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聯(lián)盟之孤兒系統(tǒng) 第181章 風(fēng)云再起
“這一局把刀妹和盲僧讓出來好了,現(xiàn)在來看,Gogoing和靈藥并不值得我們浪費(fèi)兩個(gè)ban位。”第五場比賽開始,阿布很冷靜的站在扣肉背后說道,不過阿布捏著戰(zhàn)術(shù)本子的手卻在不斷冒汗。
其實(shí)EDG戰(zhàn)隊(duì)的B/P對OMG戰(zhàn)隊(duì)一直都有不小的優(yōu)勢,但有些時(shí)候選手實(shí)力比B/P更重要,而你用B/P針對不太重要的選手,那作用就更加不夠明顯了。
很顯然,EDG戰(zhàn)隊(duì)想要贏,就必須把ban位用在姜誠身上。
這一次EDG戰(zhàn)隊(duì)重回藍(lán)色方,B/P方面很有優(yōu)勢。
EDG戰(zhàn)隊(duì)的決策是,ban掉了沙皇,澤拉斯和人馬,然后又一搶了大樹。
如果按其他比賽來看,麗桑卓在對線和打團(tuán)期間比大樹的作用更大。
但麗桑卓太脆了!就像上一局那樣,麗桑卓還沒打團(tuán)進(jìn)場,就被澤拉斯三炮轟炸,麗桑卓要么丟命,要么交大!
這樣一來,麗桑卓的處境就非常尷尬,作用也發(fā)揮不出來。
阿布料想不到姜誠接下來還有沒有其他怪招,所以最終阿布決定還是讓扣肉拿大樹這種坦克英雄,就算無法突臉,也能保護(hù)己方后排。
至于開團(tuán)的工作,那就交給廠長好了!這個(gè)時(shí)候,也只有廠長值得阿布托付重任。
廠長依舊是獅子狗,上一局廠長的發(fā)揮其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),只不過人馬留大招保后排,澤拉斯又稍稍對獅子狗有點(diǎn)克制,所以這才讓獅子狗的作用沒能徹底發(fā)揮完全。
好了,先說藍(lán)色方EDG戰(zhàn)隊(duì)陣容,上單大樹,打野獅子狗,中單杰斯,ADC輪子?jì)專o助錘石。
杰斯和輪子?jì)尩碾p加速,能夠讓EDG戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)退自如,立于不敗之地。
稍微值得一提的是,經(jīng)過兩局比賽的嘗試,阿布發(fā)現(xiàn)U還是使用杰斯更靠譜一點(diǎn),至少使用杰斯不會被姜誠單殺,并且能在前期牽制住姜誠。
而OMG戰(zhàn)隊(duì)這一邊,ban人情況跟上一局一樣,納爾和蘭博,還有狼人。
選人情況則因?yàn)镋DG戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了全面調(diào)整。
上單麗桑卓,打野盲僧,中單小魚人,ADCEZ,輔助星媽。
從陣容上看,OMG戰(zhàn)隊(duì)陣容太脆了,主要是突臉陣容,全靠奶媽保駕護(hù)航。
如果OMG戰(zhàn)隊(duì)能夠先開,爆發(fā)力和控制其實(shí)都很足,奶媽還可以追著隊(duì)友一個(gè)個(gè)加血,只要能夠先下手為強(qiáng),那么OMG戰(zhàn)隊(duì)就是無往不利,摧枯拉朽的將EDG戰(zhàn)隊(duì)解決。
但是,EDG戰(zhàn)隊(duì)也做好了應(yīng)對,錘石可以阻攔突臉,而且還能給沒有位移的輪子?jì)屢粋€(gè)燈籠用作位移。
當(dāng)然,兩邊陣容呈現(xiàn)出的都是字面上的東西,居然還要看比賽上的表現(xiàn)。
一分多鐘之后,比賽正式進(jìn)入召喚師峽谷界面。
此次OMG戰(zhàn)隊(duì)調(diào)整了策略,EDG戰(zhàn)隊(duì)開局雖然在賣力入侵視野了,但還是被OMG戰(zhàn)隊(duì)打起了逆EU。
EDG戰(zhàn)隊(duì)不得不選擇跟進(jìn),上單一頭扎入野區(qū),一定程度上來講,限制了打野的發(fā)育。
這樣一來,兩隊(duì)的節(jié)奏都稍稍拖慢了一些,更方便中單和ADC發(fā)育和表現(xiàn)。
這一局姜誠雖然自信拿出小魚人,但前期對線杰斯,這還真心不好打。
為此,姜誠還有些調(diào)皮的多蘭盾出門,配合被動(dòng)以及天賦里的減傷,光是減傷就高達(dá)16點(diǎn)。
而水晶瓶出門的杰斯攻擊力并不高,再扣除小魚人護(hù)甲的減傷,每次普攻只能打掉小魚人二十多點(diǎn)血。
當(dāng)然,U這藥王出裝路線也沒走錯(cuò),如果不是對方補(bǔ)給品太多,姜誠或許一級就學(xué)Q技能,頂著兵線跟杰斯互相耗血。
好歹小魚人一個(gè)普攻能打杰斯三四十滴血,而小魚人的被動(dòng)還對小兵有效,兩邊頂著兵線打起來,有多蘭盾撐血的小魚人絕對能打贏。
但就是因?yàn)榻芩寡a(bǔ)給品多,不怕消耗,1級的小魚人也無法強(qiáng)殺杰斯,所以姜誠這打消這個(gè)念頭,準(zhǔn)備等到兩級再找機(jī)會。
2級很快就到,并且第三波兵線也在這個(gè)時(shí)候抵達(dá)線上。
只見中路線上杰斯清兵要比小魚人多一些,看著架勢能夠搶三打小魚人一套。
為此,小魚人也不敢繼續(xù)偷摸著補(bǔ)刀發(fā)育,趁著杰斯一個(gè)平砍打掉一個(gè)前排兵的機(jī)會,小魚人直接開啟W,然后對準(zhǔn)杰斯釋放Q技能。
杰斯見此情況立刻切換武器形態(tài),但手速略微慢了一些,E技能沒有第一時(shí)間打斷小魚人的Q技能。
杰斯錘形態(tài)的E技能有些玄妙,可以強(qiáng)制打斷絕大多數(shù)位移技能,比如說妖姬的W,劫的W,麗桑卓的E,青鋼影的E。
而杰斯的E對小魚人的限制也很大,小魚人的Q,小魚E的抬手(起跳階段),落地(打傷害的時(shí)候)都能被杰斯E技能打斷。
只要小魚人的Q和E被杰斯的E打斷了,那么技能傷害都作用不到杰斯身上。
如果杰斯玩家反應(yīng)和手速足夠快,那么必然能夠?qū)⑿◆~人掐得死死的,隨便完爆小魚人。
不過正常人的反應(yīng)頂多就的打斷小魚人的Q,因?yàn)樾◆~人Q位移時(shí)需要時(shí)間,玩家有反應(yīng)的時(shí)間,杰斯的E也能即使選中小魚人,并且打出揮錘的前搖,完成杰斯E先命中小魚人,將小魚人強(qiáng)制位移,然后小魚人后續(xù)Q的傷害失效的效果。
而想要打斷小魚人的E,那就要看運(yùn)氣了,如果杰斯放E的時(shí)候,小魚人剛好放E,那么小魚人剛剛撐桿起跳,就被杰斯一錘子打落了。
當(dāng)然也有小魚人玩家太心急,直接二連跳的,那么被杰斯E技能打斷,也就沒什么話說了。
言歸正傳,這一次U就是反應(yīng)稍微慢了一點(diǎn),而切換武器再放E又需要點(diǎn)時(shí)間,等到小魚人WQ打掉杰斯五分之一血,杰斯才反手對小魚人打出一發(fā)E技能。
小魚人被擊退,這就立刻調(diào)頭逃跑,杰斯則不準(zhǔn)備放過小魚人,利用Q的位移,立刻跳到小魚人身邊。
小魚人也是不慫,跟杰斯硬碰硬交手起來。
話說小魚人被杰斯兩個(gè)技能打滿,一開始確實(shí)劣勢一些,但后續(xù)普攻互換,小魚人W的效果,以及身上的減傷效果就出來了。
杰斯打了小魚人兩個(gè)平砍,發(fā)現(xiàn)小魚人血量才掉三分之一,自身就只有半血了。
還好此時(shí)小魚人還是被杰斯的Q技能減速,杰斯才好趁機(jī)后撤拉開距離,然后等R的CD完畢,立刻切換形態(tài)回來,再一炮EQ打出。
可是小魚人反應(yīng)很及時(shí),迅速躲到小兵后面,并未吃中傷害。
于是乎,這波消耗,小魚人小賺一點(diǎn),而因?yàn)橛卸嗵m盾,自身回血速度不慢,故而也不用立刻嗑藥。
杰斯呢,也不算傷,使用了一下水晶瓶,慢慢等待血量和藍(lán)量回復(fù)上來即可。
不過小魚人的W開啟后普攻能對造成傷害的目標(biāo)施加重傷效果,杰斯嗑藥回復(fù)效果就被減半了,而且目前這個(gè)版本,小魚人的重傷持續(xù)5秒,這也讓杰斯挺難受的。
小魚人趁著杰斯沒了技能,且在嗑藥回血的疲軟期上前補(bǔ)刀,杰斯擔(dān)心小魚人先升3級暴起發(fā)難,于是也忙不迭回頭,依靠手長來壓制小魚人血量。
小魚人先是強(qiáng)頂著火力補(bǔ)兵,并且一點(diǎn)點(diǎn)靠近杰斯,杰斯并未感到什么不對的地方,于是也沒太大反應(yīng)。
而就是這個(gè)時(shí)候,小魚人一個(gè)閃現(xiàn)上來,沒有Q,沒有W,也沒升到3級施展E技能,小魚人就這樣赤手空拳,跟杰斯肉搏起來。
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