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第七百三十六章 要不,我們就當(dāng)無事發(fā)生?

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國 第七百三十六章 要不,我們就當(dāng)無事發(fā)生?

就如同當(dāng)初的《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》,熱度最高的時候并不是周,而是在第二周,跟第三周這個時間段,游戲的熱度才達到了巔峰。

《血源詛咒》也是如此。

至于原因?

因為首周能夠通關(guān)這一類游戲的全是大手子,而首周就能把劇情給總結(jié)出來,那更是大手子中的大手子了。

對于大多數(shù)的普通玩家而言,通關(guān)第一周目的時間,基本上得用個兩三周的時間才行。

通關(guān)了,才能夠明白游戲說的是什么,才能夠參與到游戲的討論里面去啊。

否則的話,人家在說科斯孤兒傷害簡直就是孤兒,實在是太高了。

你沒打到那個劇情點,然后湊上去裝一波,表示科斯傷害真的很孤兒,然后望著別人異樣的眼神,搞明白科斯跟科斯孤兒根本不是同一個玩意時,難道不會尷尬么?

所以在《血源詛咒》發(fā)售的首周,其熱度反而沒有后續(xù)散發(fā)出的熱度高。

因為大部分的玩家都還在游戲里面受苦。

但伴隨著受苦的玩家了解到劇情,并且成功通關(guān)之后,游戲的熱度就瞬間上來了,因為參與到其中的玩家數(shù)量變得更多了。

而在玩家們討論著關(guān)于《血源詛咒》的時候,艾派克游戲那邊的尚未上線的《神隕》也成了玩家們熱議的話題。

畢竟在這之前可是艾派克主動跟星云游戲比拼的,而如今《血源詛咒》已經(jīng)展現(xiàn)出極大的優(yōu)秀品質(zhì)了,那艾派克游戲那邊的《神隕》也是讓玩家們有一些期待。

尤其是一些對北歐神話有興趣的玩家,在玩過了《血源詛咒》之后對其就更期待了。

畢竟《血源詛咒》里面雖然有許多其他神話的體系,比如最后結(jié)局動畫月魔降臨人間,獵人伸出自己的手,這就是象征著創(chuàng)世紀(jì)里面上帝創(chuàng)造亞當(dāng)?shù)哪且荒弧?p/> 而勞倫斯與格曼召喚月魔從遠征歸來后,勞倫斯被月魔蠱惑,推行圣餐的那一幕也正式隱喻著耶穌與十二門徒最后的晚餐。

包括西蒙也正是象征著耶穌受難中的西蒙,除此之外還有包括亞楠的血療、烏鴉面具、讓人變成狼人怪物的獸疫,現(xiàn)實與幻想的交織。

但這些東西都是玩家細細研究,才能夠在游戲里面找到的內(nèi)容,而整個游戲無論是外在還是盲目自大的人類,妄圖窺見古神,而導(dǎo)致一切的悲劇,以及各種暗喻的核心,這些都是跟克蘇魯緊密相關(guān)的。

而跟相對大多數(shù)人都完全不知道,或者說對克蘇魯一知半解不同。

北歐神話就要出名的多了,奧丁、索爾、洛基,還有鼎鼎大名的諸神黃昏,即便不了解的人基本上也都聽過這些神明的名字。

當(dāng)然也可能會出現(xiàn)一些搞不清希臘神話跟北歐神話的區(qū)別,覺得奧丁跟宙斯是一家子的情況。

但若是從知名度上面來說的話,顯然北歐神話的受眾人群要遠遠高于克蘇魯神話,這是無法否認(rèn)的事實。

《血源詛咒》表現(xiàn)的如此出色,許多的玩家對于還沒有發(fā)布,艾派克游戲那邊以北歐神話作為題材的《神隕》則是變得更加期待了。

‘《血源詛咒》感覺超贊,就是不知道艾派克游戲那邊的《神隕》開發(fā)的什么樣了,不會GG了吧?’

‘怎么可能?好歹艾派克游戲也是個游戲大廠,雖然之前《罪惡都市》跟《星球大戰(zhàn)》都沒弄出啥動靜,但玩過都清楚品質(zhì)還是不錯的,而且我覺的這一次《神隕》很可能會打一場漂亮的翻身仗。’

‘1,我也是有這樣的一種感覺,畢竟《血源詛咒》的風(fēng)格太陰暗了,而且克蘇魯里的古神外貌,我真的是欣賞不來,唯一讓我感到安慰的就是瑪利亞小姐姐跟人偶小姐姐真棒!’

‘感覺不是沒可能,畢竟題材上面的話,說實話《神隕》的確占據(jù)了一定的優(yōu)勢啊!’

‘而且從場景上面來想象的話,北歐神話加上諸神黃昏,視覺效果肯定非常的出色吧。’

有《血源詛咒》優(yōu)秀的表現(xiàn),連帶著玩家們也對尚未公布的《神隕》擁有了很大的信心。

畢竟這也是艾派克游戲跟星云游戲打擂臺的游戲啊。

之前《罪惡都市》雖然被《GTA》碾壓了,但其實品質(zhì)也并不算太差。

而連續(xù)《星球大戰(zhàn)》跟《罪惡都市》都失利了,艾派克游戲還敢跟星云游戲一戰(zhàn),這顯然是充滿了自信啊。

無數(shù)玩家心里面都有了這樣的一個感覺。

并且光是從各大游戲論壇里面就能夠感受得到玩家們的期待了。

而此時此刻在艾派克游戲《神隕》的項目室里面。

喬治跟德普兩個人看著網(wǎng)上玩家們的評論,臉上的肌肉不由自主的抽動了一下。

為什么這些玩家看起來比他們還要充滿了信心?

喬治坐在電腦面前,看著《神隕》的最新開發(fā)進度以及游戲的品質(zhì),感覺自己的頭發(fā)都少了很多。

比起地圖還有游戲中的劇情跟各種隱藏細節(jié)的設(shè)計,實際上喬治很清楚這一類游戲中最重要的一個點,那就是BOSS戰(zhàn)。

無論是《只狼:影逝二度》又或者是《黑暗之魂》跟《血源詛咒》,都是屬于數(shù)值對游戲整體有影響但絕對不是游戲通關(guān)或者不能通關(guān)的關(guān)鍵。

而不以數(shù)值推動游戲的進度,那就需要對游戲關(guān)卡還有BOSS進行設(shè)計了,而這個BOSS技能的設(shè)計難點并不在BOSS的攻擊數(shù)值,而是在于他的進攻方式比如說范圍、頻率這種。

星云游戲是怎么在這么短的時間內(nèi)完成這些的?

腦袋上的毛都已經(jīng)掉了不少了,但喬治還是沒有想得明白。

這根本不科學(xué)啊!

要知道即便是如今的《神隕》也只完成了最核心的幾個NPC,如果真的要全部達到《血源詛咒》中那些BOSS的塑造,這就絕對不是一個簡單的事情。

而這還是他們將大部分的資源傾斜在了這上面導(dǎo)致的。

房間里面,喬治跟德普兩個人陷入了沉默。

不知道過了多久,旁邊的德普望著顯示器上《血源詛咒》跟《神隕》的游戲畫面,試探式的道。

“要不,要不我們就當(dāng)沒這件事?就當(dāng)無事發(fā)生?”


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