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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第六百六十一章 你怎么那么快
在《戰(zhàn)地》與《星球大戰(zhàn)》如火如荼的進(jìn)行著宣傳的時(shí)候,越來(lái)越多的游戲內(nèi)容也都是展現(xiàn)在了玩家們的面前。
而一些玩家跟媒體卻發(fā)現(xiàn)了,兩款游戲側(cè)重點(diǎn)的不同。
《星球大戰(zhàn)》方面不斷的宣傳著關(guān)于游戲中的劇情,以及震撼的場(chǎng)面。
并且表示其劇情乃是好萊塢知名的科幻大片編劇進(jìn)行量身定做的,絕對(duì)能夠讓玩家們大聲喊出‘這實(shí)在太coooooool了,太震撼了’。
而另一面《戰(zhàn)地》的宣傳內(nèi)容,則更多的是給玩家們展現(xiàn)出游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)。
這就讓很多的玩家感覺(jué)到不同了。
《星球大戰(zhàn)》那邊將主要的點(diǎn)放在了故事上面,而且畫(huà)面也在之前的宣傳內(nèi)容里面窺見(jiàn)一二了。
這種情況下《戰(zhàn)地》卻依舊將主要的點(diǎn)放在游戲戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景上面。
難道說(shuō)《戰(zhàn)地》這款游戲只有這一個(gè)有點(diǎn)了么?
要知道一款游戲的優(yōu)劣,可不是看畫(huà)面這些因素就能夠決定的。
多人模式、故事劇情、氛圍塑造、人物刻畫(huà),還有游戲操作體驗(yàn),這些種種元素夾雜在一起才是構(gòu)建一款好游戲的條件。
星云游戲到目前為止,將所有的宣傳點(diǎn)都放在了這上面,難道說(shuō)除了《戰(zhàn)爭(zhēng)》場(chǎng)面外,游戲的單人劇情并不是很好么?
所有玩家都產(chǎn)生了一些懷疑。
星云游戲內(nèi)部
“這一部分的內(nèi)容太過(guò)于冗長(zhǎng)了,長(zhǎng)鏡頭的運(yùn)用有好有壞,但在快節(jié)奏的游戲中,這并不適合。”
看著游戲中的一段劇情,楊晨朝著王燁說(shuō)道。
關(guān)于《戰(zhàn)地》中以團(tuán)隊(duì)跟個(gè)人視角展現(xiàn)的劇情,楊晨最后選擇了《拯救大兵瑞恩》這部夢(mèng)境記憶里面的電影。
當(dāng)然在一些內(nèi)容上面也做出了一些改變,比如電影本身就帶有一些政治正確的色彩。
在《戰(zhàn)地》中的劇情里面,楊晨主要所改變的地方,就是模糊其中的政治色彩部分。
在原本夢(mèng)境記憶中,瑞恩是家中四兄弟的老末,而他的三名兄長(zhǎng)皆已于兩周內(nèi)陸續(xù)在各地戰(zhàn)死,作戰(zhàn)總指揮部的將領(lǐng)在得知該消息之后,為了不讓這位不幸的母親再承受喪子之痛,決定派一支特別小分隊(duì),將她僅存的兒子安全地救出戰(zhàn)區(qū)。
這是夢(mèng)境記憶中根據(jù)一件真實(shí)事情改變而來(lái)的,當(dāng)然在劇情中也有不少虛構(gòu)的成分。
對(duì)于這部分的劇情,楊晨并沒(méi)有按照原來(lái)的方式進(jìn)行,八救一是否值得,這一個(gè)值得爭(zhēng)議的劇情設(shè)定,但楊晨思考了很久后,并沒(méi)有決定將這一個(gè)安排定位為主要的原因。
而是最為穩(wěn)妥的一種設(shè)定,在經(jīng)過(guò)了諾曼底登陸后,上級(jí)收到了前線(xiàn)守衛(wèi)在小鎮(zhèn)大橋前的部隊(duì)的消息,并決定讓玩家扮演的米勒部隊(duì)組成一個(gè)精英小隊(duì)率先前去支援他們,這是一場(chǎng)可能影響到接下來(lái)戰(zhàn)局的救援。
但在下達(dá)完命令后,上級(jí)長(zhǎng)官又告訴米勒部隊(duì),在還有一個(gè)名為瑞恩的士兵,在不影響支援與戰(zhàn)局的情況,讓那名叫做瑞恩的大兵回家。
其次中途遭遇到的戰(zhàn)斗,也需要進(jìn)行更改一些,并不是不影響戰(zhàn)局的局部戰(zhàn)役,而是有可能影響到前線(xiàn)勝負(fù)的關(guān)鍵。
一方面是為了更好圓劇情,另一方面也是增加玩家個(gè)人英雄主義的成就感。
而不是如同原本電影中敘述的一樣,不涉及到任何影響戰(zhàn)局的情況,軍士高層只是單純?yōu)榱俗屢粋€(gè)家庭的母親不再承受喪子之痛,而讓另外的八人小隊(duì)前去拯救瑞恩。
或許那樣會(huì)讓整個(gè)劇情更具有值得深思的地方,同樣也會(huì)讓爭(zhēng)議更大,而且也更加的具有思想。
但對(duì)于楊晨而言,他并不想要讓整個(gè)游戲的劇情那么具有爭(zhēng)議,還是一句話(huà)這是游戲不是電影。
尤其是《戰(zhàn)地》從某種角度而言,他還是一款快節(jié)奏的FPS游戲。
如果是電影的話(huà),楊晨相信玩家在經(jīng)過(guò)了大戰(zhàn)鏡頭過(guò)后,一群士兵在前往尋找瑞恩的路上,討論著他們八個(gè)人為了一個(gè)素未謀面的大兵,而付出生命危險(xiǎn)是否值得的這一段劇情,觀(guān)眾會(huì)安靜的觀(guān)看,甚至也會(huì)在心里面思考。
比如瑞恩是家庭的獨(dú)子,他的母親在家里等待著他回家,那營(yíng)救的八個(gè)人難道就沒(méi)有家庭了么?
長(zhǎng)官米勒家鄉(xiāng)的妻子,韋德的母親……
但作為游戲的話(huà),楊晨覺(jué)得相比于花上十幾分鐘看播片,又或者操縱著游戲中的角色走在路上,相互對(duì)話(huà)劇情,玩家更想做的事情估計(jì)是直接跳過(guò)這一段的劇情,快一點(diǎn)踏上拯救大兵瑞恩的道路,跟敵方陣營(yíng)的士兵好好真槍實(shí)彈的干上一炮。
所以相比于原本夢(mèng)境記憶中電影,在拯救瑞恩這一條線(xiàn)上面,楊晨將其重要度給藏低了。
如果是RPG類(lèi)游戲的話(huà),通過(guò)大量的文本與劇情演出,能夠讓玩家直接的感受到其中的東西。
但FPS的話(huà),除非是如同《質(zhì)量效應(yīng)》與《輻射》那種本質(zhì)上為RPG,表面只是披著射擊游戲的皮,否則對(duì)于這一類(lèi)游戲太多的播片式劇情表現(xiàn),并不是一個(gè)合適的選擇。
所以越來(lái)越多的游戲,采用即時(shí)式的劇情表述,也就是玩家在去某個(gè)地方趕路的時(shí)候,同行的NPC會(huì)巴拉巴拉給你說(shuō)一大堆這種。
在《戰(zhàn)地》里面,劇情是為烘托戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)而存在的,不是如同RPG的故事,作為主要載體,這一點(diǎn)楊晨還是非常清楚的。
要是將游戲中玩家的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)縮減,轉(zhuǎn)而大肆搞深度故事,玩家會(huì)怎么看楊晨不知道,但他可以肯定的是UEgame那邊肯定會(huì)流出眼淚。
日子一天天推進(jìn),在全球玩家與媒體的期待目光中,《星球大戰(zhàn)》首先公布了游戲的上線(xiàn)時(shí)間。
九月初。
而UEgame那邊格雷森也得到了一個(gè)讓他松了一口氣的消息。
《戰(zhàn)地》的開(kāi)發(fā)比他想的要快的多,跟星云游戲那邊確定過(guò)進(jìn)度后。
UEgame不甘示弱,同樣公布了《戰(zhàn)地》的發(fā)售期。
一樣是九月初。
同一天,甚至是同一個(gè)時(shí)間點(diǎn)。
如果是平常的話(huà),這種3A級(jí)別的大作,而且還是同一類(lèi)型,甚至題材都有點(diǎn)沖突的游戲,別說(shuō)在同一時(shí)間點(diǎn)發(fā)售了,相互隔個(gè)一兩個(gè)月,甚至兩家廠(chǎng)商私底下接觸,表示這個(gè)月你們來(lái),下個(gè)月我們來(lái),這種情況都不是沒(méi)有。
但UEgame跟艾派克,這兩家游戲公司顯然是沒(méi)有那種默契的。
就是要真刀真槍的干上一架。
對(duì)此楊晨倒是無(wú)所謂,做游戲的錢(qián)是你出的,你不怕虧本我怕啥?
反正是白撿的錢(qián),賺多賺少隨意咯。
但另一面艾派克方面北方風(fēng)暴中的德普得知了這個(gè)消息,抓著肥宅水的手不由得抖了一下。
你怎么那么快!
德普看著網(wǎng)上UEgame宣布的消息,瞪大了眼睛。
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