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第一千一百六十八章 全新的技術(shù)

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標簽...
 
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游戲娛樂帝國 第一千一百六十八章 全新的技術(shù)

關(guān)于這樣的一個話題在游戲圈子里面也是引發(fā)了不少人的討論。

尤其是在VR這個獨特的新型平臺,同樣也是讓不少的人進行討論。

是否沉浸式的劇情游戲要更討玩家的喜歡。

至于為什么,那自然是在VR平臺上面產(chǎn)生的多款佳作了。

其中《最后生還者》作為VR平臺誕生初期,星云游戲的一款神作自然就不用多說了。

包括近期的一個《光環(huán)》《生化奇兵:無限》還有UEgae這邊名為開放世界,但實際上卻偏向于劇情的《榮耀戰(zhàn)警》,都是讓不少廠商有這樣的一種感覺。

許多的開放世界游戲,其實也都是越來越注重游戲的劇情。

這一點倒是不是近期出現(xiàn)的情況,實際上在《荒野大鏢客:救贖》《巫師:狂獵》還有《GTA》這一類的游戲出現(xiàn)之后,基本上開放世界類型,各大廠商都有意識的去走劇情的一個路線了。

因為這幾款游戲,盡管是開放世界的玩法,但本身對于游戲的完成驅(qū)動,還是以劇情為主的。

當然直到后來星云游戲的《塞爾達傳說:曠野之息》橫空出世,則是重新定義了開放世界這一類型。

但各大游戲廠商,卻鮮有針對《塞爾達傳說:曠野之息》去開發(fā)的項目。

更多的還是瞄準普通的開放世界游戲路線,也就是以加入大量可收集要素與支線劇情,用以豐富游戲的內(nèi)容。

即便去對標《塞爾達傳說:曠野之息》更多的也就是在動作操作與美術(shù)這兩塊去對標。

至于核心的玩法,基本上沒有什么游戲廠商去對標,因為這太過困難了。

而且耗費的成本與風險也太大了。

這樣的一個話題在玩家群體里面也是引發(fā)了一些動靜。

不過相比于游戲業(yè)內(nèi)的人,玩家的話則是各有各的看法,吵作一團。

喜歡線性劇情為主的游戲,自然就是支持未來的游戲趨勢以線性劇情為主。

而喜歡開放世界,哪怕是以收集要素為主的開放世界,自然也是支持未來趨勢以開放世界為主。

基本上玩家都是以非常主觀的看法來看待這個問題的。

“楊總,你覺得未來的一個趨勢呢?”

京城的國際展會坐臺上面,UEgae這邊的格雷森正跟楊晨笑呵呵的聊著。

“未來的一個趨勢?應(yīng)該是多元化吧,當然更可能的是在原有的基礎(chǔ)上衍生,而以往的類型也只是變成小眾,但也不會消失。”楊晨笑了笑說道。

對于網(wǎng)上談?wù)摰氖裁淳€性,開放世界這一塊,楊晨自己倒是沒有多在意。

在他看來的話,除非有一天技術(shù)真的發(fā)展到了一種不可替代的模式。

例如VR游戲跟網(wǎng)游小說里寫的那樣,玩家游戲里面玩十個小時,外界時間過去2個小時這種黑科技。

否則的話,還是會以多元化為主。

就如同游戲類型跟游戲設(shè)備一樣。

如今BA類游戲大行其道,這是從即時戰(zhàn)略類游戲上演變而來的。

但即時戰(zhàn)略游戲真的沒有空間了?

那自然是不可能的事情。

包括P、sith、手機、VR平臺,這四種是目前主流的游戲平臺。

但柏青哥跟街機這種娛樂游戲平臺,同樣還有喜歡這種游戲類型的玩家。

只能說市場已經(jīng)被壓縮的很小了。

“不過,你們這一次的《榮耀戰(zhàn)警》真的很出色,尤其是那種身不由己的情緒刻畫,相當出彩。”楊晨笑著說道。

旁邊的格雷森也是笑了笑:“過譽了,不過最讓我震驚的還是《生化奇兵:無限》里的故事,那簡直是太出色了,尤其是伊麗莎白的塑造,我發(fā)誓這絕對是我見過最迷人,最讓人心動的游戲角色了。”

“反烏托邦的題材,還有平行時空跟宗教的討論,我只能說你們星云游戲不去拍電影真的是太可惜了。”

“哈哈,我們還真的有一家影視公司,而且也有出品過一些電影,難道你忘記了?”楊晨笑著道。

“好吧,我的確忘記了,不過聽說后續(xù)《生化奇兵:無限》還有DL的內(nèi)容,伊麗莎白會有出場么?另外DL的內(nèi)容是林擔任的?好吧,我的意思是我看網(wǎng)上玩家的評論,林似乎比較喜歡讓女性角色在游戲里面犧牲?那伊麗莎白會犧牲嗎”格雷森從一個玩家粉絲的角度上好奇的問道。

聽見格雷森的話,楊晨稍微愣了一下,然后轉(zhuǎn)移開了話題。

“嗯,關(guān)于后面DL的一個內(nèi)容,具體的研發(fā)進度情況,我還不是很清楚,對了這一次的技術(shù)交流展會,你覺得又有什么新的顛覆業(yè)界的技術(shù)了嗎?”楊晨不著痕跡的將兩個人談?wù)摰脑掝}轉(zhuǎn)移開來。

“你們星云游戲沒收到一些消息?”格雷森有些詫異。

“當然收到了,這是有一些驚訝,很好奇是否如同他們說的那樣。”楊晨輕輕搖了搖頭說道。

“所以這也是我們來的主要目的,而且除了咱們,IT界的一些巨頭同樣也在其中,非侵入腦機接口,真的能夠用于商業(yè)化?如果足夠穩(wěn)定的話,不僅僅是游戲,對于IT絕對是一場大地震。”格雷森笑了笑說道。

腦機接口,簡單來說就是一種可以實現(xiàn)大腦與機器之間的連接的技術(shù),這項技術(shù)可以對腦電波信號進行解碼,并將其翻譯成機器能夠讀懂的指令,從而實現(xiàn)人腦與機器之間的交互。

而這也不是什么新鮮的技術(shù)了,包括在夢境記憶中,這一類技術(shù)也已經(jīng)發(fā)展了有一百多年了。

只不過雖然存在,但安全與不穩(wěn)定,也是其阻擋在商業(yè)化面前的兩座大山。

這一次非對外公開的技術(shù)交流展會,楊晨得到的消息,就是針對于這一方面技術(shù)的。

唯一讓楊晨好奇的地方,那就是不知道這一技術(shù)到底能夠做到什么樣的程度。

不需要操作,只是憑借意識就能夠操縱游戲里面的角色做出各種各樣的操作。

聽上去的確有一點點的酷。

不過唯一的問題,那就是這一項技術(shù)是否真的如同他想的那樣。

而這也是他,包括所有其他同行來此主要的一個目的。


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