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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第六百七十九章 GTA的開(kāi)發(fā)內(nèi)容
星云游戲里面,楊晨坐在電腦面前,寫著關(guān)于《GTA》這款游戲的GDD。
游戲本身?xiàng)畛繙?zhǔn)備以夢(mèng)境記憶中的《GTA5》作為參考,唯一不同的地方,就是將屬于洛杉磯的城市變成了紐約。
不過(guò)其實(shí)這并沒(méi)有太大的問(wèn)題,總的還是以現(xiàn)實(shí)的城市為主,而且對(duì)于大多數(shù)的玩家而言,實(shí)際上不管是紐約還是洛杉磯,他們根本也沒(méi)有太多的一個(gè)概念。
如果不是擔(dān)心一些問(wèn)題的話,實(shí)際上楊晨倒是很想將游戲中的城市以京城或者尚海為藍(lán)本。
但想了想之后,楊晨還是將這個(gè)想法給拋棄了。
包括游戲中的一些劇情,同樣也需要進(jìn)行一些更改。
黃、賭、粉、還有暴力,以及政治,可以說(shuō)這幾個(gè)主題是《GTA》無(wú)法避過(guò)的內(nèi)容,比如原本的《GTA》里面,就有名為陳偉父子的粵人黑幫組織。
在游戲中,楊晨對(duì)于這一部分的內(nèi)容,楊晨還是準(zhǔn)備避一避的。
而且這本身也并非是什么主要的劇情。
至于其他的話,楊晨也并不準(zhǔn)備改變什么。
實(shí)際上《GTA》本身就是一款充滿了諷刺意味的游戲,比如游戲中以FBI跟CIA為藍(lán)本的FIB以及IIA政府組織。
還有游戲里面的資本商人,可以說(shuō)整個(gè)游戲?qū)①Y本主義國(guó)家中的各個(gè)方面,從頭到尾諷刺了一個(gè)遍,同時(shí)游戲里面大的陌生人任務(wù),以及一些隨即任務(wù),更是充滿了各種的諷刺意味。
對(duì)于這些的話,楊晨也沒(méi)打算想故意去模糊掉。
因?yàn)樯倭诉@些元素,實(shí)際上《GTA》本身的劇情也缺少了那么一絲的味道了。
關(guān)于劇情方面的內(nèi)容,實(shí)際上楊晨倒并沒(méi)有太過(guò)于注意,因?yàn)椤禛TA》最重要的是游戲中世界的塑造,因?yàn)閯∏檫€有玩法都是依托于游戲中這個(gè)世界為主的。
繁華的洛圣都大都市,位于荒漠的城郊鄉(xiāng)下,還有荒野,可以說(shuō)《GTA》的地圖十分的龐大了。
不過(guò)得益于《鋼鐵俠》的制作,實(shí)際上整個(gè)紐約的大地圖基本上也已經(jīng)完成的七七八八了。
但唯一讓楊晨感到有一些困難的地方,那就是是否要讓整個(gè)游戲的世界,變得更加的廣闊一些。
對(duì)比與夢(mèng)境記憶中的《GTA》,實(shí)際上大多數(shù)的玩家都會(huì)有一個(gè)遺憾,那就是游戲中的房屋更多是一種擺設(shè),玩家根本無(wú)法進(jìn)入到建筑內(nèi)部里面,除非與劇情有關(guān)的一些建筑。
這倒不是游戲廠商不想做,而是技術(shù)上太過(guò)于困難,比如數(shù)據(jù)內(nèi)存的讀盤,真要做的話那這樣龐大的一個(gè)開(kāi)放世界,加上每個(gè)建筑都是可探索式的,即便是使用公式化重復(fù)的建筑場(chǎng)景,那玩家沒(méi)進(jìn)入一個(gè)建筑,都要進(jìn)行讀盤數(shù)據(jù)加載,這可以說(shuō)是很影響游戲體驗(yàn)的了。
全部所有的建筑都可以進(jìn)入,這是很難做到的,至少本世代的游戲技術(shù),在這樣大規(guī)模的地圖上是很難做到這一點(diǎn)的。
想了想之后,楊晨決定在游戲中增加更多的可進(jìn)入商鋪,比如賣衣服的地方、還有美容院、以及24小時(shí)營(yíng)業(yè)超市,還有可以讓玩家補(bǔ)充血量的漢堡快餐店。
其次就是游戲中的細(xì)節(jié),如果玩過(guò)夢(mèng)境記憶中的《GTA4》以及《GTA5》就會(huì)很明顯的發(fā)現(xiàn)一個(gè)情況。
明明《GTA4》是四代,但整個(gè)游戲的細(xì)節(jié),卻要比《GTA5》要更加的現(xiàn)實(shí),甚至可以舉出上百個(gè)例子來(lái)。
其中最讓人記憶猶新的,那就是游戲中的車輛了。
《GTA4》里面的車子,非常的‘弱不禁風(fēng)’,偏向于寫實(shí)所以稍微撞的狠一點(diǎn)就不能夠開(kāi)了,甚至?xí)l(fā)生油箱爆炸的情況。
而《GTA5》里的車子,則是非常的耐操,就算冒火冒黑煙了有時(shí)候都能夠開(kāi)著飛馳在馬路上。
這些缺少的細(xì)節(jié),就是游戲廠商讓游戲不那么寫實(shí),不那么真實(shí)做出的改變了,當(dāng)然跟游戲的優(yōu)化方面也是有一定關(guān)系的。
另外從游戲的風(fēng)格上面就能夠明顯的感覺(jué)到,《GTA4》大多數(shù)的劇情實(shí)際上會(huì)有一種陰暗的感覺(jué),而《GTA5》則感覺(jué)有點(diǎn)像是卡通式的世界,加上那么一點(diǎn)點(diǎn)的荒誕風(fēng)。
不過(guò)在楊晨看來(lái),實(shí)際上《GTA5》游戲中的角色風(fēng)格,已經(jīng)偏向于卡通風(fēng)格了,增加其中的細(xì)節(jié)實(shí)際上并不會(huì)影響到太多。
例如玩家下雨的時(shí)候會(huì)自由的進(jìn)行躲避,糟糕天氣的時(shí)候路面上的行人會(huì)變得稀少,同時(shí)炎熱天氣跟寒冷天氣,NPC的衣著也會(huì)不同。
而車輛的真實(shí)感,楊晨則還是決定按照夢(mèng)境記憶中《GTA5》里面的設(shè)定來(lái),讓車子耐操一些。
可以說(shuō)在《GTA》的世界里面,玩家的車子就如同《荒野大鏢客:救贖》里面的馬一樣。
擁有一個(gè)撞不壞的車子,還有一匹不會(huì)死的馬,肯定會(huì)讓游戲體驗(yàn)更加的絲滑順暢,但之所以車子會(huì)壞,馬還會(huì)死。
最主要的原因,除了是為了讓游戲更加真實(shí)之外,更重要的就是讓玩家產(chǎn)生氪金的欲望了。
比如《荒野大鏢客:救贖》里面,單人劇情模式跟多人模式里面,玩家的馬簡(jiǎn)直就不是一個(gè)等級(jí)的。
劇情模式里面,馬隨便摔,隨便撞樹(shù)。
但多人模式里面,一開(kāi)始的小瘦馬,稍不注意就翹辮子了。
除此外游戲里面還有許多的彩蛋,以及各式各樣的小細(xì)節(jié),以及車載電臺(tái)音樂(lè)這些,不過(guò)這部分的內(nèi)容楊晨并不用太過(guò)于的操心。
這一部分的內(nèi)容并非是多么困難的地方,更多的只是繁瑣的工程而已,可以說(shuō)是量而不是質(zhì)。
另外就是游戲之中的多人模式了。
如果說(shuō)《GTA》里面的劇情模式,能夠讓玩家在里面沉迷上百個(gè)小時(shí),那么其多人模式就是《GTA》經(jīng)久不衰的魅力了。
如果單從本身《GTA》的多人模式來(lái)看,實(shí)際上并沒(méi)有多少出色的地方。
它的本質(zhì)就是各式各樣的小游戲,還有相互的配合搶劫,然后創(chuàng)建公司運(yùn)貨或者其他的一些手段,以此來(lái)掙更多的錢。
但將這個(gè)多人模式配合上《GTA》那出色的世界,就產(chǎn)生了一種其妙的化學(xué)反應(yīng)。
唯一有些詬病的地方,那就是游戲中多人模式的搶劫任務(wù),還有許多賺錢的法子,都需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作,而不能夠作為一個(gè)獨(dú)行俠玩下去。
這一點(diǎn)很顯然就是游戲廠商為了售賣增值利益而做出的抉擇與設(shè)定了。
多人模式下,需要玩家相互的配合才能夠齊心協(xié)力的通過(guò)搶劫任務(wù),單人獨(dú)狼的情況下只能夠跟陌生人匹配進(jìn)行任務(wù)。
而多人模式里面所有的內(nèi)容,想要完整的體驗(yàn),則是需要錢。
看起來(lái)?yè)尳儋嶅X的速度并不慢,而且只要有了第一桶金后續(xù)的經(jīng)濟(jì)就很容易起來(lái)。
但實(shí)際上游戲本身對(duì)于孤狼玩家而言,并不算友好。
雖然是屬于多人模式的網(wǎng)絡(luò)屬性,但楊晨其實(shí)也很明白,有相當(dāng)一部分的玩家并不喜歡跟陌生團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲,他們更喜歡自己一個(gè)人進(jìn)行游戲,即便收益會(huì)慢一點(diǎn),但主要的是能夠作為獨(dú)狼也能夠體驗(yàn)所有的關(guān)卡任務(wù)副本這些。
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是屬于佛系玩家的一種,自己一個(gè)人也能好好的,一點(diǎn)點(diǎn)慢慢養(yǎng)成自己的角色。
對(duì)于游戲利益增長(zhǎng)而言,實(shí)際上這些玩家可以說(shuō)是廠商的敵人了,廠商要做的就是加強(qiáng)游戲的社交屬性,然后讓這些玩家只能夠要么去參與多人社交,又或者為了繼續(xù)玩下去而選擇最簡(jiǎn)單粗暴的方法:氪金。
對(duì)此在多人模式里面,楊晨也會(huì)給予屬于獨(dú)狼玩法的自由,比如單人進(jìn)行搶劫任務(wù),類似單人故事里面的一人扮演多個(gè)角色。
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