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第六百三十五章 開開心心入坑的新獵人們

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國 第六百三十五章 開開心心入坑的新獵人們

雖然說裝逼的路途上出現(xiàn)了一些障礙,但最后的結(jié)果并沒有出現(xiàn)多么大的問題。

面對這個(gè)看起來比較兇殘的大兇豺龍,陳旭還是很輕松的將其給解決了。

而且跟之前的冠突龍還有兇豺龍不同,這個(gè)大兇豺龍給陳旭的感覺更加的聰明一點(diǎn)。

比如受傷之后,不會傻乎乎的跟著你硬打,而是會開溜。

如果你一個(gè)不注意讓它溜掉的話,那么就要重新調(diào)查它留下的線索繼續(xù)去狩獵了。

而且在游戲里面,還有各種各樣的陷阱,比如第一次前往兇豺龍的巢穴里面擁有許多的閃光翅蟲,通過利用這些閃光翅蟲能夠讓周圍的怪物閃瞎雙眼,進(jìn)入到眩暈的狀態(tài)。

同時(shí)在游戲場景的各處還有藤蔓,能夠暫時(shí)將你對付的怪物給束縛住,讓你自由的輸出一段時(shí)間。

配合上怪物本身的一些AI,可以說給玩家?guī)砹送耆灰粯拥尼鳙C體驗(yàn),并且如同大兇豺龍這樣的‘BOSS’生物,在不敵獵人開始逃跑的時(shí)候,也并不是遵循著一條固定的路線跑,而是真正隨即式的。

每一次逃跑的路線可以說是完全不同的,甚至包括逃跑路途中遇到其他的怪物這些,都會影響最后的結(jié)果。

在《怪物獵人》里面,盡管沒有營造出一個(gè)最貼近真實(shí)的生態(tài)系統(tǒng),但這種似真非真的系統(tǒng),對于玩家而言可以說是正中靶心。

畢竟作為一款游戲而言,太過于假了,那就會顯得一種很出戲的感覺,除非這款游戲本身就是以荒誕式的風(fēng)格,又或者惡搞式的風(fēng)格為游戲點(diǎn)。

但如果太過于真實(shí),那就又太過于硬核了。

一如此前UEgame的那被譽(yù)為軍事模擬的游戲,就是因?yàn)樘^于硬核,導(dǎo)致大部分的玩家更喜歡云,而不是真正自己去玩。

所謂物極必反,放到游戲中其實(shí)也一樣的。

就背后針對于玩家的感受做出的體驗(yàn),普通的游戲玩家們是完全不知道,也不清楚的。

但就對于游戲的本身而言,所有玩家都感覺到了有趣。

跟以前的一些狩獵游戲完全不同,雖然游戲里面也有以前傳統(tǒng)狩獵游戲的追蹤,但卻非常的方便不會出現(xiàn)那種跑路十幾二十分鐘,然后開槍兩秒鐘的情況。

其次就是游戲并不是那種FPS的狩獵游戲,而是冷兵器動作類的狩獵游戲。

好吧,其實(shí)也有炸藥這種熱兵器。

但從狩獵這一點(diǎn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上面,顯然《怪物獵人》跟傳統(tǒng)式的狩獵游戲完全不一樣。

普通的狩獵游戲,經(jīng)常是以槍械武器跟弓箭,狩獵普通的現(xiàn)實(shí)動物,比如老虎、獅子、熊瞎子這種。

有好處也有壞處,好處自然就是能夠大大增加玩家的真實(shí)代入感。

但壞處就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)與玩法模式上面,很難進(jìn)行一個(gè)突破。

首先就是武器方面,槍械、弓箭,能夠?qū)ΛC物造成很大的殺傷力,所以就注定了戰(zhàn)斗元素要么是沒打中,要么打中了瞬間結(jié)束戰(zhàn)斗。

完全不可能如同《怪物獵人》一樣引入血量,還有所謂部位弱點(diǎn)破壞的設(shè)定,用以讓玩家有更多的戰(zhàn)斗玩法體驗(yàn)。

畢竟《怪物獵人》將狩獵的目標(biāo)定位幻想中的龍類生物,再加上獵人手持比人還要大的武器,可以說游戲風(fēng)格界定在寫實(shí)與幻想之間。

但傳統(tǒng)的狩獵游戲就不能這樣做了。

想想看傳統(tǒng)式狩獵游戲里面,作為玩家的你拿著一個(gè)加特林,對著一個(gè)熊瞎子瘋狂的射擊,但對方就是不倒,直到最后當(dāng)你掏出RPG給熊瞎子來上一發(fā)后,它才倒地死亡。

這還算是狩獵游戲?

直接做成ARPG或者FPS類型的游戲,可以說更為恰當(dāng)。

而對于《怪物獵人》里面來說,其主要的玩法,還是不斷的挑戰(zhàn)BOSS,收集素材打造裝備。

可以說還是有很濃郁的RPG屬性。

但其戰(zhàn)斗的模式,卻跟普通的狩獵游戲完全不同。

對于大多數(shù)已經(jīng)玩過一些狩獵游戲的玩家而言,《怪物獵人》簡直是太對他們的胃口了。

有一點(diǎn)狩獵的味道,但卻并不是將其玩成了跑步模擬器,而且關(guān)鍵是游戲里面的內(nèi)容看起來還非常的酷。

如果非要說還有哪里有一點(diǎn)瑕疵的話,那就是其中不少的玩家,感覺到游戲太過于簡單了一點(diǎn)。

比如草食龍、兇豺龍還有冠突龍,簡直是不堪一擊。

即便后面出現(xiàn)了的第一個(gè)BOSS大兇豺龍,同樣只是紙糊的老虎,稍微認(rèn)真一點(diǎn)基本不可能死。

導(dǎo)致很多玩家甚至連‘力竭’還有‘貓車’都沒有見到過。

‘這游戲什么地方都好,就是感覺太簡單了啊!’

‘一樣啊!我用的是盾斧,剛剛把大兇豺龍打死了,我看視頻演示里面,盾斧好像能夠放超解,那一斧子劈下來閃點(diǎn)噼里啪啦的好帥,但我就會放普通的高解,雖然也有閃點(diǎn)但感覺差點(diǎn)那味啊!’

‘我也是,我也是,太刀的登龍劍還有見切斬好難啊,雖然見切斬機(jī)制應(yīng)該跟《黑暗之魂》里的盾反差不多,但那個(gè)節(jié)奏我現(xiàn)在還是掌握不好。’

‘不過這游戲說實(shí)話真的好簡單啊!沒練好技能都能夠隨便打。’

‘我感覺不是游戲簡單,應(yīng)該是我們變強(qiáng)了,畢竟大家都是經(jīng)歷過《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的洗禮啊!’

‘話說玩那么多花里胡哨的武器干什么?玩大劍啊!三蓄真男人,那輸出爆炸了!’

‘頂!我大劍天下第一!’

‘天下第一個(gè)錘子,我盾斧超解打爆你的狗頭!’

‘狩獵笛留下了卑微的淚水,不吹BUFF作用少好多,吹BUFF手忙腳亂記不清。’

‘太刀黨微笑不語,真正天下第一的是誰,你們心里沒點(diǎn)逼數(shù)么?見切如風(fēng)、氣刃旋轉(zhuǎn)、登龍神劍,誰有我們帥?’

無數(shù)先前還在觀望《怪物獵人》的玩家們,在看過了視頻評測,還有直播之后,紛紛也在第二時(shí)間入手了《怪物獵人》,一邊下載游戲討論著接下來游戲中使用什么武器,或者裝作老司機(jī)的時(shí)候,一邊則是在滿懷激動的期待著接下來爽到爆炸的狩獵生涯。


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