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第一千一百八十七章 對重置游戲的新想法

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國 第一千一百八十七章 對重置游戲的新想法

如同陳旭一樣著這樣想法的絕對不僅僅是他一個人。

這個時候不管是國內(nèi)還是國外的玩家們,都是緊密的站在了一起,并且對楊晨與星云游戲做出了吐槽。

畢竟這三款游戲帶給玩家的印象實(shí)在是太深刻了。

尤其是當(dāng)年星云游戲平臺各種折扣大放送的情況下。

這三款系列游戲,則就是給玩家?guī)チ藬?shù)之不盡的陰影。

其中《生化危機(jī)》還好一點(diǎn),也就是其第一款VR版本,描述了岳父岳母與小舅子親密一家人的拿一作有點(diǎn)恐怖,其他的版本拋開一些突然的驚嚇,其實(shí)更像是一個驚險的動作類游戲。

包括克萊爾、里昂以及艾達(dá)、克里斯都是被玩家津津樂道的角色。

但《逃生》與《寂靜嶺》這兩款游戲,其名頭可是太大了。

對于這些個游戲,《逃生》中玩家印象最深刻的不是那個作死的記者,而是精神病院與精神病院里的那些怪物。

同樣《寂靜嶺》里玩家印象最深刻的也并不是主角,而是學(xué)校與醫(yī)院里的三角頭跟護(hù)師小姐姐。

不過卻也不得不說了,相比于開放世界類的游戲,恐怖游戲還是差了一些。

同樣在業(yè)界《生化危機(jī)》《寂靜嶺》還有《逃生》這三款星云游戲出品的恐怖IP之后,業(yè)界這幾年也沒有誕生出多少恐怖類的游戲。

或者說沒有誕生出什么爆款的恐怖類游戲,所以直到現(xiàn)在《生化危機(jī)》還有《逃生》跟《寂靜嶺》仍然是榜上有名餓的恐怖游戲。

玩家討論的這個話題還沒有擴(kuò)散開來,跟著此前楊晨發(fā)出的官博消息,在這之后楊晨又是在自己的官博上面公布了后續(xù)的一個內(nèi)容消息。

表示此前PC平臺上的部分游戲,移植到VR平臺,或者VR平臺上的進(jìn)行重置,除了加入腦機(jī)接口的操作模式外。

對于游戲本身的內(nèi)容也會進(jìn)行一些重置,給予玩家在游戲里面更高一些的自由度,還有更真實(shí)的場景氛圍與沉浸代入感,以保證玩家擁有身臨其境的感覺。

伴隨著這個消息從楊晨的官博放出來之后,所有的玩家腦門上仿佛多出了一抹黑色的問號。

誰特么要你對游戲畫面重置,誰要身臨其境的場景氛圍啊!

這是嫌他們還不夠害怕么!

不僅僅是簡單的重置,甚至可能還會對玩法上面進(jìn)行一些更改,更適合腦機(jī)接口的一個玩法。

聽上去星云游戲可以說誠意是拉滿了的。

但配合上這三款游戲,那殺傷力可就有一些太大了。

“楊總,這真不是故意的?”

星云游戲的辦公室里面,林佳一望著網(wǎng)上玩家針對于他們星云游戲的討論,表情也是有了那么一些些的微妙看向旁邊的楊晨。

“我是那么惡趣味的人嗎?”聽見林佳一的話,楊晨輕輕的咳嗽了一聲,然后露出了很嚴(yán)肅的表情說道。

毫無疑問,是的!

腦海里面想起此前楊晨喊他制作《仙劍奇?zhèn)b傳》還有《最終幻想》的事情,再加上之前《生化奇兵:無限》后續(xù)關(guān)于銷魂城,還有伊麗莎白后續(xù)海葬的故事也是交到了他的手中。

讓他死女角的名聲在業(yè)界更加響亮了后,他就完全可以肯定了。

當(dāng)然心里面雖然就是這樣想著的,但強(qiáng)烈的求生欲還是讓他果斷的搖了搖頭。

“這也是沒有辦法的事情么,畢竟從游戲的玩法上面來說的話,可以說這幾款游戲都是最為適合的了。”楊晨又是輕輕咳嗽了一下。

想法的話,那肯定是有一點(diǎn)點(diǎn)想法的。

但其實(shí)更多,楊晨說的倒是真的。

因為從腦機(jī)接口這一塊來說的話,目前這幾款游戲還真的是挺適合的。

而且也并沒有選擇開開放世界,而是選擇了這種線性的模式,主要就是測試腦機(jī)接口對于動作類游戲的一個制作影響,還有實(shí)際效果的一個體驗。

而《游戲王》還有《文明》進(jìn)行重置跟進(jìn)行新設(shè)備操作的一個加入,則主要是針對于使用腦機(jī)接口的一個視角的運(yùn)用,同樣也有一個游戲鏡頭的涵蓋。

因為跟正常的一個VR游戲不同,在腦機(jī)接口的模式下,游戲中如何處理玩家的視角這還是一個需要注意的問題。

包括在《底特律:化身為人》里面,大部分情況下,采用的都是切換式的視角,利用黑屏這種方法來進(jìn)行視角切換,而不是如同《戰(zhàn)神》那樣的一鏡到底。

盡管有多角色的原因,主要還是因為腦機(jī)接口模式下,有很多細(xì)微的操作,還有玩家體驗,都跟此前的VR模式不同。

就如同是手機(jī)跟手柄一樣,手機(jī)游戲是在觸摸屏上面生成模擬按鍵,從而實(shí)現(xiàn)一個類似手柄的操作模式。

但實(shí)際體驗就能夠感受到,不僅僅是有物理按鍵感覺跟搓玻璃那種差距。

操作的習(xí)慣,還有游戲中的一個表現(xiàn),都是細(xì)微不同的差距。

這一點(diǎn)在腦機(jī)接口與正常的鍵鼠與手柄設(shè)備上面,也是更加的明顯。

跟UEgame那邊新作的研發(fā),基本上是保持著同樣的一個進(jìn)度。

前期主要重置的游戲,基本上就是老三樣游戲。

《生化危機(jī)》系列、《寂靜嶺》還有《逃生》。

尤其是《逃生》跟《生化危機(jī)》這兩款游戲,對于星云游戲來說,可以說是十分重要的兩款游戲了。

這一點(diǎn)楊晨在官博消息里面也并沒有說謊。

讓星云游戲擁有起步資本的是《以撒的結(jié)合》與《八方旅人》,讓星云游戲名聲大噪的是《上古卷軸:天際》。

而在這中間《生化危機(jī)》與《逃生》對于星云游戲而言,可以說更加重要。

因為其衍生的《生化求生》系列則是,星云游戲的第一個現(xiàn)金流奶,讓其開發(fā)后續(xù)的產(chǎn)品沒了后顧之憂。

所以對于這幾款產(chǎn)品,楊晨也不是單純的想要簡單的重置一下。

而是心里面對這些重置游戲,也有個新的想法。

當(dāng)然,具體的還是要看腦機(jī)接口能夠做到什么樣的一個地步。


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