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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第七百二十一章 精彩的‘獵殺’秀
伴隨著兩款游戲宣傳的情況,一開(kāi)始的時(shí)候雙方都是放出各種各樣的原畫(huà)設(shè)計(jì),包括口頭上的一些畫(huà)餅。
比如采訪或者文字等類(lèi)似的載體來(lái)告訴玩家們,游戲里面擁有什么有趣的系統(tǒng),又或者游戲里面的戰(zhàn)斗系統(tǒng)多么的出色。
但這都是停留在言語(yǔ)畫(huà)餅的階段,可是現(xiàn)在你星云游戲突然弄出了一個(gè)實(shí)機(jī)畫(huà)面是咋回事?
你們不是跟我們一樣都是畫(huà)餅的么?
怎么你們這面餅都揉出來(lái)了?
看著星云游戲最新發(fā)布的實(shí)機(jī)視頻,然后又看了看擺在他桌子上剛剛審閱完的開(kāi)發(fā)進(jìn)度報(bào)告表,喬治整個(gè)人都是有一點(diǎn)懵的。
這完全不科學(xué)啊!
尤其是游戲開(kāi)發(fā),選定題材跟類(lèi)型后,還需要確定游戲的方向。
比如哪怕游戲的玩法核心已經(jīng)確定為高難度硬核的魂類(lèi)游戲了。
那也還是有更細(xì)方向的,比如游戲中偏向數(shù)值的養(yǎng)成,又或者是純粹的ACT動(dòng)作。
而且涉及到具體的動(dòng)作元素上面,還會(huì)有延伸出例如角色的技能為主要攻擊特色,又或者角色使用的武器為主要攻擊特色。
例如《黑暗之魂》里面就是以武器為主的一款游戲,而他們的《神隕》考慮到北歐神話(huà)的特點(diǎn),最后也是選擇了以技能為主的游戲特色,畢竟神話(huà)里的諸神么,以神力進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊應(yīng)該是比較符合人們想象的,而且這樣的設(shè)置可以讓游戲的逼格更高一些么,同時(shí)在大場(chǎng)面的震撼塑造上面也更加的容易。
且就游戲背景世界觀上面,雖然采用的是耳熟能詳?shù)谋睔W神話(huà),但在細(xì)節(jié)上面整個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員也是經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)時(shí)間的方案討論,并且即便是現(xiàn)在,還是在一邊開(kāi)發(fā)一邊進(jìn)行游戲主線外細(xì)節(jié)上的填充。
《血源詛咒》這應(yīng)該是原創(chuàng)世界觀的吧?難道說(shuō)他們對(duì)后續(xù)游戲的內(nèi)容跟進(jìn)度完全不用進(jìn)行修正的?
這不可能啊!
喬治看著星云游戲放出的內(nèi)容,整個(gè)人顯得有了那么些的迷茫。
不過(guò)對(duì)大多數(shù)玩家而言,星云游戲的這個(gè)實(shí)機(jī)視頻顯然要讓他們興奮無(wú)比。
之前雖然《血源詛咒》跟《神隕》一樣今天你爆一點(diǎn)消息,明天我爆一點(diǎn)消息。
但大多數(shù)都是屬于那種可有可無(wú)的消息,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是官話(huà)。
一開(kāi)始玩家們還挺興奮,但幾天下來(lái)甚至都懶得關(guān)注了。
用一種形容來(lái),就是只有拉屎坐在馬桶上的時(shí)候才會(huì)刷一刷這一類(lèi)的新聞。
但伴隨著星云游戲?qū)崣C(jī)視頻的內(nèi)容,玩家原本冷卻的期待值又一次被點(diǎn)燃了起來(lái)。
這可不是跟之前一樣簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的畫(huà)餅新聞了,而是真正的實(shí)機(jī)視頻啊。
甚至在游戲里面,玩家都看見(jiàn)了UI界面。
‘《血源詛咒》精彩的獵殺秀(楊總本色出演)’
黑暗的片頭中,一行字幕閃過(guò),隨后巨大空曠的房間中,地上的木板已經(jīng)破爛不堪,兩旁擺放著成排燃燒的蠟燭。
正對(duì)面是一個(gè)巨大運(yùn)轉(zhuǎn)類(lèi)似齒輪一樣的鐘,而在那鐘的前面還擺放著一張椅子,上面坐著一個(gè)翹著二郎腿的女人,只不過(guò)地上一灘猩紅的鮮血卻暗示著玩家這個(gè)女人似乎已經(jīng)死去多時(shí)了。
游戲中操縱著獵人走到尸體的旁邊伸手,但就在獵人將手剛剛伸出的時(shí)候,椅子上的尸體突然活了過(guò)來(lái),一把將獵人的手抓住隨后身子貼近獵人的臉。
于此同時(shí)屏幕上出現(xiàn)了一行字幕介紹:星辰鐘塔的瑪利亞女士。
“應(yīng)該讓尸體好好安息才對(duì)。”
“哦,我清楚得很。那些秘密的確讓人難以抗拒。”
隨著瑪利亞起身,獵人緩緩的朝著后面退去。
拿起旁邊的武器,瑪利亞慢慢的朝著獵人前進(jìn)。
“看來(lái)只有讓你安息,才得以治愈你了。”
“讓你從那時(shí)空的好奇心中得以解脫。”
這一幕的劇情是原本《血源詛咒》中關(guān)于‘老獵人’DLC的劇情,之所以用作于實(shí)機(jī)演示畫(huà)面,最主要的原因那自然就是‘顏值即正義’了。
畢竟《血源詛咒》中顏值不是那么過(guò)分的BOSS,幾乎一個(gè)巴掌就能數(shù)的過(guò)來(lái),而其中作為第一獵人格曼弟子的瑪利亞女士自然是其中最誘人的了。
而在游戲中關(guān)于瑪利亞的故事,實(shí)際上在夢(mèng)境記憶里一開(kāi)始的版本中,瑪利亞并不是自殺而是‘被西蒙殺死’。
玩家在這部分劇情里面,可以選擇不跟瑪利亞交手,但再回來(lái)的時(shí)候就會(huì)觸發(fā)瑪利亞被殺死的畫(huà)面。
只不過(guò)雖然不是自殺,但那個(gè)劇情里面的瑪利亞,同樣也是報(bào)以愧疚之情,甘愿死在西蒙的手中。
這一部分的劇情楊晨想了很久,最后還是決定按照最后版本的《血源詛咒》,表面讓玩家感到瑪利亞是因?yàn)樽詺ⅲ渲袝?huì)埋藏更多的內(nèi)容,表示瑪利亞這個(gè)時(shí)候陷入了內(nèi)心罪惡的折磨與愧疚,已經(jīng)心存死志了。
如同《黑暗之魂》跟《血源詛咒》的大劇情一樣,給予玩家充分的發(fā)揮,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不承認(rèn)、不否認(rèn),到底真相如何全看玩家自己的理解。
而且這也很符合克蘇魯體系的傳承啊,畢竟克蘇魯能夠慢慢發(fā)展成一個(gè)完整的體系,不正是在洛克克拉夫特之后還有無(wú)數(shù)的小說(shuō)家創(chuàng)作者,再按照克蘇魯?shù)脑痉较蛞稽c(diǎn)點(diǎn)補(bǔ)充,一點(diǎn)點(diǎn)完善么的么。
視頻里隨著瑪利亞的話(huà)語(yǔ)落下,原本的長(zhǎng)柄武器被一分為二,化作兩把利刃。
在戰(zhàn)斗UI界面展現(xiàn)出之后,精彩的地方來(lái)了。
面對(duì)面前的瑪利亞女士,游戲中的獵人扛著身上發(fā)光的大劍就沖了上去。
橫掃、劈砍,血液飛濺,同時(shí)瑪利亞的血條也減少了一小格。
下一刻長(zhǎng)刀兩連斬,瞬間獵人的血條蒸發(fā),跪在了地上。
‘你死了’屏幕上出現(xiàn)血紅色的字樣。
第二次挑戰(zhàn),穿過(guò)霧門(mén),面對(duì)瑪利亞這一次獵人要小心的多了。
后退閃避、不小心被瑪利亞砍中,隨后反擊回血,再然后隨著瑪利亞一個(gè)后撤步,一道血光閃過(guò)獵人再次跪在了地上。
熟悉的三個(gè)漢字出現(xiàn)在游戲屏幕上面。
連續(xù)四分鐘左右的視頻,玩家們仔細(xì)數(shù)了一下,然后發(fā)現(xiàn)堅(jiān)強(qiáng)的獵人竟然死了5次,平均一分鐘不到死一次。
而伴隨著視頻的尾聲,屏幕還特意貼出了一個(gè)字條:因楊總尚未掌握槍反,此技巧暫不演示。
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