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游戲娛樂帝國 第一千零八十六章 安其拉之戰(zhàn)與參與感
整個(gè)服務(wù)器玩家全力以赴朝著一個(gè)目標(biāo)的努力下,很快關(guān)于開啟安其拉之門的各個(gè)要求都已經(jīng)被完成了。
伴隨著任務(wù)倒計(jì)時(shí)的時(shí)間到來,塞納里奧要塞前已經(jīng)充滿了玩家。
人山人海。
陳旭終于明白這四個(gè)字究竟是一個(gè)什么樣的含義了。
盡管游戲里面,已經(jīng)暗暗的進(jìn)行了鏡像分流,但在塞納里奧要塞前,還是充滿了各種各樣的玩家。
甚至包括一些十幾級,二十級的玩家都來到了這里。
不為其它,就是為了看個(gè)熱鬧。
整個(gè)安其拉到處都充滿了玩家的身影。
甚至陳旭覺得玩家的數(shù)量比起當(dāng)初從地下鉆出來的異蟲還要多。
“也就是當(dāng)初流沙之戰(zhàn)打其拉蟲人的時(shí)候沒我們玩家,要不然不給其拉蟲人頭都打爆。”
看著人山人海的玩家,陳旭不由得發(fā)出了一聲感慨。
而伴隨著任務(wù)倒計(jì)時(shí)的開始,所有玩家眼前的屏幕都是陷入了一陣白芒。
等到光芒散去后,就是一段即時(shí)演算的過場動(dòng)畫。
每個(gè)玩家看到的畫面從劇情的角度來說都是一樣的,但畫面中的主角卻是不一樣的。
所有安其拉的玩家紛紛讓開了一條道路,游戲中扮演著開門英雄的玩家,緩緩的來到了甲蟲之鑼的面前,隨后高高舉起手中已經(jīng)修復(fù)的流沙權(quán)杖敲擊在甲蟲之鑼上面。
伴隨著甲蟲之鑼的敲響,游戲畫面再次回歸正常。
同時(shí)所有玩家的耳邊也傳來了一陣旁白聲。
‘伴隨著甲蟲之鑼的敲響,安其拉遠(yuǎn)古的大門也隨之開啟,那曾經(jīng)被遺忘的戰(zhàn)爭將再一次展現(xiàn)在艾澤拉斯英雄的面前?!?p/>
在所有玩家震撼的目光中,巨大的安其拉之門受到神秘力量的影響顫抖了起來。
同時(shí)整個(gè)希利蘇斯也隨之顫抖。
黃沙彌漫,暴風(fēng)出現(xiàn)在安其拉大門前,而隨著風(fēng)暴離去,安其拉大門前的沙地突然裂了開來。
體型巨大的阿努比斯狗頭人,以及擔(dān)任先鋒軍的其拉蟲人從里面鉆了出來。
同時(shí)在大門的正前方也是出現(xiàn)了一個(gè)其拉蟲人的將軍,站在高處俯視著所有的玩家。
跟這些巨大的怪物比起來,玩家顯得就跟個(gè)小矮子一樣。
一個(gè)個(gè)恐怖的怪物出現(xiàn)之后,安其拉大門上那綠色的藤蔓散發(fā)出了一陣光芒,朝著另外三個(gè)方向緩緩的消退。
‘嗡嗡!’
整個(gè)希利蘇斯開始顫抖起來,屹立在前方的安其拉大門上那金色的符文開始閃爍處耀眼的光芒。
在眾人震撼的目光中,整個(gè)安其拉大門忽然化作漫天黃沙消失在了玩家的面前。
沒有了這力量的壓制,封印在門后千年的其拉蟲人發(fā)出的刺耳的嘶鳴聲。
黃沙消退,一條寬闊的道路跟碩大的廣場出現(xiàn)在所有玩家的視線中,隨后無數(shù)的其拉蟲人還有那如同阿努斯比一樣的狗頭人出現(xiàn)在了玩家的面前。
所有的怪物全部都是精英怪,于此同時(shí)在希利蘇斯的地圖上也出現(xiàn)了許許多多的方尖碑。
已經(jīng)壓抑了千年的其拉蟲人,再一次重見天日。
于此同時(shí)所有玩家也都是收到了同樣的一個(gè)任務(wù)提示。
‘抵御其拉蟲人的進(jìn)攻,以防止他們淹沒希利蘇斯,乃至整個(gè)卡林多,并深入安其拉深處。
薩魯法爾,聯(lián)盟與部落的高層人物,還有無數(shù)的玩家,守衛(wèi)在希利蘇斯上面。
而無數(shù)玩家看著這如同潮水一樣的怪物更是被驚的目瞪口呆。
“臥槽,全部都是精英怪物,這放在副本還有野外至少也都是小型團(tuán)隊(duì)才能夠解決的BOSS了吧!”
“牛逼了!這特么才叫戰(zhàn)爭??!”
“有一種玩魔幻版戰(zhàn)地的感覺,不過感覺比戰(zhàn)地還要刺激??!”
“不知道這些怪物掉不掉裝備啊!”
“進(jìn)攻!進(jìn)攻!進(jìn)攻!”
看著眼前突然出現(xiàn)的無數(shù)怪物,無數(shù)玩家頓時(shí)激動(dòng)起來了。
漫天遍野的怪物,還有跟他們一樣的玩家,這種氛圍光是參與進(jìn)去,就足夠讓他們激動(dòng)了。
而關(guān)于這最后的一戰(zhàn),楊晨與星云游戲的團(tuán)隊(duì)也稍微改動(dòng)了一些。
原本在夢境記憶中的《魔獸世界》這最后的一場戰(zhàn)斗,基本上是對于所有參與活動(dòng)的玩家一個(gè)額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
就如同之前上線《星云游戲:GO》最后的世界BOSS獎(jiǎng)勵(lì)一樣,所有玩家能夠獲得額外捕捉稀有精靈的BUFF。
《魔獸世界》中最后抵御其拉蟲人,這也算是一個(gè)BUFF獎(jiǎng)勵(lì)。
維持十小時(shí)的一個(gè)事件,并且這些BOSS也都是能夠爆出相當(dāng)出色的裝備,而且通過擊殺這些精英怪還能夠獲得相應(yīng)的聲望獎(jiǎng)勵(lì),最后能夠兌換紫色裝備。
而十小時(shí)的BUFF時(shí)間,更多的也是讓沒有參與的玩家能夠參與進(jìn)來。
唯一的缺陷,那就是足夠的震撼,但卻又少了一種動(dòng)態(tài)影響。
不過這些楊晨覺得到應(yīng)該不是設(shè)計(jì)理念的問題,更多可能是因?yàn)榧夹g(shù)方面難以呈現(xiàn)。
而楊晨更傾向于讓玩家感受到進(jìn)攻,而不是單純的抵御,跟玩WAR3里面的防守地圖一樣。
將戰(zhàn)線朝著安其拉的深處推進(jìn)過去,并最后團(tuán)滅掉所有其拉蟲人,并擊敗最后囚禁在安其拉深處的上古之神:克蘇恩。
當(dāng)然相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)該有的也同樣是有的,除此外一些等級較低的玩家同樣也可以參與到這個(gè)活動(dòng)中來。
并不是只有滿級,跟快要滿級的玩家才能夠參與。
直接的戰(zhàn)場,這些普通的玩家沒有辦法參與,但這些玩家也能夠進(jìn)行后勤的工作。
例如護(hù)送糧草,護(hù)送武器這種護(hù)送任務(wù),而這些普通的玩家進(jìn)行護(hù)送任務(wù),則是能夠給予前線作戰(zhàn)的玩家增加相應(yīng)的屬性BUFF。
護(hù)送的資源越多,增加的BUFF屬性就越高。
可以說整個(gè)安其拉的活動(dòng),楊晨他跟策劃團(tuán)隊(duì)這一塊,都是牢牢的抓著一個(gè)理念來進(jìn)行的。
那就是參與感。
不管是剛剛踏入到艾澤拉斯這片土地的新玩家,還是已經(jīng)爭戰(zhàn)許久,干穿了熔火之心、打爆了黑翼之巢的第一批玩家,都能夠在這個(gè)活動(dòng)里面找到自己的定位,而不是說看個(gè)熱鬧就完事兒了。
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