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第一千零六十章 多人團(tuán)本可能出現(xiàn)的情況

作者:喝一杯紅酒  分類(lèi): 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂(lè)帝國(guó) | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第一千零六十章 多人團(tuán)本可能出現(xiàn)的情況

“楊總,這副本的難度會(huì)不會(huì)太高了一點(diǎn)?”星云游戲內(nèi),楊晨跟林佳一坐在辦公室里吃著炸雞,看著統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)信息,林佳一朝著楊晨問(wèn)道。

最新的信息統(tǒng)計(jì),部落玩家跟聯(lián)盟玩家在其陣營(yíng)中最低等級(jí)的副本里面死亡的次數(shù)跟通關(guān)的次數(shù)。

這比例著實(shí)有點(diǎn)恐怖了。

“還好吧,《魔獸世界》跟其他MMORPG還是不一樣的,資源獲取也不是必須從副本里面來(lái)。”楊晨拿著雞塊沾了沾甜辣醬對(duì)林佳一說(shuō)道。

對(duì)比夢(mèng)境記憶中的《魔獸世界》,楊晨還是做出了不少的改變。

其中最主要的就是資源獲取了,不一定非要下副本。

副本只是游戲的核心玩法之一,而副本最大的樂(lè)趣就是團(tuán)隊(duì)的配合,以及殺死BOSS之后摸尸體爆裝備的享受。

就跟開(kāi)箱子跟抽SSR一樣,未知讓人著迷。

但除此外楊晨也考慮到獨(dú)行俠該如何獲取資源。

畢竟有些人就是不喜歡社交式的玩法,他們就喜歡將《魔獸世界》當(dāng)單機(jī)游戲來(lái)玩,他們就是想在每一個(gè)版本體驗(yàn)游戲里的故事劇情。

這種情況下同樣也會(huì)有獨(dú)特的動(dòng)態(tài)隨即任務(wù)這些讓玩家去獲得資源。

當(dāng)然其效率跟副本,還有后續(xù)的團(tuán)本肯定是有差距的。

畢竟獨(dú)行俠只是自己一個(gè)人,而團(tuán)本則是集合了一個(gè)團(tuán)進(jìn)行資源產(chǎn)出,而且也不是每個(gè)玩家都能夠分配到的。

畢竟那么多玩家,裝備就那么多,不可能人人都有。

裝備的話基本上也是以金幣,或者是貢獻(xiàn)值進(jìn)行競(jìng)拍。

要是進(jìn)入了一個(gè)不怎么好的公會(huì),組團(tuán)下本后爆出了橙裝,不談競(jìng)拍也不談MT優(yōu)先級(jí)跟貢獻(xiàn)值,會(huì)長(zhǎng)直接將其給毛了那也是有可能的。

可以說(shuō)基本上大批量的玩家水平線都會(huì)保持在統(tǒng)一的水準(zhǔn)。

包括獨(dú)行俠玩家跟工會(huì)玩家,其實(shí)差距并沒(méi)有那么大。

這種情況下作為游戲核心玩法之一的PVE副本,那自然也是需要有一點(diǎn)的難度了。

尤其是后續(xù)的團(tuán)本,更是考驗(yàn)各個(gè)工會(huì)強(qiáng)度的衡量尺。

但這些副本也不是一味地難,真的要玩家各種神級(jí)操作才能夠過(guò)。

就如同初中的數(shù)學(xué)題一樣,只要掌握了訣竅,其實(shí)也就是一個(gè)熟練與否的問(wèn)題。

就是一個(gè)公式,你看明白了,用這個(gè)公式往下面套,那答案就出來(lái)了。

在沒(méi)有詳細(xì)攻略的情況下,考慮的是工會(huì)對(duì)副本的理解程度,還有團(tuán)隊(duì)的默契,甚至是操作。

但伴隨著玩家逐漸了解,推出了攻略,后面的玩家按照這個(gè)攻略,知道哪些事情能干,哪些事情不能干,如同《黑暗之魂》一樣了解了BOSS的技能,然后進(jìn)行躲避,其實(shí)過(guò)副本也并不是很難的事情。

難,就是難在了解熟悉的這一段時(shí)間。

“對(duì)了,測(cè)試的人員怎么樣了?”楊晨看著林佳一問(wèn)道。

游戲后續(xù)的團(tuán)本例如熔火之心這些40人團(tuán)本,基本上也已經(jīng)設(shè)計(jì)完成了。

40人團(tuán)本,夢(mèng)境記憶中后續(xù)《魔獸世界》的更新中已經(jīng)將其給取消了。

主要是其中有很多難以避免的問(wèn)題。

首先一點(diǎn)就是玩家的配置問(wèn)題,同一場(chǎng)景的加載資源,配合上MMORPG特有的機(jī)制,會(huì)讓很多老爺機(jī)的玩家直接如同幻燈片一樣。

在這一塊伴隨玩家網(wǎng)速的提升,搭配云技術(shù),反而不是太大的問(wèn)題。

另一方面那就是玩家的基數(shù)與難度取舍問(wèn)題,這也是最關(guān)鍵的問(wèn)題。

很難在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)時(shí)間段,找到40個(gè)愿意下副本的玩家。

這也跟副本的難度息息相關(guān),太難一兩個(gè)玩家失誤,可能導(dǎo)致團(tuán)滅。

那另外38個(gè)沒(méi)有犯錯(cuò)的玩家,就等于說(shuō)糟了無(wú)妄之災(zāi)。

這種情況下對(duì)于玩家的篩選就更強(qiáng)了,而對(duì)玩家的技術(shù)篩選,那各個(gè)工會(huì)滿(mǎn)足下副本的玩家,基本上就屈指可數(shù)了。

加上各種可能發(fā)生的意外,可能會(huì)出現(xiàn)這種情況:

團(tuán)長(zhǎng):兄弟萌!準(zhǔn)備好了就進(jìn)本,數(shù)五秒就要開(kāi)了啊!

A:團(tuán)長(zhǎng)等等,我尿急,等我上個(gè)廁所!

團(tuán)長(zhǎng):艸!你搞快點(diǎn),這么多人都等著呢,還有沒(méi)有上廁所的抓緊!

5分鐘后

團(tuán)長(zhǎng):都解決完生理問(wèn)題了吧?準(zhǔn)備,倒數(shù)五秒下副本了啊!

B:報(bào)告團(tuán)長(zhǎng)!好像有哪個(gè)獵人開(kāi)了豹群守護(hù)!

團(tuán)長(zhǎng):???艸,誰(shuí)啊,趕快關(guān)了!(豹群守護(hù)效果,提高團(tuán)隊(duì)移動(dòng)速度,但是被攻擊會(huì)陷入眩暈。)

10分鐘后

獵人XXXX被請(qǐng)?zhí)叱隽藞F(tuán)隊(duì)

團(tuán)長(zhǎng):再喊一個(gè),開(kāi)副本了!大家各就各位!

C:報(bào)告團(tuán)長(zhǎng),我媳婦生了,我不打了!

團(tuán)長(zhǎng):臥槽,你是主T啊!而且你不是單身么?哪來(lái)的媳婦?說(shuō)不定這一把就爆風(fēng)劍了!

D:團(tuán)長(zhǎng),說(shuō)到風(fēng)劍,之前裝備競(jìng)拍的金幣好像還沒(méi)分,團(tuán)長(zhǎng)你不會(huì)把毛了吧?

團(tuán)長(zhǎng):艸,不是說(shuō)了今天打完本再分么,之前說(shuō)了每一次的金幣還有貢獻(xiàn),都是下一次本結(jié)束分。

A:團(tuán)長(zhǎng),這把我肚子痛了,我還要去趟廁所!

一個(gè)小時(shí)后

團(tuán)長(zhǎng):主T人沒(méi)了,牧師估計(jì)掉馬桶里了,今天也沒(méi)多少人能參加活動(dòng)了,大家就地解散吧,明天再看看能不能刷吧!

就如同是《英雄聯(lián)盟》跟《DOTA》里面的高端局,一排就是十分鐘,甚至半小時(shí)。

而青銅白銀、傳奇中軍都是秒排。

因?yàn)闈M(mǎn)足那個(gè)分段的就那幾個(gè)人。

但將40人團(tuán)本的難度降低,就又會(huì)出現(xiàn)另外一種情況。

刷副本的時(shí)候。

團(tuán)長(zhǎng):艸,副T你動(dòng)啊!你別在那劃水啊!牧師人呢?奶啊!主T這血跟過(guò)山車(chē)一樣,別玩心跳啊!

半個(gè)小時(shí)后

副T:咦,背包里面怎么多了點(diǎn)東西?副本過(guò)了?不好意思啊團(tuán)長(zhǎng),剛剛看電視劇看著迷,忘記我們?cè)诖蚋北玖恕?p/> 團(tuán)長(zhǎng):…………

這些東西是很難改變的。

將其變成一個(gè)硬核式的副本,那就注定了能夠體驗(yàn)到樂(lè)趣的將會(huì)是少數(shù)人。

甚至可能大多數(shù)的玩家,從開(kāi)始玩到AFK都體驗(yàn)不到一次40團(tuán)本的內(nèi)容。

而如果將其難度降低,那就會(huì)有相當(dāng)一部分玩家有他們沒(méi)他們都一樣。

就跟玩《生化求生》的喪尸逃跑模式一樣,總會(huì)有一大批的咸魚(yú)佬跑到安全門(mén)的門(mén)口,貼著門(mén)第一時(shí)間等門(mén)開(kāi)。

至于斷后打喪尸?

劃水多舒服。

對(duì)此楊晨跟其團(tuán)隊(duì)則是將如熔火之心這些40人的大型團(tuán)本,設(shè)置成為一種彩蛋式的活動(dòng),例如每個(gè)月或者相應(yīng)的節(jié)日,以及版本的更新推出。

就跟《英雄聯(lián)盟》的無(wú)限火力這些新奇模式一樣。

而副本本身,也拋開(kāi)硬核式的難度,盡可能的讓玩家感受到那種多人副本的氛圍與單純的游戲樂(lè)趣體驗(yàn)。

除了40名參加團(tuán)本的玩家,加入大量的NPC,讓玩家更具有沉浸感跟參與感。

獎(jiǎng)勵(lì)方面則是提供一些游戲資源給玩家,而獲取的資源則按照在副本中的表現(xiàn)來(lái)獲取。

劃水的話自然沒(méi)問(wèn)題,只不過(guò)后續(xù)結(jié)算就沒(méi)什么資源收獲。

更考驗(yàn)玩家團(tuán)隊(duì)合作默契的副本,以及副本首殺的成就,則是以通過(guò)5人本、10人本這些人數(shù)并不多副本中的最高難度為標(biāo)準(zhǔn)。

普通路人玩家,熟悉副本跟怪物后,野隊(duì)也能過(guò)。

職業(yè)團(tuán)隊(duì)還有工會(huì)團(tuán)隊(duì),以及固定默契的團(tuán)隊(duì),則是朝著更高的目標(biāo)進(jìn)行挑戰(zhàn)。


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