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網(wǎng)游之海島戰(zhàn)爭 第三百四十一章 吸金黑洞
投資耗時1000天的研究項目,都是各方面研究的基礎(chǔ)項目,只有這些項目都點亮了,才能開始研究更高級一些的科技。
都是些現(xiàn)代人類社會早就走過的路,一些玩家甚至自己就能造出來的東西,系統(tǒng)硬生生的就用這么一個研究中心給限制住了。
不過...系統(tǒng)也不算太心黑。
雷九看著手里關(guān)于基礎(chǔ)煉鐵方面的技術(shù)資料。
整套資料可算齊全,從耐火材料、爐溫、除雜工藝到高爐建設(shè)、施工要點、注意事項等等方面應(yīng)有盡有。
可以說,如果不是專門負責(zé)過煉鐵煉鋼的玩家,掌握的知識絕對沒有這么完整。
如此系統(tǒng)而詳盡的技術(shù)資料,才能更快的完成從純技術(shù)層面到實際應(yīng)用的轉(zhuǎn)換。
畢竟資料里面將一切都寫的一清二楚,就差手把手的教你了,想走彎路都難,除非有人是故意的。
煉鐵的效率數(shù)十上百倍的提升,鋼產(chǎn)量也會隨之增加。雖說還要靠鐵匠捶打,不過比起先前從鐵礦石打成鋼來說,效率不知道要高多少。
先前建造征服者晶石動力輪船時耗費的鋼鐵,可是上千赤發(fā)種鐵匠近兩年時間錘出來的全部存貨。
自從軍隊的裝備基本上全交給山地矮人來制備之后,島上的鐵匠鋪除了打造民用鐵器之外,就一直在打造鋼錠。
前期還比較少,后來鐵匠人數(shù)上來后,積累迅速增加。
也就是赤發(fā)種的力氣比較夸張,效率高,一錘下去效果頂普通人幾十錘。要不然這10來萬噸的鋼錠,夠一兩千普通人鐵匠打小半輩子了。
現(xiàn)在,用成鐵鍛鋼,對赤發(fā)種鐵匠來說就更輕松一些了。
隨著鐵匠隊伍繼續(xù)擴大,雷九考慮,煌煌島是不是可以考慮鋪設(shè)鐵路通火車了?
畢竟隨著島嶼不斷擴大,交通問題漸漸明顯起來。
火車頭,自然采用晶石熔爐動力...嗯...不燒火,叫火車不太合適,那叫動車?
雖然晶石熔爐發(fā)動機能提供足夠的動力,但現(xiàn)階段的基礎(chǔ)條件,能允許其跑出動車的速度嗎?
晶石動力機車,就叫晶車吧!
用燒煤燒火來提供動力,呼呼冒煙的叫火車,那晶石提供動力的叫晶車就沒毛病。
沒有大型施工設(shè)備,架設(shè)鐵路的任務(wù)難度不小,速度肯定也快不起來,即便赤發(fā)種們都是大力士,煌煌島的鐵路體系,已將成為一個耗時相當(dāng)漫長的項目。
這是一定的,畢竟煌煌島一直在融合吞噬島嶼,現(xiàn)在在變大,以后仍將繼續(xù)變大。
變大不息,鐵路建設(shè)就不止!
另外,煌煌島的鐵路建設(shè)還有一點和現(xiàn)實不同。
現(xiàn)實世界,是農(nóng)田避鐵路,而游戲世界,鐵路得避著農(nóng)田。
畢竟系統(tǒng)有明確規(guī)定,被完全分割的農(nóng)田就不能算完整的一塊,一塊完整農(nóng)田的大小,可是涉及到靈玉米、靈小麥產(chǎn)量的,這絕對不是小事。
現(xiàn)在煌煌島劃分的數(shù)十個打新農(nóng)作物產(chǎn)區(qū),全都是大型化,物種集中化的農(nóng)田區(qū)域,靈植的產(chǎn)出比都已經(jīng)處在一個較高的水平線上。
最近一年多,軍團戰(zhàn)士們實力上升的速度明顯快過前一年,天天都有靈玉米、靈小麥(玉米面、白面)吃,就是最主要的原因。
第一年后期戰(zhàn)士們成長的速度最快,那是有特殊原因的,畢竟魔獸小島上提供的大量魔獸肉,可遇而不可求。
而靈植,才是軍隊的常態(tài)營養(yǎng)食品。
眼下,除了供應(yīng)部隊外,全島各地的供銷社也有靈植銷售,只不過價格相對普通糧食要貴數(shù)十倍。
島民們也不是完全吃不起,不過和現(xiàn)實中不發(fā)達時期一樣,通常只能在年節(jié)時期改善一下伙食,要想天天吃,即便是一些技術(shù)過硬的人才,想要用工資來負擔(dān),壓力也很沉重。
如果要鋪設(shè)鐵路,這方面就需要注意了。
好在,當(dāng)初在規(guī)劃各村鎮(zhèn)時,在布局上就已經(jīng)做了安排,村鎮(zhèn)的分布和農(nóng)田區(qū)域一樣,都相當(dāng)?shù)囊?guī)整,所以設(shè)計鐵路路線時,倒說不上有多困難。
只不過,有些情況下,少不得要多走一段路了。
考慮到除了西部地區(qū),煌煌島的整體地形都相對平緩,也沒有因地勢而需要拐彎繞行的地域,所以避農(nóng)田這點困難,克服一下就行了。
基礎(chǔ)煉鐵技術(shù)已經(jīng)研究完成,接下來煉鋼技術(shù)就可以投資了。
等將來煉鋼技術(shù)投入使用,鐵匠鋪的這些鐵匠,基本上都會轉(zhuǎn)到煉鋼廠和鑄造廠去。
只不過,到時候他們的工資要不要降低一些?
畢竟現(xiàn)在這些鐵匠的工資比旁人高兩個等級,是因為他們的平均勞動強度要遠高于他人。
耗時2000天的煉鋼技術(shù)剛開始投資,萬惡的雷九就開始轉(zhuǎn)動著減工資的念頭。說起來,所有的島民其實都在為雷九打工,創(chuàng)造財富。
不患寡而患不均,即便雷九做不到真正完善的按勞分配,但大體上的公平他要保證。
干得多的,干得好的,技術(shù)強的,工作累的,工資等級自然就會相應(yīng)的高出一些,差的,反之。
和現(xiàn)實社會不同,玩家的島嶼要好管理的多。
畢竟都是從零開始,沒什么歷史遺留問題。系統(tǒng)給玩家刷出來的島民,也都沒什么仇恨和恩怨,甚至連意識形態(tài)的沖突也沒有。
玩家們相當(dāng)于在白紙上作畫,只要你不搞的社會失衡,天怒人怨,島嶼內(nèi)部一般穩(wěn)得很。
至少,十幾數(shù)十年內(nèi)是如此的,至于更久之后,就要看玩家的作畫能力了。
一兩百年后,沒有被外敵所滅的島嶼,內(nèi)部是欣欣向榮的繁榮景象,還是凋敝腐敗的末代之圖,現(xiàn)在都難以預(yù)料。
不過有些根子,可能很早,甚至現(xiàn)在就已經(jīng)埋下了。
雷九對煌煌島將來的定位,是一個相對公平的社會,同時也是一個貧富差距不會很大的社會。
想要實現(xiàn)這個定位,不可避免的會對商業(yè)金融活動限制的更加嚴格一些,不過以之換來更長久更穩(wěn)定,雷九認為是值得的。
畢竟,煌煌島將來基本上不會有外部商業(yè)環(huán)境一說,像第九商會這種存在,雷九也只會允許以煌煌島的官方名義與之進行貿(mào)易。
對外,可能只剩下戰(zhàn)爭與征服了。
在基本上永遠不存在和平的大海上,內(nèi)部穩(wěn)定,是高于一切獲利的。
真正說起來,其實每一座玩家島嶼,都相當(dāng)于一個閉關(guān)鎖國的國家。
雷九希望自己的島民生活變得美好,是全體島民都能過上幸福生活,而且他還打算接納愿意落籍的冒險者玩家,所以肯定不能把煌煌島搞成一片貧窮落后之地。
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