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第十九章 勝者只有一個(gè)(15)

作者:喝肥宅快樂(lè)水  分類(lèi): 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝肥宅快樂(lè)水 | 沒(méi)人玩的游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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沒(méi)人玩的游戲 第十九章 勝者只有一個(gè)(15)

沒(méi)人玩的游戲一生一次的暑假第十九章勝者只有一個(gè)同時(shí),好不容易拉開(kāi)的距離也會(huì)被劉傳浩一步步縮短。但如果出了圈子,那么他就不得不放棄好不容易得來(lái)的雙倍傷害buff,這讓對(duì)方一時(shí)有些難以抉擇。

其實(shí)我們都很清楚,這個(gè)圈套,是劉傳浩為冬眠量身定制的。

賽前,教練組曾經(jīng)詳細(xì)地介紹了雪城戰(zhàn)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員的情況。在講到冬眠由弓箭轉(zhuǎn)為弩的時(shí)候提到冬眠本人為此糾結(jié)了很多天,最終在隊(duì)友和鼓勵(lì)下才勇敢地邁出了更換武器這一重大決策。

而從隊(duì)內(nèi)語(yǔ)音來(lái)看,冬眠在團(tuán)隊(duì)中的話不算多,而且大部分都是“好”、“行”、“沒(méi)問(wèn)題”之類(lèi)用來(lái)應(yīng)答的詞匯,自身很少進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置或是要求隊(duì)友配合自己。

很明顯,劉傳浩從這些跡象看出冬眠選手雖然天賦過(guò)人,而且游戲理解深刻,但實(shí)際上是一個(gè)有些選擇困難的人。在某些關(guān)鍵時(shí)刻,他需要?jiǎng)e人幫他做出決策,自己在面對(duì)兩難的境地是時(shí)常不知所措。

所以,李探花用兩個(gè)AOE疊加在一起,一面讓他持續(xù)掉血,一面又給他雙倍攻擊。因?yàn)槭璨诺姆秶攘懵浯?,所以想要不吃到前者的傷害和減速,“白嫖”后者的雙倍buff是不可能的。

本來(lái)光有零落的持續(xù)傷害,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)都很好判斷——只要能攻擊到對(duì)方,那么站在圈里進(jìn)行輸出是穩(wěn)賺不賠的。但現(xiàn)在加上了疏才的持續(xù)掉血和AOE傷害,這就使得作為職業(yè)選手的冬眠也不得不慎重考慮其中利弊了。

其實(shí)如果換一名選手,很有可能果斷的二者選擇其一。但冬眠卻顯得有些猶豫和糾結(jié),這么一來(lái)反而延誤了戰(zhàn)機(jī)。

就這樣,冬眠雖然沒(méi)有中任何控制技能,卻被自己的心理上的弱點(diǎn)困在了原地,持續(xù)性掉血。

在飛刀面前露出破綻是一個(gè)無(wú)法挽回的錯(cuò)誤,無(wú)論是面對(duì)使用飛刀的角色李探花,還是面對(duì)其操縱者劉傳浩。不管是你的角色還是你本人,也不管是操作層面上還是心智層面上,只要有一點(diǎn)破綻被他抓到,他便可以立即致人死命。

就這樣,李探花完全掌握了場(chǎng)面的主動(dòng),在擊殺掉冬眠的時(shí)候,自己還有一半多的血量。

第三場(chǎng)比賽結(jié)束,對(duì)方第三個(gè)登場(chǎng)的選手是布武。他沒(méi)有和沮喪的冬眠多做交流,而是專(zhuān)注于自己的事情。

徐志強(qiáng):“這小子不簡(jiǎn)單?!?p/> 冷梓:“你說(shuō)新上場(chǎng)的布武?”

徐志強(qiáng):“對(duì),看他的表情既不是緊張也不是在發(fā)呆,而是在專(zhuān)注思考問(wèn)題。也許剛才在場(chǎng)下通過(guò)上帝視角找出了什么對(duì)付劉傳浩的方法,這場(chǎng)可能不太好打?!?p/> 從直播畫(huà)面可以看到,盡管現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有解說(shuō)帶動(dòng)氣氛,但因?yàn)楸荣愡M(jìn)入了白熱化的階段,前來(lái)觀賽的粉絲情緒也十分高漲。對(duì)于原本對(duì)這個(gè)游戲興趣一般的普通人以及完全中立的觀眾看來(lái),能看到第三場(chǎng)比賽就是賺的,只不過(guò)這種心理上和生理上的雙重煎熬對(duì)于我們這些選手來(lái)說(shuō)不太好受罷了。

現(xiàn)在的情況讓我想到了幼稚園的時(shí)候體檢抽血的經(jīng)歷,小盆友排隊(duì)等待抽血。小孩嘛,都是怕疼怕打針的。先抽完血的小朋友會(huì)用棉絮按住針孔,驕傲地離開(kāi),比如宋怡就是這樣的。至于排在最后的小朋友雖然知道遲早免不了一針而且也知道并不會(huì)有多疼,但看著正在被抽血的小朋友心里還是難免忐忑不安,比如我就是這樣的。

第四場(chǎng)比賽開(kāi)始,布武是一個(gè)刀客,不過(guò)他的刀全十分特殊,雖然屬于武器“刀”這個(gè)分類(lèi),技能也是刀的技能,但形制卻十分獨(dú)特。并非一般的寬身樸刀形狀是倒是更類(lèi)似東瀛的太刀。由于該國(guó)刀劍不分,所以太刀這東西即有刀的劈斬能力,又擁有劍的靈巧。

在職業(yè)賽場(chǎng)上,布武的這把武器雖然不是神武,卻是所有刀類(lèi)武器中重量最輕的一把。因而很多玩家在與這種刀不像刀劍不像劍的武器對(duì)戰(zhàn)時(shí)十分不適應(yīng)。

開(kāi)局之后,李探花占住擂臺(tái)一角,在遠(yuǎn)端對(duì)布武進(jìn)行壓制。而后者除了閃避之外,對(duì)減傷技能的使用也絲毫不吝嗇,秉持著能閃就閃,不能閃就直接開(kāi)減傷的原則保持了自身比較健康的血量快速接近李探花。

二人近身之后,他直接三連劈,外加一個(gè)腿部橫掃,打出擊倒。而一向靈活的李探花竟然沒(méi)躲過(guò)這套連招。

解說(shuō):“劈是刀法武器動(dòng)作中傷害最高同時(shí)也最笨重的一個(gè)招式,但布武選手明顯對(duì)這個(gè)動(dòng)作有自己獨(dú)特的理解,他將矢量鍵盤(pán)的輕擊控制得恰到好處,又利用自身武器的特性,將這個(gè)原本笨重的動(dòng)作用得十分輕靈,使得對(duì)方難以閃避?!?p/> 而李探花被擊倒后,布武直接開(kāi)始了重?fù)?,以使得傷害最大化。被刀客近身一通亂砍還是非常痛的,李探花起身后立即交出踏月拉開(kāi)距離,他此時(shí)也看出來(lái)硬拼大概占不到便宜,只有利用自身機(jī)動(dòng)性才能伺機(jī)反擊。

布武踏月直追的同時(shí),被對(duì)手又掛上了幾個(gè)減速和持續(xù)扣血的debuff。好不容易追上之后,他才連出自己的第二個(gè)技能“折劍”。

我感慨道:“呼,這個(gè)大概就是他對(duì)付劉傳浩的辦法吧,這局確實(shí)不好打?!?p/> 折劍的技能效果是造成傷害,并使得對(duì)手一段時(shí)間內(nèi)藍(lán)耗增加。

在上一局比賽中,劉傳浩雖然漂亮地取勝,但因?yàn)楸粚?duì)方拉開(kāi)距離,考慮到命中問(wèn)題,他迫不得已使用持續(xù)傷害的AOE進(jìn)行輸出,逼迫對(duì)方做出選擇。這些AOE雖然在區(qū)域內(nèi)傷害非??捎^,但卻也有致命的缺點(diǎn)——AOE不是給你用來(lái)打一個(gè)人的,所以它們的藍(lán)耗相對(duì)較多。

因而上局結(jié)束時(shí),劉傳浩雖然保留了超過(guò)一半的血量,但是藍(lán)量卻只有三分之一。

而這就是布武對(duì)付他的思路——飛刀這個(gè)武器雖然爆發(fā)高,但持續(xù)傷害卻不足,所謂的持續(xù)傷害一是指?jìng)寄艿你暯?,二是指?jìng)寄艿乃{(lán)耗。飛刀就是因?yàn)榧寄芩{(lán)耗較高,所以在持續(xù)輸出上不如弓箭等武器。


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