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第五百一十四章 惡向膽邊生

作者:月半金鱗  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 月半金鱗 | 網(wǎng)游之海島戰(zhàn)爭 | 更多標(biāo)簽...
 
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網(wǎng)游之海島戰(zhàn)爭 第五百一十四章 惡向膽邊生

70多年來,因?yàn)榈燃墶傩浴⒓寄堋⒀b備上的絕對優(yōu)勢,天下第一高手的位置,一直控制在雷九手中。

每5年一屆的天下武道大會,第一名的位置穩(wěn)如泰山。

雖說排名站在他身后的那幾十人,對雷九不怎么感冒,認(rèn)為他有些名不副實(shí)。

如果他們的屬性、技能、裝備等,也能達(dá)到雷九這個水準(zhǔn),絕對可以吊打他。

很可惜,他們也就只能想想,雖說雷九的綜合戰(zhàn)斗素養(yǎng)排不進(jìn)前百,卻也不至于可以任人隨意揉捏,而雷九在其它幾方面的優(yōu)勢,幾乎是絕對的。

每十年一次的島嶼排位戰(zhàn),雖說煌煌島的實(shí)力越來越強(qiáng),但這么多次下來,沒有一次是輕松拿下的。

因?yàn)榕旁诨突蛵u身后的那些玩家跟他玩人海戰(zhàn)術(shù),不是幾個十幾個的聯(lián)合,而是成百上千。

現(xiàn)在,每次的島嶼排位戰(zhàn)中,第一作戰(zhàn)分區(qū)的玩家們自動劃分為三個陣營:煌煌島、所有參與聯(lián)合圍堵煌煌島包圍圈的玩家,以及其它沒參加包圍圈的玩家。

其中,參與包圍圈玩家占了第一分區(qū)的絕大部分。

可以說,每次排位戰(zhàn)的第一分區(qū),都是絕大部分玩家聯(lián)合起來和煌煌島先干一架,然后再決定后續(xù)的名次。

玩家們聯(lián)合起來,不管輸贏,從戰(zhàn)績上來講都動搖不了煌煌島排名第一的地位。

畢竟,就算他們最終能打贏,煌煌島的殺傷積分也無人可比。

即便如此,他們依然每次都會聯(lián)合起來和雷九先干一架。

至于其中原因,有些玩家是為了把握煌煌島的實(shí)力增長速度,就算我打不過你,只要得知道你到底有多強(qiáng)的樣子;也有些玩家只是單純的不甘,這么多玩家糾集到一起,竟然一直都干不過對方一個,一次都沒贏過!

當(dāng)然,煌煌島的實(shí)力在不斷增強(qiáng),其他玩家也沒有閑著,在總體趨勢上,雷九贏得越來越難了。

雖說這個趨勢表現(xiàn)的不算太明顯,雷九還是感覺到了。

雷九手中有圣獸這張王牌,不過這么多玩家聚一塊,也許沒人能干掉九歌,但多少能拿出一兩個能夠限制圣級,就像當(dāng)初用命運(yùn)塔羅牌將九歌驅(qū)逐出排位戰(zhàn)一樣。

如果不是萬妖島這個生力軍,在第二次的島嶼排位戰(zhàn)中,煌煌島還真有可能被其他玩家聯(lián)合起來擂翻。

不過,聯(lián)合起來的玩家數(shù)量實(shí)在太多了,只要一小部分玩家手里得到了超階Lv2,就能抹平萬妖島帶來的戰(zhàn)力補(bǔ)充。

直到九鋒成功晉級白虎圣獸,情況才有所回轉(zhuǎn)。

可惜好景不長,想要以煌煌島一島的發(fā)展速度,壓制數(shù)百玩家島嶼的整體實(shí)力增加,難度會越來越大。

上次的島嶼排位戰(zhàn),雷九再次陷入了苦戰(zhàn),如果之后的幾年,煌煌島這邊沒有較大的實(shí)力跨越,下次的排位戰(zhàn),那些只敢群毆不敢單挑的家伙們可能就要如愿以償了。

雖說這不會影響到煌煌島的排名和獎勵,不過...想想自己的煌煌島會因?yàn)楣巡粩潮姸话丛诘厣夏Σ粒睦镆话賯€不愿意。

想要盡量延緩這種情況的發(fā)生,他必須做點(diǎn)什么。

增強(qiáng)煌煌島的實(shí)力,這當(dāng)然是最正統(tǒng)最正確的手段,可惜,如果是按部就班,煌煌島這邊一家的發(fā)展速度,怎么也不可能干的過數(shù)百家發(fā)展的總和。

至于特殊特殊事件,或者在海上尋到特別的好處,可遇而不可求。

可以期待,無法依賴。

雷九一向最喜歡以大勢、絕對的實(shí)力來壓人。

不過這次,他這邊的大勢明顯要壓制不住了,所以,他必須搞點(diǎn)動作去削弱一下敵人,他打算,發(fā)動幾波超遠(yuǎn)距離打擊,并不以占領(lǐng)吞噬對方為目標(biāo),而是打擊敵人的軍事力量。

敵人指誰?

當(dāng)然是...之后碰到的任何島主玩家。

可以說,雷九這完全是惡向膽邊生了,為了不讓自己有不爽的機(jī)會,就想了這么一個破壞海洋和平的行動出來...

計劃中,雷九要充分利用空島的優(yōu)勢,將方圓五萬公里內(nèi)的所有玩家島嶼全部列為打擊目標(biāo)。

這樣不僅僅可以對近煌煌島的一個大圈子進(jìn)行清理,提高煌煌島的安全性,以及日后發(fā)動島爭的難度,另外,也可以削弱一下他們的盟友。

這種大規(guī)模的撒網(wǎng)樹敵,肯定能摟到不少在島嶼排位戰(zhàn)中和煌煌島同一戰(zhàn)區(qū)的玩家,算是完成了削弱敵人的目標(biāo)。

這個計劃的關(guān)鍵點(diǎn)在于,有著空島的支援作戰(zhàn),煌煌島隨時隨地都有著決定是進(jìn)是退,是打是撤的權(quán)利,戰(zhàn)略優(yōu)勢異常明顯。

而每次的島嶼排位戰(zhàn),系統(tǒng)并不承認(rèn)空島的“軍隊”屬性,根本不讓雷九帶著參戰(zhàn),否則雷九也不會贏得那么辛苦。

至于煌煌島那陸海空三軍中體量最龐大的海軍,負(fù)責(zé)維護(hù)煌煌島的海域安全,不放任何一只屬于玩家的艦船靠近煌煌島。

雖說雷九不會帶走全部的軍隊,但大部分主力部隊,肯定都要隨行,島上自然會相對空虛。

此時,最好的防備之法,當(dāng)然是不讓外人登島,正好,不會被雷九帶著出征的海軍,也就有了任務(wù)。

即便確定了戰(zhàn)略目標(biāo),雷九也不會馬上行動,他必須要確定煌煌島周邊方圓五萬公里的東半圓區(qū)域之中,玩家島嶼的分布情況。

從煌煌島現(xiàn)在的位置,再向東五萬公里,已經(jīng)開始觸及他的終極目標(biāo),那片大海的中心。

在這里,玩家島嶼的密度,肯定遠(yuǎn)比之前行來的一路上要大得多。

按照雷九估計,在這片廣袤的海域之中,可能會出現(xiàn)數(shù)十甚至上百的玩家吧?

算上這些玩家的盟友,他計劃中的這次,將要持續(xù)數(shù)年的行動,想必波及和削弱的島主數(shù)量應(yīng)該不少吧...

至于如何確定島嶼分布情況,自然需要九歌出馬了。

已經(jīng)給雷九這位便宜爸爸當(dāng)了這么多年的兼職斥候,九歌比之以前可是專業(yè)很多,在大海轉(zhuǎn)上一圈,就能畫出一幅精確度還可以的海圖。

第二天一早,九歌號超級斥候出發(fā)了...


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