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第271章 熔渣版本,強隊抗衡

作者:男兒當(dāng)自強  分類: 游戲 | 電子競技 | 男兒當(dāng)自強 | 聯(lián)盟之孤兒系統(tǒng) | 更多標(biāo)簽...
 
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聯(lián)盟之孤兒系統(tǒng) 第271章 熔渣版本,強隊抗衡

為什么是硝煙的味道呢?因為接下來,LPL迎來了熔渣版本。

熔渣版本不像日后的香爐版本,或者以前的黑切聯(lián)盟那么臭名昭著,可是對LPL的影響也是不小。

可以說沒有熔渣版本,LPL的上單格局不會一味的以抗壓、藍領(lǐng)的形式出現(xiàn)。

也是因此熔渣版本,夏季賽季后賽版本進入到上單重裝戰(zhàn)士以后,LPL幾乎找不出一個出挑的上單選手。

言歸正傳,3月23日,國服迎來了5.5版本,也就是熔渣版本。

斑比的熔渣首次出現(xiàn),而熔渣巨人附魔也取代了主宰附魔。

稍微介紹一下熔渣附魔,

生命值350,

唯一被動:獲得25額外生命值,

唯一被動:獻祭:對附近敵人造成16(1英雄等級)魔法傷害。傷害會隨著戰(zhàn)斗時間增加,最多增加24(1.5英雄等級)。

要知道日炎的被動傷害也只有25(1英雄等級),也就是說兩級以后出熔渣附魔,熔渣打野裝的傷害就要會比日炎高。

誰都清楚,只要不是掛機,兩級之前經(jīng)濟肯定是不夠出日炎的。

如果光是追求傷害,出熔渣附魔這就比日炎劃算了。

另外追求性價比的話,熔渣附魔一整套是2200,日炎是2900。

雖說日炎基本屬性比熔渣附魔高出150生命值和50護甲,可熔渣的被動能夠增加額外生命值,而且數(shù)額高達25,只是熔渣附魔本身,就能提供87.5生命值,接下來隨便出點撐血裝,可以說就在生命值這一塊比日炎更優(yōu)秀了。

至于護甲,如今鎖子甲價格是720,護甲增加40點,而熔渣附魔跟日炎的差價是700,也就是說差不多就是一件鎖子甲的價格。

補齊鎖子甲之后,熔渣距離日炎在護甲上面的差距也就沒那么大了。

或許前期熔渣跟日炎屬性上的差別并不大,可熔渣勝在出裝備價格低,合成比較平滑。

另外熔渣配合紅色挑戰(zhàn)懲戒,既可以增加輸出,也可以減少單挑時受到的傷害。

除此之外,打野裝備刷野還有賞金加成,這給打逆eu戰(zhàn)術(shù)的上單選手提供了一條不錯的發(fā)育方式。

其實這個版本為什么會成為熔渣版本,除了熔渣的防御屬性和傷害很強之外,野區(qū)的改動也有一定關(guān)系。

野區(qū)除了BUFF怪和大小龍之外,所有大小怪的傷害都下調(diào)了,這給食草型打野有了一定的發(fā)育空間。

與此同時,懲戒魔沼蛙獲得的BUFF也修改了,原本毒菌之禮在3秒的持續(xù)時間里對攻擊者造成4(8英雄等級)的傷害,現(xiàn)在改為了108額外生命值。

也就是說食草型打野帶毒BUFF傷害變得更高了,越肉越有輸出,配合熔渣的效果,即使在游戲前中期,每秒都可以造成四五十點魔法傷害。

這樣高額的傷害很難想象會出現(xiàn)在食草型打野身上,這讓打野或者出熔渣的上單英雄變得更具威脅性。

再說LPL,熔渣版本在LPL第九周才正式登陸國服,而LPL的比賽版本比國服版本要晚一周的時間。

熔渣版本在LPL第十周才正式推出,可是絕大多數(shù)打野選手并沒有做好立刻適應(yīng)版本的準(zhǔn)備,或者說絕大多數(shù)戰(zhàn)隊還停滯于之前的版本,打野是隊中前期節(jié)奏的掌控者,許多戰(zhàn)隊不敢因為打野的英雄選擇變動,而改變戰(zhàn)隊整體的節(jié)奏。

所以,又經(jīng)過了一周時間的適應(yīng),才有食草型打野依靠熔渣這件新裝備,重新登上了比賽舞臺。而熔渣版本也正式趕上了常規(guī)賽的末班車。

姜誠知道熔渣版本的威力,所以找就做好準(zhǔn)備,藏了幾手底牌。

4月11日,OMG戰(zhàn)隊對上了LGD戰(zhàn)隊。

LGD戰(zhàn)隊是本賽季最聰明的一支戰(zhàn)隊,從常規(guī)賽第一輪第四,到現(xiàn)在主動控分掉到了常規(guī)賽第六,而且LGD戰(zhàn)隊距離第五的IG戰(zhàn)隊也只差了三分,可以很輕易的追上。

比較巧合的是,這一周LGD戰(zhàn)隊的賽場還剩下OMG戰(zhàn)隊和IG戰(zhàn)隊。

如果LGD戰(zhàn)隊發(fā)現(xiàn)OMG戰(zhàn)隊并不像常規(guī)賽一開始那樣煌煌天威不可戰(zhàn)勝,那么LGD戰(zhàn)隊會在贏得OMG戰(zhàn)隊之后,繼續(xù)戰(zhàn)勝IG戰(zhàn)隊,從常規(guī)賽第六爬到常規(guī)賽第五。

然后在季后賽第一輪解決掉常規(guī)賽第四的VG戰(zhàn)隊之后,再解決掉常規(guī)賽第一的OMG戰(zhàn)隊,最終在決賽跟EDG戰(zhàn)隊硬碰硬。

如果挑戰(zhàn)OMG戰(zhàn)隊顯得有些困難,那么LGD戰(zhàn)隊會繼續(xù)選擇控分,保持在常規(guī)賽第六的位置,季后賽第一輪先解決掉底蘊最弱的黑馬snake戰(zhàn)隊,然后在季后賽第二輪對陣強敵EDG戰(zhàn)隊。

通過獻祭強敵的方法,讓他們浴血奮戰(zhàn),愈戰(zhàn)愈勇,最終在春季賽戰(zhàn)勝OMG戰(zhàn)隊奪得冠軍!

可以說,LGD戰(zhàn)隊是目前LPL前八戰(zhàn)績中最有選擇余地的戰(zhàn)隊,可以自主選擇來挑選出戰(zhàn)順序,取得他們俱樂部能夠達到的最好的成績。

無獨有偶,OMG戰(zhàn)隊雖然沒得選,可也想要在季后賽之前挑個強敵來試試自身是否足夠鋒利,能不能一擊之下就將其他LPL戰(zhàn)隊當(dāng)土雞瓦狗盡皆斬滅!

OMG戰(zhàn)隊陣容是再一次重組過的,具體實力到達什么地步了,OMG戰(zhàn)隊也很想知道。

而挑來挑去,季后賽之前,最合適的對手也只有LGD戰(zhàn)隊了!

不過運氣也不錯,賽程安排就是如此,OMG戰(zhàn)隊對LGD戰(zhàn)隊這個對手也很滿意。

今天LGD戰(zhàn)隊的上單是flame,以往都的acorn,由此也可以看出來,LGD戰(zhàn)隊在沒有開戰(zhàn)之前,對OMG戰(zhàn)隊還是有些畏懼的。

flame在LGD戰(zhàn)隊的作用是背鍋,因為flame每次都是作為替補即第二局登場的,而LGD戰(zhàn)隊開始控分的時候,就會選擇第一局認真打,第二局故意輸?shù)簟?p/> flame這個賽季的狀態(tài)沒acorn好,版本契合度也不如acorn高,所以LGD戰(zhàn)隊那flame來做,來試水,可以說提前已經(jīng)做好了放棄這一輪BO2的準(zhǔn)備。

人的名樹的影,OMG戰(zhàn)隊畢竟是宇宙天團,LGD戰(zhàn)隊面對名氣如此之大的OMG戰(zhàn)隊,還是表示底氣不足。

姜誠心里雖然有如此想法,第一局比賽也沒有掉以輕心。

好了,六七分鐘的B/P時間很快過去,兩邊陣容已經(jīng)確定。

藍色方OMG戰(zhàn)隊,ban掉了豬妹,凱南和螃蟹。選擇了上單人馬,打野酒桶,中單卡牌,ADC復(fù)仇之矛,輔助安妮。

紅色方LGD戰(zhàn)隊,ban掉了妖姬,狐貍和雷克賽。拿出了上單大樹,打野努努,中單發(fā)條,ADC老鼠,輔助風(fēng)女。

熔渣版本之后,豬妹成了版本第一打野,而凱南則在輔助位置上發(fā)揮的作用比較大,螃蟹是EDG戰(zhàn)隊研發(fā)出來專門應(yīng)對人馬上單的英雄。

別看EDG戰(zhàn)隊打四保一體系,可很多時候pawn和扣肉都能carry,更別說這個版本被廠長拿到豬妹,簡直就是無敵!

姜誠在比賽一開始就想好要拿一局懲戒人馬,所以就在跟隊友商量之后ban掉了螃蟹。

LGD戰(zhàn)隊將ban位集中在中路,那也是無狀態(tài)在重回中單之后,終于展現(xiàn)出了他手中狐貍和妖姬的可怕之處,可以說光靠這英雄墻,無狀態(tài)就統(tǒng)治了LPL的中路。

稍微解釋一下什么叫英雄墻,就是手頭上能拿的出手的只有兩個英雄,可像無狀態(tài)這樣的,正面狐貍,反面妖姬,誰遇上都跟撞墻一樣,暈乎乎的在無狀態(tài)面前找不到活路,而無狀態(tài)這倆英雄用得也是真的強!

這種情況就叫英雄墻(強)!

至于LGD戰(zhàn)隊ban雷克賽,那是針對只有英雄板的靈藥去的,靈藥從賽季一開始的正手拿盲僧,反手選潘森的英雄板,改變成了現(xiàn)在正手雷克賽反手酒桶的英雄板,無論英雄怎么變動,靈藥都是短板……

而雷克賽跟酒桶一比較,前者攻擊技能都是鎖定的,后者幾乎都是需要預(yù)判的,靈藥狀態(tài)不佳,LGD戰(zhàn)隊自然更希望靈藥拿酒桶,萬一開大救死扶傷了呢?LGD戰(zhàn)隊這不就有機會以下克上了嗎?

兩支戰(zhàn)隊都是強隊,LGD戰(zhàn)隊面對OMG戰(zhàn)隊雖然勢弱,但并不會真得示弱!


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