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第十八章 戰(zhàn)勝時(shí)間的男人(5)

作者:喝肥宅快樂(lè)水  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝肥宅快樂(lè)水 | 沒(méi)人玩的游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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沒(méi)人玩的游戲 第十八章 戰(zhàn)勝時(shí)間的男人(5)

隨著錄像里比賽的進(jìn)行,對(duì)面果然選擇了優(yōu)先擊殺殘血的冬眠,而最后也順利地做到了這一點(diǎn),可是自己付出的代價(jià)太大,為了沖陣將自己的陣型打散了不說(shuō),還讓己方的后排失去了保護(hù)。

周震宇:“我們從上帝視角來(lái)看,冬眠在團(tuán)隊(duì)賽中的作用更加類似于一個(gè)‘餌’,你若是放著他,他就可以利用剩下來(lái)的一點(diǎn)血繼續(xù)偷傷害,同時(shí)要想辦法再把滿血的白霜擊敗。但你若是去殺他,就會(huì)破壞自己的陣型,在大局上陷入被動(dòng)。這一手換血,直接讓對(duì)手陷入了兩難,確實(shí)很不好處理。”

鄧廣源:“周教練,關(guān)于第二點(diǎn),我認(rèn)為血咒這個(gè)技能首先不可能是通用技能,因?yàn)槟壳盀橹梗覀冎豢吹桨姿褂眠^(guò)這個(gè)技能,所以應(yīng)該是劍盾中的一個(gè)。從游戲機(jī)制來(lái)講,使用盾牌的玩家在屬性方面會(huì)比較傾向于堆血量,所以我認(rèn)為這個(gè)技能是盾牌技能的可能性比較大。”

周震宇:“嗯,有道理,接下來(lái)我們講講這個(gè)技能的弱點(diǎn)好了。我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的比賽中都是白霜主動(dòng)后撤,找到位于靠后位置的冬眠。你們注意看在技能釋放期間二人血量的變化。”

錄像又把二人換血的過(guò)程以半倍速慢放了一遍。

劉傳浩:“這……是冬眠的血先掉到百分之二十,然后白霜的血量才漲滿啊。”

周震宇:“對(duì),我們懷疑這就是血咒這個(gè)技能的弱點(diǎn),在持續(xù)一點(diǎn)五秒的釋放時(shí)間中,技能開(kāi)始釋放時(shí)原本血量多的一方先扣血,等到技能釋放完畢原本血量少的一方再加血。換句話說(shuō),如果我們能想辦法在一點(diǎn)五秒內(nèi)把這個(gè)技能打斷,那么就可能出現(xiàn)這樣一種對(duì)我們非常有利的情況原本血量較多的一方變成了殘血,但原本血量較少的一方也沒(méi)能回血。”

鄭銘川:“哦,那只要我們想辦法把這個(gè)技能打斷,就是穩(wěn)賺不賠了。”

周震宇:“對(duì),如同剛才鄧廣源所說(shuō),《書名》里不存在高收益但無(wú)需承擔(dān)高風(fēng)險(xiǎn)的技能,我相信,這個(gè)技能的風(fēng)險(xiǎn)就是被打斷。所以我們可以看到,幾乎在每場(chǎng)團(tuán)隊(duì)賽中,其他三人都會(huì)盡量拖住對(duì)面,給換血的二人創(chuàng)造出相對(duì)安全的空間,恐怕就是害怕在釋放過(guò)程中被打斷。不過(guò)呢,我們依然不得不防還有其他可能……”

聽(tīng)完周震宇一通分析,我們都覺(jué)得很有道理,在新技能占有度這方面,我們戰(zhàn)隊(duì)并不吃虧,甚至可以說(shuō)處在優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在把他們?cè)谫惽拔ㄒ荒贸鰜?lái)的新技能分析透了,內(nèi)心自然也多了幾分把握。

周震宇:“接下來(lái)是關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)賽戰(zhàn)術(shù)的分析。”

屏幕上的畫面切換為一張戰(zhàn)場(chǎng)的俯視圖,這是訓(xùn)練環(huán)境開(kāi)發(fā)模塊里附帶的戰(zhàn)場(chǎng)賽錄像分析功能。由于戰(zhàn)場(chǎng)賽本身沒(méi)有小地圖,選手想要獲得自己視野外的信息完全靠隊(duì)伍溝通,用這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)賽分析軟件播放錄像后可以很輕易地縱觀戰(zhàn)場(chǎng)賽全局,從而為分析和針對(duì)性訓(xùn)練提供幫助。

周震宇:“和大部分隊(duì)伍的四一分路不同,雪城戰(zhàn)隊(duì)是少數(shù)采用三二戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)隊(duì)。”

所謂四一是指正面戰(zhàn)場(chǎng)四人,后山一人的分路,包括我們戰(zhàn)隊(duì)在內(nèi)的大部分戰(zhàn)隊(duì)都是采用這種戰(zhàn)術(shù),即可以保證正面的強(qiáng)度,又能保證后山的資源爭(zhēng)奪,同時(shí)又能增加戰(zhàn)術(shù)的靈活性。

三二則是正面戰(zhàn)場(chǎng)三人,后山兩人的分路方式。這個(gè)分路曾在三年前的某個(gè)版本流行過(guò)一段時(shí)間,不過(guò)很快就被時(shí)代所淘汰。原因很簡(jiǎn)單,糧草袋是后山最常見(jiàn)也是最主要的資源,后山的道路曲曲直直,但隨著時(shí)間的退役,大家把路線都研究透了,無(wú)論從哪一邊觸發(fā),都可以不走回頭路地繞完幾乎所有的地方。這么一來(lái)兩個(gè)人分路搜刮并不會(huì)比一個(gè)人帶兵搜刮得效率高上太多,那么將兩個(gè)人派往后山自然是免不了資源浪費(fèi)。

而另一個(gè)讓三二戰(zhàn)術(shù)不受歡迎的原因是隨著大家對(duì)路線和彼此戰(zhàn)術(shù)熟悉程度的提高,在后山這個(gè)地方,如果其中一方執(zhí)意避戰(zhàn),對(duì)方幾乎沒(méi)有可能在如此復(fù)雜的地形中逮住對(duì)方。那么在后山二打一的優(yōu)勢(shì)自然也不復(fù)存在。

至于類似饕餮等資源的爭(zhēng)奪,由于十分鐘前四倍傷害機(jī)制的加入,兩個(gè)人也沒(méi)辦法將這個(gè)東西拿下,而十分鐘之后,即使是一個(gè)人,只要是操作指揮得當(dāng)?shù)穆殬I(yè)選手,也可以輕易地將之拿下。所以從對(duì)抗性角度而言,多分一個(gè)人去后山也不占便宜。

因?yàn)樯鲜龅脑颍两袢圆捎萌致返膽?zhàn)隊(duì)可謂是寥寥無(wú)幾。

周震宇:“雪城戰(zhàn)隊(duì)的三二分路是有東西的,我相信常規(guī)賽的時(shí)候你們已經(jīng)見(jiàn)識(shí)到了。”

當(dāng)時(shí)的比賽中,我知道對(duì)方可能會(huì)兩個(gè)人走后山,因而在拾取資源的時(shí)候小心避戰(zhàn)。誰(shuí)知撿糧草袋撿到路線的后半段時(shí)發(fā)現(xiàn)似乎已經(jīng)被別人捷足先登了。若不是我反應(yīng)夠快,立即后撤,險(xiǎn)些要被走后山的兩名選手一前一后地包了餃子。

冷梓:“更麻煩的地方在于像常規(guī)戰(zhàn)隊(duì)比如我們,都是固定由陳聊帶劍士走后山的。但雪城戰(zhàn)隊(duì)走后山的選手和兵種如同排列組合一樣讓人捉摸不透。我甚至猜測(cè)他們是根據(jù)擲骰子來(lái)決定分路的。”

周震宇:“你還別說(shuō),這種可能性是有的,完全隨機(jī)自己都不知道的戰(zhàn)術(shù),對(duì)手更沒(méi)有可能知道,更別提妄圖從中找到規(guī)律了。當(dāng)然我們教練組來(lái)開(kāi)這個(gè)會(huì)肯定是有準(zhǔn)備的,不是告訴大家,嗯,就這樣了,咱們沒(méi)有辦法應(yīng)對(duì)。從之前的錄像資料中我們可以看出雖然分路是隨機(jī)的,但打法依然有規(guī)律可循。”

我:“我知道,就是一個(gè)人按常規(guī)路線搜過(guò)自己家那側(cè)的資源,另外一人直接趕到對(duì)方的資源路線區(qū),從最遠(yuǎn)端開(kāi)始搜刮,這么一來(lái)他們的效率雖然不能算很高,但是可以同時(shí)讓對(duì)方也有損失,雙方一加一減自然是血賺。”


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