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游戲娛樂帝國 第七百零七章 接下來就是我的showtime了
艾派克游戲里面,一覺醒來的德普看著網(wǎng)上的消息露出了笑容。
一切安好,沒有發(fā)生當(dāng)初星球大戰(zhàn)一覺醒來啥都變了的情況。
罪惡都市仍然排在銷量榜第一的位置,而a則是第二的位置。
果然,就如同自己想的一樣啊
哪有那么容易翻車
這江湖果然是屬于他們這種年輕人的啊
將下面?zhèn)魃蟻淼臄?shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)看了一下,德普注意到了一點(diǎn),那就是罪惡都市的口碑以及評分出現(xiàn)了一些下跌的情況,不過他也沒有太過關(guān)注,因?yàn)檫@是很正常的現(xiàn)象。
哪款游戲的口碑沒有下跌過呢
從來就沒有所有人都喜歡的游戲,這一點(diǎn)德普還是很清楚的。
“年輕力壯的你打不過,但對付老了的你,還是綽綽有余的啊”看著銷量榜排在第二的a德普的臉上露出了笑容。
接下來就是屬于罪惡都市的shotita你已經(jīng)夠勇了,可惜時(shí)間這個(gè)強(qiáng)大的敵人是任何人都無法避免的啊
當(dāng)一個(gè)游戲的不敗金身被打破之后,那就沒有什么好怕的了。
看著銷量榜第二的a,德普不由得陷入了一陣唏噓,罪惡都市接連霸榜,而a慢慢下降熱度,從老二變成老三,從老三變成老四,然后慢慢跌出暢銷榜。
德普的腦海里面已經(jīng)勾畫出一幅藍(lán)圖了。
完全不知道德普的想法,星云游戲內(nèi)部的楊晨也是關(guān)注了一下罪惡都市這款游戲。
不得不說在上手之后,楊晨感覺這款游戲還是可以的。
在他看來這款游戲還真的挺有一些東西,比如游戲的爽快、還有動作體驗(yàn),包括fs手感,都是挺棒的。
不過在體驗(yàn)了一段時(shí)間后,結(jié)合夢境記憶里面的一些類似的游戲設(shè)計(jì),楊晨也發(fā)現(xiàn)了罪惡都市里面的一些缺陷。
那就是太注重爽快了。
這是優(yōu)點(diǎn),但同樣也是缺點(diǎn),就如同夢境記憶中一個(gè)名為無雙系列的游戲一樣。
爽快的割草就是其中最主要的元素,但是這種游戲卻很容易陷入一個(gè)死循環(huán)的圈子,那就是后勁不足。
初期玩家玩的時(shí)候十分的有趣,但后續(xù)的體驗(yàn)就很重復(fù)了,于是只能出現(xiàn)不同的敵人、不同的角色招式以此來增加玩家的新鮮感。
不僅僅是act動作的類型,甚至包括fs類型的游戲,還是在夢境記憶中一款名為求生之路的游戲,只不過相比于普通的無雙游戲,求生之路就要厲害的多了,可以說完全又跳出了割草系列的局限,那就是開放od的策略,以及對抗模式。
正是得益于這種源源不斷能夠讓玩家感到新鮮的內(nèi)容,求生之路在夢境記憶中超過2000萬份的銷量,其中絕大多數(shù)都是源自于支持od開放元素的c平臺,而不是封閉式的主機(jī)平臺。
但這對于罪惡都市來言,開放od也并不能夠解決太多的問題,因?yàn)橛幸粋€(gè)很重要的點(diǎn),那就是這是一款開放世界游戲,可不能夠跟夢境記憶里的求生之路一樣讓玩家制作一個(gè)個(gè)不同的關(guān)卡。
再怎么制作od元素,也都是基于本身游戲內(nèi)容上面的,而罪惡都市的游戲載體就注定,后續(xù)即便有od內(nèi)容也不會太過于改變游戲的本質(zhì),而想要改變的話依靠ta根本不會有一點(diǎn)的影響,這是在楊晨試玩了大概五個(gè)小時(shí)候從心里面得出來的一個(gè)結(jié)論。
而且在楊晨看來,罪惡都市非但不會對a造成什么影響,恰恰相反還可能會讓自己陷入一些麻煩。
因?yàn)檫@一類型的游戲,基本上是上手有趣,然后就會陷入乏味,而且跟a的不同,劇情在罪惡都市里面并沒有很好的展現(xiàn)出來,因?yàn)槠溟_放世界式的玩法反而會讓玩家進(jìn)行分心,出現(xiàn)一種分裂體驗(yàn),這對劇情展現(xiàn)而言是很糟糕的情況。
而a不同,看起來a是一款很爽的游戲,搶車子來一場警匪大戰(zhàn),但實(shí)際上在線下模式里面,劇情跟展現(xiàn)游戲的世界才是最為主要的內(nèi)容。
如果玩家只是單純的為了搶車子,玩警匪大戰(zhàn),肆無忌憚的玩耍,很快也會陷入到一個(gè)有點(diǎn)膩的情況。
通過主線劇情,還有各種支線劇情,將洛圣都中其它的玩法,跟這個(gè)世界展現(xiàn)出來,這才是a的魅力所在,而不是說讓玩家成為一個(gè)破壞狂。
實(shí)際上在a里面有很多的設(shè)置都是杜絕玩家成為一個(gè)破壞狂,比如永遠(yuǎn)都?xì)⒉煌甑木欤咸烊氲叵潞#瑤缀跄阍谀闹灰悴蝗タ桃獾亩悖於寄苷业侥恪?p/>
這些都是隱形的設(shè)計(jì),告訴玩家,最好不要在洛圣都里面肆無忌憚。
如同等價(jià)交換一樣,在洛圣都里面做了某些事情,就要有面對這些事情帶來代價(jià)的覺悟。
包括線上模式也同樣是如此。
而且,跟線下模式不同的地方是,可以說擁有了多人模式的a才能最好的將洛圣都的魅力展現(xiàn)出來,讓玩家感覺自己也活在這個(gè)城市里。
如果單純的將a的多人模式系統(tǒng)剝離開來,無論是玩家還是游戲設(shè)計(jì)師都必須得承認(rèn)一點(diǎn),那就是品質(zhì)或許還不錯(cuò),但算不上
多牛逼。
可將這些元素全部融入到洛圣都這個(gè)栩栩如生的世界里面,可以說感覺就完全不一樣了。
因?yàn)閍的所有玩法都是建立在洛圣都這個(gè)鮮活城市的基礎(chǔ)上。
其余的游戲的是在游戲中玩家所處的世界需要配合游戲內(nèi)容來進(jìn)行設(shè)計(jì)。
而a則恰恰相反,游戲的玩法與劇情需要放在游戲世界里面。
這也正是a能夠被稱為偉大的地方了。
開放式世界游戲,a首先創(chuàng)造出一個(gè)世界,然后再圍繞這個(gè)世界去進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)。
尤其是在楊晨沒有決定如同夢境記憶中更好販賣鯊魚卡,而通過一些細(xì)節(jié)化的手段,讓玩家肝的內(nèi)容沒有想的那么多,在每一個(gè)階段都能夠獲得一些比較好的體驗(yàn),這種多人模式的體驗(yàn)感就更放大化了。
讓你吃一口肉,感覺到肉的美好,然后在告訴你并不需要完成太大的代價(jià),你就能夠吃到更多的肉,一環(huán)套一環(huán)吸引著玩家。
原本的a線上模式想要賺大錢,比如偷車、搶劫,都是需要一個(gè)啟動資金,才能夠更好的賺錢。
但楊晨將其做出了一些改動,先讓玩家能夠賺到錢,體驗(yàn)到更多的內(nèi)容,然后再出現(xiàn)一個(gè)需要稍微努努力再賺更多錢才能夠去實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
比如玩家初期賺錢可以去選擇直接偷車,然后在線上模式的車店將車子賣出去。
從普通的轎車,再到豪華的跑車,根據(jù)等級的不同,差事的難度也是不同,當(dāng)然獎勵也是不一樣的。
這是玩家初期獲取資金的主要來源之一,而擁有了錢之后,玩家可以選擇去武裝國度買一些槍支,從而參加第一個(gè)也是最為簡單的搶劫任務(wù)全福銀行。
這期間玩家完全可以根據(jù)電話里面萊斯特的指引去進(jìn)行差事,大約只需要10分鐘左右,玩家就能夠或得到第一筆參與搶劫的資金了。
當(dāng)然如果玩家選擇不去偷車,或者其他的差事賺錢,直接不買槍,只靠一雙鐵拳也是可以去搶劫的,只要你的隊(duì)友不把你捶成麻瓜。
尤其是在游戲里面的賺錢大業(yè),更是讓玩家樂在其中。
偷車買槍,然后去搶錢,搶完錢買車子、買別墅,然后解鎖更牛逼的搶劫任務(wù),干更大的事業(yè),再成立公司幫派搞事情,最后還能販賣軍火跟貨物。
而且還能夠購買酒吧、球場之類的娛樂設(shè)施場所,并且進(jìn)行裝修,而在同一戰(zhàn)局里面的玩家,可以選擇擁有這些設(shè)施的玩家,并且在他們的店里面消費(fèi)。
這其中各式各樣的玩法,還有激動人心的搶劫任務(wù),所有的差事配合著洛圣都這座鮮活的城市,讓所有玩家都感覺到了不一樣的魅力。
尤其是在多人模式里面,擁有了跟自己一樣的玩家,這種感覺就更放大了。
對于有好友的玩家,能夠跟朋友一起去搶劫,這種有趣的體驗(yàn)簡直是放大了無數(shù)倍。
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