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第九百四十五章 歷史感的塑造

作者:喝一杯紅酒  分類(lèi): 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂(lè)帝國(guó) | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第九百四十五章 歷史感的塑造

給自己購(gòu)物車(chē)?yán)锩娴挠螒蚋犊詈螅瑥垞P(yáng)通過(guò)星云游戲平臺(tái)的分享功能將支付圖片發(fā)送到了自己的朋友圈中。

同時(shí)還順便配上之前自己截下的一張《刺客信條:奧德賽》里的風(fēng)景圖片。

這個(gè)圖文消息發(fā)出來(lái)之后,很快就有不少的評(píng)論了。

有人在下面回復(fù):“老張,你買(mǎi)《刺客信條:奧德賽》啦?你不是說(shuō)這一作變成斯巴達(dá)信條,不準(zhǔn)備買(mǎi)的嗎?”

“對(duì)啊,老張,你不是說(shuō)《刺客信條:奧德賽》已經(jīng)莫得靈魂了,表示這不是你想要的刺客么?”

朋友圈里一群人正在調(diào)侃打趣。

望著自己的這一群損友,張揚(yáng)哼哼了一下,然后進(jìn)行回復(fù):“沒(méi)有嘗試就沒(méi)有發(fā)言權(quán),我得把這游戲玩通關(guān)了,我才能合情合理的說(shuō)出他的優(yōu)缺點(diǎn),而且畢竟背景是刺客組織跟圣殿騎士還沒(méi)有誕生的古希臘,這樣來(lái)看的話這種情況也不是不能夠理解,畢竟什么東西都得從無(wú)到有吧?人類(lèi)一開(kāi)始不也是啥都不穿,慢慢發(fā)展的?”

在張揚(yáng)的回復(fù)下面,評(píng)論很快就變成了整齊劃一的滑稽表情。

雖然在游戲正式發(fā)售前的宣傳階段,因?yàn)椤洞炭托艞l:奧德賽》這突然改變的風(fēng)格讓這款游戲有了一些話題爭(zhēng)議。

可伴隨著試玩,以及一些游戲資料的流出,大批量的玩家還是相繼選擇了購(gòu)買(mǎi)。

畢竟算上預(yù)購(gòu)的8.5折扣,還有星云游戲春節(jié)期間的購(gòu)物車(chē)折扣活動(dòng)。

這一來(lái)一回差不多就是七折了,并且能夠購(gòu)買(mǎi)的還不僅只有一款《刺客信條:奧德賽》呢!

另外拋開(kāi)其他的因素,《刺客信條:奧德賽》甚至可以說(shuō)是目前VR平臺(tái)上畫(huà)面獨(dú)一檔的游戲了。

唯一能夠一戰(zhàn)的,差不多也就是之前的《最后生還者》了,但這是一款線性的劇情推進(jìn)題材游戲,跟《刺客信條:奧德賽》的開(kāi)放世界完全是不同類(lèi)型的。

包括后續(xù)推出的《看門(mén)狗》雖然在畫(huà)面上也是屬于頂尖的,可汲取了《看門(mén)狗》的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)跟優(yōu)化技術(shù),《刺客信條:奧德賽》在畫(huà)面效果展示上絕對(duì)是更勝一籌的。

對(duì)于大部分VR平臺(tái)的游戲玩家,不夸張的說(shuō),光是游戲的畫(huà)面就足夠讓大部分的玩家掏腰包了。

在《刺客信條:奧德賽》上線發(fā)售之后,其話題也是居高不下。

而且不可避免的,玩家也將《刺客信條:奧德賽》跟網(wǎng)龍那邊的《羅馬帝國(guó)》比了起來(lái)。

畢竟當(dāng)初可是《羅馬帝國(guó)》先進(jìn)行宣傳的,而且距離《羅馬帝國(guó)》之前透露的上線時(shí)間也差不多快要到了。

這種情況下,玩家自然是免不了討論一番的了。

網(wǎng)龍三大共同開(kāi)發(fā),加上本身也是一個(gè)大IP,而且看起來(lái)星云游戲的這一款《刺客信條:奧德賽》還是專門(mén)瞄準(zhǔn)《羅馬帝國(guó)》推出的,甚至這一作的《刺客信條:奧德賽》楊晨跟星云游戲還選擇了跟UEgame進(jìn)行合作,而且聽(tīng)說(shuō)還是主動(dòng)找上去的。

這多新鮮啊,要知道以前可都是UEgame主動(dòng)找星云游戲的。

從這一點(diǎn)就能夠看得出星云游戲的針對(duì)了。

所以《刺客信條:奧德賽》也不可避免的跟《羅馬帝國(guó)》進(jìn)行了比較。

當(dāng)然因?yàn)榫W(wǎng)龍那邊的《羅馬帝國(guó)》還沒(méi)有上線,只能夠從宣傳片還有原作電影進(jìn)行比較。

從《刺客信條:奧德賽》里面來(lái)看的話,真的可以說(shuō)是一應(yīng)俱全。

攀巖、信仰之躍、跑酷、刺殺這種原先《刺客信條》系列里的特色就不用說(shuō)了。

將其轉(zhuǎn)變?yōu)殚_(kāi)放世界題材之后,全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還有傭兵系統(tǒng),既可以選擇幫助雅典方也可以幫助斯巴達(dá)一方,并且還有獨(dú)特的海戰(zhàn)系統(tǒng)。

雖然說(shuō)《刺客信條:奧德賽》中的海戰(zhàn)系統(tǒng),因?yàn)闀r(shí)代的原因,無(wú)法做到如同黑旗中炮火連天的那種直接視覺(jué)沖擊效果。

但在VR模式的表現(xiàn)下,對(duì)于大多數(shù)的玩家,實(shí)際上已經(jīng)非常刺激了。

而國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)更是將古希臘這一時(shí)期斯巴達(dá)與雅典間的沖突展現(xiàn)的淋漓盡致。

至于時(shí)代感歷史感的塑造,那就更不用提了。

從文藝復(fù)興到十字軍東征,再到如今的古希臘,如果說(shuō)玩家在體驗(yàn)過(guò)《刺客信條:奧德賽》之后能夠從沒(méi)有了刺客、甚至感覺(jué)沒(méi)有了信條,這一方面來(lái)批評(píng)《刺客信條:奧德賽》。

但在歷史感塑造這一方面,絕對(duì)是沒(méi)有辦法去批評(píng)的。

不過(guò)雖然《刺客信條:奧德賽》十分的出色。

可喜歡《羅馬帝國(guó)》的玩家們依舊是對(duì)其十分看好。

如果單單讓《刺客信條:奧德賽》跟《羅馬帝國(guó)》的電影相比,其實(shí)《羅馬帝國(guó)》很難跟現(xiàn)在的《刺客信條:奧德賽》打。

主要的原因就是因?yàn)檩d體不同,前者為電影后者為游戲,即便是一個(gè)大片,但基本上整個(gè)故事也就是在兩三個(gè)小時(shí)內(nèi)講完。

而《刺客信條:奧德賽》則就不同了,長(zhǎng)達(dá)數(shù)十個(gè)小時(shí)的主線劇情,以及無(wú)數(shù)支線劇情,還有無(wú)數(shù)個(gè)細(xì)節(jié)將古希臘時(shí)期還原并帶到玩家們的面前。

對(duì)于玩家群體而言,更出色的肯定是《刺客信條:奧德賽》。

但將目光轉(zhuǎn)移到網(wǎng)龍三大開(kāi)發(fā)的《羅馬帝國(guó)》游戲,那就又有的說(shuō)了。

至少?gòu)哪壳敖o玩家放出的宣傳資料片上面來(lái)看的話,網(wǎng)龍三大感覺(jué)完全能跟星云游戲打一打啊!

這玩法,這場(chǎng)面,這還原度,還有這個(gè)游戲理念,絕了啊!

“玩過(guò)《刺客信條:奧德賽》表示對(duì)《羅馬帝國(guó)》更期待了!”

“1,原本我還沒(méi)那么期待,但玩過(guò)《刺客信條:奧德賽》之后,想想當(dāng)時(shí)看電影的劇情內(nèi)容,我突然期待值爆炸了啊!”

“從網(wǎng)龍三大的宣傳來(lái)看,感覺(jué)特別的棒呢!”

“這個(gè)年假舒服了,有《刺客信條:奧德賽》玩,還有《羅馬帝國(guó)》能玩!”

星云游戲反而幫助了網(wǎng)龍三大做了宣傳?

看著網(wǎng)上玩家的議論,游戲業(yè)界的各大廠商也是有一些意外。


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