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第二章 飛刀又見飛刀(6)

作者:喝肥宅快樂水  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝肥宅快樂水 | 沒人玩的游戲 | 更多標簽...
 
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沒人玩的游戲 第二章 飛刀又見飛刀(6)

對局開始,劉傳浩確實沒有留手,不過他的飛刀準頭卻著實一般,在我并不高的敏捷之下,差不多兩下才能擊中我一下,這樣的情況,自然沒法連出技能。

我近身之后按照慣例凌風起手,他好像也察覺到我的敏捷似乎比一般劍客要低,趕忙停手而專注于規(guī)避我的攻擊。只要不讓我把這個增加敏捷的技能連出來,他后面就會非常好打。

在我連到凌風的前六招時,他下意識地規(guī)避我接下來的動作——“刺”,往后后退了半步,與此同時,我卻并沒有釋放刺,而是使用輕功“影穿”鬼魅般地到了他的身后。

影穿是《書名》中的五大輕功之一,只有到了滿級才可以學習。其技能范圍為目標十尺以內(nèi),其技能效果是以對方的位置為中心點,將自身位置旋轉(zhuǎn)一百八十度。或者用更簡單的話描述就是,移動到對方身后對稱的位置。

這是一個非常出其不意的殺招,因為釋放技能后,被對稱的不止是位置,還有面向。試想,兩個人面對面作戰(zhàn),其中一人使用影穿,便可以突然出現(xiàn)在對方身后,同時面向?qū)κ值暮蟊常@就可以起到類似“背刺”的效果。

更關(guān)鍵的是,在連招之間插入該技能,并不會打斷原有連招。

除了這樣顯而易見的效果,這個技能在真正的高手手中,也可以發(fā)揮出各種不可思議的操作。

以月神為例,影穿是“神劍無影”的重要組成部分之一,這個輕功完美的接續(xù)了前十九劍和后十九劍。不止如此,在那天的退役儀式上也提到,月神曾經(jīng)憑借該技能突破對方前排的嚴密防守,直接襲擊對方的后排琴師,從而一舉扭轉(zhuǎn)乾坤。

當時月神在使用該技能的時候,是背對對方一名使用近戰(zhàn)武器的選手的。這樣,影穿發(fā)動后,他穿越到對方身后的時刻,同樣背對對方近戰(zhàn)選手。不過,卻恰好正對自己的目標——那個控場極強的琴師。

這是想象力,預(yù)判和細節(jié)處理的結(jié)合,因而該操作才被當時的解說驚為天人,同時也被無數(shù)玩家津津樂道到現(xiàn)在。

回到當下,劉傳浩后退的同時,我釋放出影穿。他的這次后退,恰好撞在我輕功后的位置上。被我順利打出凌風,連了個灰頭土臉。

《書名》是個很硬核的游戲,任何高手如果一段時間不玩,水平會下降得很快。劉傳浩顯然就是這樣的情況,他現(xiàn)在的操作水平、競技狀態(tài)和心態(tài)都遠不如兩個月以前。

而這兩個月中,我?guī)缀跆焯於荚谕嬗螒颍覠o意間獲得了和各種高手過招的機會,水平提升很快,一周上一次游戲的老徐也已經(jīng)承認,如果我的號裝備和他差不多,那么他將不是我的對手。

此消彼長,再加上我此番用了左手,而郭家護院的這個角色創(chuàng)建時的慣用手也被設(shè)定為左手,因而劉傳浩的“李探花”雖然裝備屬性勝過我不少,但依舊被我牢牢壓制。

更巧的是,我內(nèi)功中附帶的灼燒效果,可以說是“飛刀”這種依靠走位和靈活取勝的武器的天然克星。因為只要給我連到一次技能,后續(xù)附帶的持續(xù)傷害,是閃躲不掉的。

之前說過,劉傳浩并沒有放水,但相應(yīng)的,他此刻的精神狀態(tài)也沒辦法拿出百分百的實力與我對局。在他的預(yù)想中,使出左手的我應(yīng)該很強,但沒有強到能跨越裝備的差距打贏他的地步。

此刻,我還有二分之一的血量,而他只剩下四分之一,而他的身上還掛著我的灼燒。這個結(jié)果,對任何一個自詡高手的人來說,都是極大的侮辱。與此同時,我漸漸感覺到,他的走位越來越精妙,隨著自身專注度的提高,失去的意識和操作手感正在逐漸找回。

照現(xiàn)在這個態(tài)勢,只要我不發(fā)生重大失誤,就算他的裝備優(yōu)于我,也全然沒有翻盤的機會。

“唉……”我聽到他嘆了口氣,不知是否是對自己的操作退步至此而感到難受。

他的苦惱我多少能理解一些,雖然我是個玩劍的,但關(guān)于飛刀這個武器的一些傳聞,我還是多少聽過一些。大部分玩家和職業(yè)選手基本上都承認,在《書名》的諸多武器中,飛刀是最難上手的。

與劍法的易學難精不同,飛刀的技能機制足以勸退大部分對自己沒有自信的玩家。首先,飛刀玩家的屬性面板和琴、弓箭等遠程武器類似,十分脆皮。但琴的控場和輔助功能是飛刀所不具備的,更別提琴還有整個《書名》游戲中極其稀有的戰(zhàn)斗中回血技能。

而與弓箭相比,飛刀在射程上處于劣勢。而且,如果同樣是萌新,玩弓箭會比玩飛刀更容易射得準。

原因其實也很簡單,對于遠程武器而言,并非距離越近,射得越準。像師姐這樣有經(jīng)驗的弓箭手玩家,如果條件允許,會卡住一個不遠不近的位置進行輸出。

試想,在游戲中玩家的可視視角約為150度,如果對方離你較遠,雖然目標會變小,但他橫移閃躲一下對應(yīng)到你的屏幕上可能只有10度左右,你會很容易調(diào)整準心,跟上對方的移動。而如果對方離你很近,他一走位,就需要你重新移動并校準30度左右的視角才能跟上。

這對于很多手速和反應(yīng)跟不上的玩家來說,是致命的打擊。而飛刀的射程距離,恰好便是在這樣一個坑爹的位置上。換句話,這武器,被近戰(zhàn)近身了很苦惱,但同時遠了又會夠不到,若是恰好卡在自己“中射程”的位置,對方走位躲一躲,還不大容易射中。

而像《書名》這樣連招致勝的游戲中,攻擊無法命中就意味著無法連招。這就使得“飛刀”成了容錯率最低的武器,職業(yè)賽場上的飛刀選手也每每出現(xiàn)一念超神,一念超鬼的操作。

而像劉傳浩這樣一段時間不玩的玩家,飛刀的這些特性也會使他“撈得更快”。


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