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DNF從打團(tuán)開始 124、暴躁老哥在線怒懟
518號的時候,dnf開啟了一個中韓策劃見面會,這見面會的目的是啥,我們不去討論,但是這個見面會舉行之后,一個叫做梅爾文的新策劃就上臺了,然后發(fā)布了一個忽悠玩家的長文,對于這個長文,玩家選擇是無視,不過這次策劃見面會的亮點(diǎn)并非這里,而是一個十年劍魂老玩家的發(fā)言。
十一年劍魂老玩家,強(qiáng)懟策劃,職業(yè)平衡就如強(qiáng)行喂屎。
這個老哥在策劃見面會上一共提出了四點(diǎn),這四點(diǎn)也是非常實(shí)在的,深入玩家心坎。
第一點(diǎn)超時空副本非常失敗,完全比不上盧克跟烏龜,純屬一個虛弱打樁的副本,非常無趣,豪無職業(yè)特色,只要氪金即可通關(guān)。
第二點(diǎn)角色打造成本過高,職業(yè)嚴(yán)重不平衡,同樣打造,不同職業(yè),傷害差距一倍以上。打造成本太高,一個角色想要完美畢業(yè),那么投入進(jìn)去的錢可不是一個小數(shù)目,旭旭寶寶的號在90版本的時候都說自己已經(jīng)充了至少幾百萬進(jìn)去了。暴躁老哥提出的這個核心的點(diǎn)就是,職業(yè)平衡問題,就是下水道和幻神之間的區(qū)別。同樣的金錢,同樣的裝備增幅強(qiáng)化打造,但是有些職業(yè)打出來的傷害就是比某些職業(yè)的傷害高出一倍。舉個例子,比如說現(xiàn)在的男氣功這個職業(yè),同樣的增幅12,15秒站樁輸出,他已經(jīng)達(dá)到了500億的輸出傷害,甚至更高。我一個亞拉克亡靈,也就是戰(zhàn)法,俗話說十個戰(zhàn)法九個豪,還有一個是神豪,但是同樣的裝備,同樣的站樁輸出只能達(dá)到另外一個職業(yè)的百分之50,甚至都不到。
第三點(diǎn)純c跟二五c設(shè)定基礎(chǔ)烏龜特色,在盧克,超時空,漩渦,普雷中完全不適用。純c和25c是烏因?yàn)辇敻北镜挠行┞殬I(yè)特色,才來畫分這個純c和25c
方便進(jìn)團(tuán)打配合。但是烏龜副本是二十人團(tuán)本,需要玩家各種配合,減傷,控制,減防,加速,爆發(fā),打續(xù)航。需要整個團(tuán)體來配合,來通關(guān)副本,所以這也是烏龜為何好玩的原因。而到了現(xiàn)在的旋渦,盧克還有以后的普雷,那就不需要那么多東西了,只需要組織三個強(qiáng)度是最高頂級的這種職業(yè)就能過團(tuán)本。現(xiàn)在就是看傷害的版本了,只看中職業(yè)強(qiáng)度了,那么多職業(yè)中,有的職業(yè)強(qiáng)度比其他職業(yè)弱上一倍,這個問題怎么解決呢。
第四點(diǎn)這一點(diǎn)才是關(guān)鍵點(diǎn),該老哥表示,十一年前選擇劍魂,是因?yàn)閯赀@個職業(yè)就如一道菜,很香很好吃,但是十一年后的今天,職業(yè)平衡之后,這劍魂就變成了一碗s,策劃還要強(qiáng)強(qiáng)迫玩家吃下去。就像是我們在十一年前我們挑選職業(yè)的時候,相當(dāng)于游戲服務(wù)商給我們端了一桌菜,然我們盡情挑選,但是現(xiàn)在就相當(dāng)于給我們端了一盤屎過來,還要強(qiáng)行把我們喂下去。這合適嗎?最后這位暴躁老哥帶著哭腔說道“賽利亞每天都說,又是充滿希望的一天,你也給我們點(diǎn)希望吧。”
對于該老哥的發(fā)言,很多玩家都表示“文化人說話就是不一樣,句句都在點(diǎn)子上”不過也確實(shí),該老哥也說出了眾多玩家的心聲,dnf所謂的職業(yè)平衡,完全不存在合理性,就是策劃坑玩家練新號的一種套路。
這次暴躁老哥提出的幾個問題其實(shí)是游戲里很常見的問題職業(yè)不平衡,副本無聊。這些問題在平時沒人關(guān)心,但問題在于這些問題是在dnf玩家流失,玩家罵聲不斷的環(huán)境下提出的,而且還是當(dāng)著無數(shù)看直播的玩家的面說出來的,這問題可就大了。
見面會之所以會開,是因?yàn)楣俜叫枰宄婕覍τ螒虻膽B(tài)度,說白點(diǎn)就是調(diào)研。結(jié)果這次調(diào)研發(fā)現(xiàn)過去幾年的運(yùn)營方向出了重大問題,官方能不慌么?
而且現(xiàn)場有一個點(diǎn)不知道大家注意了沒,發(fā)言的老哥四十歲了,而我們再看看其他人就會發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是年輕玩家很少。目前這個游戲新玩家很少,基本就是老玩家撐著,但現(xiàn)在老玩家都站出罵人了,這意味著如果連老玩家這個陣地都失手了,那么游戲就真的gg了。
除了懟策劃以外,這個老哥在發(fā)言的時候其實(shí)還給官方暗示了一個事情,那就是如果策劃還這么搞,他也會棄坑。他的原話是“我一個四十歲的人了,今天還在這跟你講這些,沒必要,這點(diǎn)時間我不如去賺點(diǎn)錢“。這句話大家都能聽出來意思,而策劃在現(xiàn)場肯定也能聽出來。
不得不說從盧克開始,dnf的游戲性就直線下滑,烏龜強(qiáng)在多個職業(yè)能配合,有傷害的打傷害,沒傷害的打控制,總之想通關(guān)所有人都需要出一份力。結(jié)果現(xiàn)在版本只需要堆傷害,直接把低傷害職業(yè)給pass掉了,玩家能不上火么。
在網(wǎng)上還不少玩家提出來這位暴躁老哥并沒有將目前dnf的所有情況都說出來,比如掉線和卡頓的情況,這么多年的掉線城與勇士難道是白叫的嗎?這么多年了難道策劃不應(yīng)該早就知道這個問題了嗎?但是從來都沒有去解決過,哪怕是一點(diǎn)兒解決的趨勢都沒有!盧克開荒時期的網(wǎng)絡(luò)波動現(xiàn)象,各大區(qū)持續(xù)了多久的網(wǎng)絡(luò)波動,但是玩家們憑著那份熱愛,憑著那份堅持,依舊堅守在dnf的一線,所幸的是,確實(shí)是得到了修護(hù),但是那些因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)波動而被無辜獻(xiàn)祭的玩家們的次數(shù)卻根本沒有得到彌補(bǔ)!多少玩家被強(qiáng)行落后!
再就是超時空的掉線問題,這真的能說是玩家自己的網(wǎng)絡(luò)或者電腦問題嗎?那么多的玩家都出現(xiàn)了掉線問題,導(dǎo)致旋渦一票玩一天,甚至最后實(shí)在玩不了選擇浪費(fèi)掉一次票和一次團(tuán)本的機(jī)會,想必堅持到漩渦的玩家們都經(jīng)歷過旋渦輪流掉線的恐懼吧,不是因?yàn)榇虿涣耍膊皇且驗(yàn)椴粫颍且驗(yàn)槔l的服務(wù)器總是會隨機(jī)挑選幸運(yùn)玩家掉線!
再就是增幅和強(qiáng)化紀(jì)律問題了,很多人都已經(jīng)不相信凱麗和克倫特了,都等著出活動直接買強(qiáng)化卷和增幅卷,或者干脆就做一個本本分分的紅七公算了。
有人說強(qiáng)化改版了12之前不會炸武器是一個很好的改動,但是不得不說的是,這樣改動之后強(qiáng)化成功的幾率真的是太低太低了,10掉7、11掉8,就是上不去12,幾百塊都上不了一個12還不如買一個12磚石強(qiáng)化卷來得劃算了,是的,連強(qiáng)化都已經(jīng)覺得買卷更劃算了,這個強(qiáng)化的幾率究竟是到了何種坑爹的地步?
再就是暴躁老哥提到的25c和純c的問題,其實(shí)并不全是老哥說的那樣,而是25c在旋渦版本的地位好像比純c更加高了,不論是打鳥背還是打旋渦,都會看到外面在喊來幾個25c之類的話,這在以前是沒有的,而且在沒有改版一個隊伍只能吃兩個25效果的時候,大部分團(tuán)都會選擇3個25c互保,而沒有純c的容身之地,所以在旋渦初期,25c其實(shí)是比純c的地位更高的,對25c的要求也沒有純c那么高,甚至之前提到過的,寧愿要一個3000智力的鬼泣,也不要一個3600力量的紅眼這樣的事情。
這樣的情況一直到改版后一個隊伍只能吃兩個25效果以及玩家的裝備普遍已經(jīng)進(jìn)入了95a才有所好轉(zhuǎn),但是25仔已經(jīng)是成功改名25c了,從此25c站起來了!
但是在純c的傷害起來之后,25c的地位又漸漸受到了威脅,因?yàn)閐ps沒有純c好看而又備受打擊、嘲諷。
話說25和純c之間的偏見,從職業(yè)有了25和純c的劃分之后就已經(jīng)是由來已久,所以旋渦之前的時候純c看不起25,旋渦版本25打擊純c,再到純c再次崛起,25又漸漸受到欺壓,這都是從有了區(qū)分之后就有的矛盾,由來已久、歷史悠久。
在暴躁老哥的視頻火了之后,老哥也是在重重壓力之下為自己的話又做了些解釋,首先暴躁老哥也是說出了自己對這個游戲的熱愛以及理解,能說出這樣的話的人證明dnf這個游戲已經(jīng)印在了他的心中,成為了他生活的一部分,畢竟能堅持一個游戲11年之久的玩家很少見。
接著就是暴躁老哥為什么會提出當(dāng)天的這些問題,之所以提到紅眼、機(jī)械、念皇這些職業(yè)而,暴躁老哥表示自己是經(jīng)過深思熟慮的,通過對韓服的改版已經(jīng)國服的對比,最終目的也是為了讓職業(yè)能夠得到更好的發(fā)展。
還有就是暴躁老哥是希望dnf能夠回到最初的味道,因?yàn)楝F(xiàn)在大家都知道都是以打樁傷害來判定副本的位置,不過暴躁老哥有一點(diǎn)小編也是十分認(rèn)可的,就是說到現(xiàn)在dnf的玩家已經(jīng)流失嚴(yán)重,如果再不創(chuàng)新,按照現(xiàn)在的游戲畫面以及機(jī)制,是不會有新的玩家入場的,畢竟dnf已經(jīng)不適合現(xiàn)代社會的需求了。
對于純c和25c的劃分,暴躁老哥也是給出了意見,暴躁老哥對于純c跟25c的意見其實(shí)跟大部分玩家都是一樣的,就是當(dāng)初在玩這個職業(yè)的時候根本就不會想到后來會發(fā)展成25c,甚至當(dāng)初都沒有25c這個設(shè)定,一夜之間自己辛辛苦苦打造的職業(yè)就成了25,這也是玩家預(yù)料不到的,其實(shí)現(xiàn)在純c跟25c這個問題是無法解決的了,畢竟歷史遺留的問題,如果要變,那么改動的地方就太多太多了。
為什么現(xiàn)在打團(tuán)沒有意思了,安徒恩團(tuán)本之所以受歡迎并不是因?yàn)樗堑谝粋€團(tuán)本,而是那個時候玩家們打?yàn)觚斝枰M(jìn)行組合職業(yè),例如三保一和二保二,需要減防職業(yè)找千蛛驅(qū)魔,需要25爆傷找劍魂,需要控制找63的天帝,現(xiàn)在的團(tuán)本基本上都是一個奶三個幻神,這就是超時空漩渦現(xiàn)在的問題,策劃也直接坦言“超時空漩渦確實(shí)是我們的失誤,后續(xù)將會把血量回調(diào)”,不僅如此策劃還表示會在周年慶時多送一些打造資源。
確實(shí)后面把旋渦血量回調(diào)了,但是周年慶送的一些什么垃圾?
袍十三之后不是沒有上過號,也不是沒有去打過團(tuán),所以也知道確實(shí)旋渦血量回調(diào)了,但是對周年慶送的東西是真的無力吐槽,恰好那段時間斬風(fēng)又想要玩玩dnf了,就把袍十三的號拿去玩,重新練了個劍鬼,就把周年慶的東西全部都給了斬風(fēng)的劍鬼,畢竟周年慶的東西,難道不就是要玩家們繼續(xù)氪小號嗎?
但是老玩家們又有多少還是愿意繼續(xù)打造小號的?
嘟嘟妹和清凝給斬風(fēng)出著注意,叫斬風(fēng)把袍十三的劍宗號的裝備直接跨過去就可以了,紅字附魔全部齊全,根本就不需要二次打造,簡直就是美滋滋,斬風(fēng)也是迎合著嘟嘟妹他們,“你說的有道理也,我直接把狗十三的劍宗上面的裝備跨過來就可以了,還不用我充錢打造了。”
然后斬風(fēng)就是換到劍宗號,“這個升級了超界的還可以跨不哦?”
是的,袍十三的劍宗已經(jīng)升級了超界了,所以要跨界是不可能跨界了。
“超界跨不了,他升級了嗎?”
“是啊,他都升級超界了,我怎么跨?”
“跨他其他號的啊,奶爸啊、瞎子啊,都是打造好了的啊。”
“哦,對哈。”
說著斬風(fēng)又是換上奶爸和瞎子號看了看,問了下袍十三,“你瞎子號的項鏈怎么不是紅字的?”
“噢,我有個95a的產(chǎn)品項鏈解出來是紅字智力的,放在倉庫里的,原來是打算直接就少升級一件的,重新附個魔就可以了。”
“那我可以跨給我的劍鬼噻。”
“劍鬼是物理職業(yè)還是魔法職業(yè)?”
“物理百分比啊。”
“那你跨個雞毛啊,我特么奶爸瞎子都是紅字智力,你跨過來也沒用啊。”
是的,就這樣就打消了斬風(fēng)直接跨界一個完全體的愿望,但是在一次袍十三沒事上號看看的時候發(fā)現(xiàn),“握草?你點(diǎn)了一套恍惚?還有這個黃金杯,這特么都過時了的裝備,你跨這個干嘛?”
沒錯,斬風(fēng)看著袍十三號上還有幾百個狗眼就點(diǎn)了套恍惚,然后跨了個黃金杯,還把石碑也拿出來了,但是還沒跨,看樣子也是準(zhǔn)備跨了。
“啊?過時了?”
斬風(fēng)是真的脫節(jié)很久了,都95版本了,90的裝備能不過時嗎?
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