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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第六百六十四章 師從托比昂?
“這戰(zhàn)爭(zhēng)模式是假的吧?還是說(shuō)坦克在戰(zhàn)場(chǎng)上真的就這么牛逼?”
看著游戲里面的畫面,陳旭感覺(jué)到有一點(diǎn)意外,他都已經(jīng)準(zhǔn)備好等會(huì)換難度到底該怎么解釋了。
但就目前來(lái)看,這坦克簡(jiǎn)直是太硬了啊!
至于到底是真實(shí)的坦克就這么硬,還是其他緣故那他就不清楚了,他又沒(méi)開過(guò)坦克上過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)。
“兄弟們,我在前面給你們開路,把地方陣地給打下來(lái)。”
盡管是單人模式,但陳旭還是十分有代入感的嚎了一嗓子。
控制著坦克不斷的前進(jìn),一路上將遇到的塹壕機(jī)槍還有野戰(zhàn)炮全部摧毀。
坦克的駕駛手感陳旭覺(jué)得不怎么舒服,因?yàn)楦杏X(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)的笨重,挺難操控的不知道是不是VR模式的緣故。
但射擊還有開炮的手感簡(jiǎn)直是太贊了,尤其是跟鍵盤鼠標(biāo)不同,VR游戲的遙控器如同switch的手柄一樣,自帶震動(dòng)的功能,每一次開槍后坐力的震動(dòng)反饋還有開炮的震動(dòng)反饋,簡(jiǎn)直是太絕了。
而游戲中的畫面也是贊的不行,機(jī)槍掃射在地上濺射的泥土,炮彈轟擊在建筑上碎裂的石頭,還有倒塌燃燒的樹木,以及彌漫的硝煙。
給人的感覺(jué)實(shí)在是太震撼了。
跟原本夢(mèng)境記憶中《戰(zhàn)地》坦克戰(zhàn)的序章不同,楊晨針對(duì)這一段還是做出不少改變的。
比如歷史背景設(shè)定中,這個(gè)時(shí)期的坦克并沒(méi)有決定性的用處,有用但絕對(duì)不是影響戰(zhàn)局的因素,但在游戲里面則是加重了坦克的戲份。
前面的路線并不是很長(zhǎng),摧毀了敵軍陣營(yíng)的幾個(gè)野戰(zhàn)炮之后,坦克慢慢推進(jìn)了,而在這中途陳旭他們遇到了第一個(gè)危機(jī)。
坦克無(wú)法繼續(xù)前進(jìn)了。
一段過(guò)程劇情,陳旭操縱的愛(ài)德華與芬奇下了坦克,準(zhǔn)備檢查并且緊急維修。
在一片槍彈炮火中,流彈擊中了芬奇,小隊(duì)中出現(xiàn)了第一名犧牲者。
在劇情里面伴隨著愛(ài)德華大聲通知了芬奇犧牲的消息后,就進(jìn)入到玩家操控的階段。
剛剛進(jìn)入到可控的階段,陳旭周圍就被幾顆流彈擦中,擊打在坦克上面迸射出一陣火花。
嚇了一跳,陳旭趕忙按照系統(tǒng)的提示跑到芬奇的身邊,拿起了一個(gè)扳手,然后按照系統(tǒng)的提示開始維修起坦克。
‘砰砰砰!’
游戲里面,愛(ài)德華拿著扳手就是往坦克上面砸了三下。
“造的起也砸的壞?這修坦克的架勢(shì),師從托比昂?”
看見這,不說(shuō)直播間里的觀眾,就是陳旭自己也露出一些古怪的表情。
這一幕讓他想到了之前《守望先鋒》里面的托比昂,同樣是拿著小錘子對(duì)著炮臺(tái)砸兩下就修好了。
看起來(lái)這種設(shè)定挺不真實(shí),而且還比較出戲,但實(shí)際上卻是對(duì)這一類游戲最好的安排了。
這種很不真實(shí)的設(shè)定,在游戲里面是相當(dāng)必要的,非要做成真實(shí)的效果并不是做不到,而是沒(méi)有那個(gè)必要。
尤其是《戰(zhàn)地》這款游戲的本身,其實(shí)個(gè)人戰(zhàn)斗體驗(yàn)上也是快節(jié)奏的一種。
如果是類似UEgame此前的軍事擬真游戲,那讓坦克的維修工作變得復(fù)雜,而且真實(shí)那是契合游戲?qū)傩浴?p/>
但對(duì)于《戰(zhàn)地》而言,并不適合。
尤其是在槍林彈雨的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家的沉浸體驗(yàn)都是隨著戰(zhàn)場(chǎng)的效果而變化的。
想要讓玩家感覺(jué)到快節(jié)奏的爽快,那就是給玩家一把槍突突突;想要讓玩家感覺(jué)到緊張,那就是己方子彈不多,而且還被敵人團(tuán)團(tuán)圍住,四面八方都是沖來(lái)的敵人。
這種情況下讓玩家修坦克修上幾分鐘,一開始接觸或許玩家們會(huì)驚嘆于游戲太特么真實(shí)了,太特么牛逼了。
但在游戲中坦克作為玩家操縱的載具,他還是有血量設(shè)置的,肯定是會(huì)被集火打低的。
這種情況下,要是血量一低就要下車,然后重復(fù)式的修坦克,那估計(jì)很快玩家一開始表示這太牛逼了的震驚,就會(huì)變成這設(shè)定太沙比了能不能修快一點(diǎn),還等著上坦克打仗呢!
就在陳旭感慨的時(shí)候,突然不知道從哪里來(lái)的流彈瞬間擊中了陳旭的角色,屏幕立刻變成了血紅色。
坦克車內(nèi)部的唐森長(zhǎng)官大喊:“愛(ài)德華!”
不用系統(tǒng)提示,陳旭連忙控制著角色鉆到坦克里面。
“臥槽!差點(diǎn)就死了!還好我動(dòng)作快!”進(jìn)入到坦克里的陳旭松了口氣。
不過(guò)這時(shí)候他注意到了一件事情,跟之前坦克沒(méi)有耐久度相比,這一次UI界面里面出現(xiàn)了坦克的耐久度。
“不會(huì)這坦克車在高難度下變成紙作的了吧?”
看著耐久度,陳旭咽了口口水,腦海里面想到了什么不好的畫面。
挨上野戰(zhàn)炮,掉一大管血,被敵人掃射一輪掉一大管血。
陳旭的腦海里面,都已經(jīng)腦補(bǔ)出坦克爆炸的情景了。
不過(guò)很快陳旭的擔(dān)憂就消失的不見蹤影,而樂(lè)的笑出聲來(lái)了。
一枚野戰(zhàn)炮彈正中坦克,右下角的坦克耐久度瞬間掉了一格。
但掉的耐久卻并不多,坐在車子里面修理一下就成功修理好了。
“就這?敵人的炮火傷害也不高啊!”
陳旭砸了砸嘴巴,有一點(diǎn)點(diǎn)的奇怪。
按照這個(gè)炮的傷害,他還要被轟大概十來(lái)下才會(huì)死呢。
而且他又不是傻子,他的坦克車又不是停在原地專門給別人打的。
又或者說(shuō)等等敵人的炮火會(huì)很強(qiáng)大?
突然想到了什么,陳旭又開始警覺(jué)起來(lái)。
不是沒(méi)有這種可能啊!
就如同之前的《怪物獵人》一樣,前期的怪特別的簡(jiǎn)單,后面的怪就開始受苦了。
《戰(zhàn)地》雖然有難度選擇,最簡(jiǎn)單的難度,肯定是敵人都是傻子,一個(gè)人滅一個(gè)軍隊(duì)都不成問(wèn)題的那種。
但他選擇的是最高難度啊!
不可能就這么簡(jiǎn)單啊!
小心翼翼的駕駛著坦克,步步為營(yíng)一點(diǎn)點(diǎn)的推進(jìn)。
穿過(guò)一個(gè)被戰(zhàn)火毀滅的小鎮(zhèn),這一路上陳旭都沒(méi)有碰到什么困難的地方。
中途雖然被埋伏了一下,但也都造不成什么危險(xiǎn),這就讓陳旭感覺(jué)到很奇怪了。
難度跟游戲介紹對(duì)不上啊!
不過(guò)很快陳旭就沒(méi)關(guān)注難度這件事情了,因?yàn)橛螒蜻M(jìn)入到一個(gè)新的劇情點(diǎn)了。
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