(lái),或許并不是什么好人,但卻也談不上大奸大惡的人。

而想到了之前關(guān)于樹(shù)心的抉擇,昆西重新讀取了一下存檔,按照著之前的流程進(jìn)行著任務(wù)。

但很快昆西發(fā)現(xiàn),他還是想的太過(guò)于簡(jiǎn)單了,并不是他想的一樣,選擇另外一個(gè)方法就能迎來(lái)皆大歡喜的結(jié)局。

中間也沒(méi)有什么意外的轉(zhuǎn)折,那些被綁架的孤兒并沒(méi)有迎來(lái)什么他想象的救贖,從跟沼澤女巫的對(duì)話以及后面的劇情,能夠知道哪些被女巫婆綁架的孩子已經(jīng)全部遭到了殺害。

而男爵的妻子安娜在遭受打擊之后也變得瘋瘋癲癲,最后男爵帶著妻子前往遙遠(yuǎn)的藍(lán)山治病,而他的女兒依舊是跟著女巫獵人前往北方。

威倫這個(gè)失去了男爵統(tǒng)治的地方,看似沒(méi)有了領(lǐng)主的壓迫,但他的遭遇看起來(lái)也并不會(huì)太好。

同樣之前被黑美人毀滅的那個(gè)村莊,依舊深藏著看不見(jiàn)的黑暗。

在這個(gè)善惡不明的世界里,杰洛特并不是無(wú)所不能的救世主,他只是一個(gè)普通的獵魔人,一個(gè)‘小人物’而已。

他并沒(méi)不能夠改變什么。

每一次的選擇,得到了什么的同時(shí),一樣也會(huì)失去什么。

坐在電腦前的昆西回憶了一下,整個(gè)血腥男爵的劇情故事,他感覺(jué)其中還有很多值得他去挖掘的東西。

跟其他的游戲似乎總有一個(gè)最佳最完美的結(jié)局不同,《巫師:狂獵》他在做出每一次選擇的時(shí)候總會(huì)糾結(jié)。

抉擇的困難,在游戲里面他已經(jīng)有些體驗(yàn)到了。

并且他也有點(diǎn)明白,當(dāng)初在新聞發(fā)布會(huì)上楊晨所說(shuō)的關(guān)于《巫師:狂獵》中玩家決定故事走向的意義了。

一個(gè)委托任務(wù),讓你去追殺一個(gè)所謂的壞人,但等你追到壞人之后反過(guò)來(lái)求饒,并且給你說(shuō)了一個(gè)故事,告訴你其實(shí)委托人才是壞人,這種情況下你會(huì)怎么做?

遇到了一個(gè)狼人怪物,但實(shí)際上他從來(lái)沒(méi)有主動(dòng)害過(guò)人,反而因?yàn)檎加杏始扇祟?lèi)用計(jì)謀讓狼人在無(wú)意識(shí)中殺了人,那么作為獵魔人的你,到底是選擇殺了狼人還是事不關(guān)己?

你在旅途中救下了一個(gè)人,但又過(guò)了兩天你在一個(gè)村莊你們又遇到了,而那個(gè)被你救下的人實(shí)際上是一個(gè)殺人無(wú)數(shù)的強(qiáng)盜,并且整個(gè)村莊的人都已經(jīng)被他殺害,這種情況下你又是怎樣的感想?

盡管才只是游戲的初期,盡管才玩了不到幾個(gè)小時(shí),但昆西已經(jīng)感覺(jué)到那種抉擇的困難了。

從一開(kāi)始感覺(jué)到?jīng)]有什么意思的他,現(xiàn)在也有些沉浸在游戲的劇情里面了。

每一次對(duì)話的選擇,他都要思考很久。

雖然游戲里面的角色并非是如同《上古卷軸:天際》一樣,能夠讓他自己創(chuàng)造高矮、捏臉,甚至決定角色的名字。

但他操縱的杰洛特騎著自己的愛(ài)馬蘿卜,從最開(kāi)始踏上白果園尋找愛(ài)人葉奈法,再到后來(lái)知道了希里的消息,開(kāi)始尋找自己的養(yǎng)女,這途中雖然是講述的杰洛特的故事。

可各種支線劇情與主線劇情任務(wù)的對(duì)話選項(xiàng),實(shí)際上都是讓昆西感覺(jué)他自己就是杰洛特,他所做的每一個(gè)決定都會(huì)對(duì)后續(xù)的劇情與世界有深深的影響。

而這正是《巫師:狂獵》中特有的任務(wù)設(shè)計(jì)。

將劇情任務(wù)與世界觀相結(jié)合,實(shí)際上這些都是線性已經(jīng)設(shè)計(jì)好的,只等待玩家去選擇。

可獨(dú)特的文本對(duì)話選項(xiàng),再加上繁多的支線任務(wù),足以給玩家們刻畫(huà)出栩栩如生的角色。

這一切可以說(shuō)在任務(wù)架構(gòu)上面,楊晨跟林佳一等團(tuán)隊(duì)研究之后,完全做出了最佳的選擇。

那就是讓任務(wù)尊崇人性的復(fù)雜,以及燈塔效應(yīng)。

任何一款優(yōu)秀的游戲,總有屬于它的燈塔效應(yīng)。

《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的燈塔效應(yīng)就是隱藏的秘密通道跟月亮之力。

而《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的燈塔效應(yīng)則是一個(gè)個(gè)顯眼的高塔,還有神廟又或者特殊的地形,跟怪物營(yíng)地。

同樣在《巫師:狂獵》里面一樣有屬于其中的燈塔效應(yīng),環(huán)環(huán)相扣的地圖系統(tǒng)、有需要幫助的路人、思略一方的魔物,這一點(diǎn)在之前的《上古卷軸:天際》里面就已經(jīng)運(yùn)用到了,而在《巫師:狂獵》上面因?yàn)橛袀鹘y(tǒng)RPG的數(shù)值養(yǎng)成元素,配合上支線劇情的推動(dòng),可以說(shuō)將這種探索的魅力推動(dòng)到了最大化。

當(dāng)然考慮到并不是每個(gè)人都喜歡那么沉重的游戲體驗(yàn),《巫師:狂獵》里面一樣有許多有趣的娛樂(lè)活動(dòng)。

比如各大城市里面能夠讓玩家找一點(diǎn)樂(lè)子的地方,以及每個(gè)地圖中都擁有不少的打牌高手,他們的身上有著那么兩三張,讓你眼饞流口水的強(qiáng)力昆特卡牌。


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