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沒人玩的游戲 第九章 羈絆(3)
這時(shí),一道墻攔在了我前方的道路上,看來這新的地形還真是錯(cuò)綜復(fù)雜,就在我打算繞過此處的時(shí)候,一個(gè)念頭突然在我的腦海中閃過——新地圖的地形雖說是隨機(jī)生成,但是符合一定的規(guī)律,這道墻莫名讓人有一種突兀感,與周邊環(huán)境看起來也不太和諧。
于是,我飛速地進(jìn)行事件回推,進(jìn)而得出一個(gè)結(jié)論,眼前這道墻,并不是地圖隨機(jī)生成的,而是奇門君生配合現(xiàn)在的天時(shí)地利用技能造出來的。對于羅盤玩家來說,能夠改變地形的技能“壁立”是非常耗藍(lán)的,而從這個(gè)技能的效果來看,無非就是延誤我大約30秒的行進(jìn)時(shí)間,這三十秒有什么樣的重要意義,以至他不惜花費(fèi)這樣的代價(jià)?
而且這個(gè)位置更靠近我方勢力所在的半?yún)^(qū),君生的移動(dòng)速度是肯定比不上我的,而他如果真的在這附近出現(xiàn),那就只有一個(gè)解釋——他放棄收集糧草袋,直接往我們這側(cè)趕路。
我不清楚整章地圖的地形細(xì)節(jié),但是大概的位置卻可以估計(jì)出來。我現(xiàn)在所處的位置是后山的邊緣,離正面戰(zhàn)場只隔一道懸崖,把這一切聯(lián)系到一起,那么君生不惜費(fèi)時(shí)費(fèi)力地偽裝地形也就講得通了。
想到這里,我忙提醒道:“宋怡你別饒了,懸崖上頭有埋伏。”
我繞過土墻,直接帶兵往墻后側(cè)的懸崖邊上趕,果然在此處發(fā)現(xiàn)了君生和他的部隊(duì)。而這一發(fā)現(xiàn),完全驗(yàn)證了我關(guān)于忘憂戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)猜想。
首先,對方的軍師通過天眼,發(fā)現(xiàn)了我們這側(cè)的地形在第一據(jù)點(diǎn)到第二據(jù)點(diǎn)之間有一段泥濘難行的道路。這對于步兵到還好,對于騎兵卻是致命的。故對方推測,我們的騎兵會(huì)走靠近山崖沒有泥濘路段的那側(cè)繞道。因而設(shè)計(jì)讓君生急行軍,在懸崖高處埋伏。
君生所帶著五十名弓箭手可以提供充足的火力支援,不止如此,他作為奇門,只要在崖頂找到合適的時(shí)機(jī)釋放落石,就能對下方路過的選手及其部隊(duì)造成毀滅性打擊。
我們賽前一直以為,對方如果讓奇門走后山,肯定會(huì)利用其中復(fù)雜的地形來牽制我,不曾想,對方卻玩了一手聲東擊西。利用技能創(chuàng)造墻體讓我誤以為是自然形成的,這樣我在繞路的過程中不僅會(huì)耽誤一定的時(shí)間,還會(huì)忽略他在懸崖旁邊的小動(dòng)作。
可以說,他們的策略險(xiǎn)些就要成功,幸虧我及時(shí)察覺并叫住了宋怡,否則后果不堪設(shè)想。
而這種比較冒險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)就在于,一旦被對方發(fā)現(xiàn),那么勝負(fù)關(guān)系就會(huì)在瞬間逆轉(zhuǎn)。
現(xiàn)在,君生和他的五十名弓箭手,被我和五十名劍士堵在了懸崖邊上。這處懸崖與那個(gè)專門用來連接后山與前山的坡度較為平緩的山道不同。從這個(gè)位置跳下去,可謂只有死路一條。
而君生因?yàn)閯倓傖尫帕吮诹⒏淖兊匦危源丝痰乃{(lán)量很是不足,奇門AOE較多的優(yōu)勢在這種地形下也無法體現(xiàn)。
這種機(jī)會(huì)我自然不會(huì)放過,連忙近身和他肉搏。在這種情況下,除非他能夠反殺我,不然是絕無可能逃走的。
由于這個(gè)地形很特殊,在懸崖的邊上,而我和君生都有把對方推后的技能,所以彼此的走位都非常小心,生怕一個(gè)不留神,被對方推下懸崖,那就徹底結(jié)束了。
不過我能感覺出來對方的比賽經(jīng)驗(yàn)還是有些不足,到底是剛從青訓(xùn)營里提上來,沒有打過正式比賽。計(jì)策被我識(shí)破之后,在如此狹小的地方和我一個(gè)近戰(zhàn)決斗,他本就處在心理方面的劣勢,加之奇門的操作十分繁復(fù),所以我能感覺到操作空間的壓縮以及心理上的問題導(dǎo)致他的操作產(chǎn)生了明顯的變形。
雖然我們誰都沒有把誰推下懸崖,但我只付出了三分之一左右的血量,便將他和他的私兵一同剿滅。
看起來這位君生是一位非常有想法的選手,但無奈基本功似乎不太扎實(shí),心理素質(zhì)也不算過硬,這種水平在頂級聯(lián)賽中掏出奇門,還是有些為時(shí)過早。
在我單殺了君生之后,戰(zhàn)場的走勢也基本上失去了懸念,對方?jīng)]有做出什么有效抵抗,便因?yàn)槭孜膊荒芗骖櫍晃覀円粤汴囃龅某煽兡孟铝藨?zhàn)場賽。
略作休息后,團(tuán)隊(duì)賽也正式開打,這時(shí),線上競技場恢復(fù)成了本來的造型。但我注意到,原本身著忘憂戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援外觀的粉絲似乎已經(jīng)有不少人失望離場。這也難怪,原本對重組后的戰(zhàn)隊(duì)還心存幻想,但是只要看了戰(zhàn)場賽,任誰都能看出忘憂戰(zhàn)隊(duì)和我們之間的差距是十分明顯的。而我們只是聯(lián)賽的升班馬而已,如果連我們都打不過,哪里能夠指望隊(duì)伍在新賽季取得好成績呢?
就好像當(dāng)年唯一一次世界杯之旅中,我國的足球粉絲曾經(jīng)對小組出線形勢有過這樣一個(gè)樂觀的估計(jì),只要戰(zhàn)勝某南美二流球隊(duì),逼平某歐洲球隊(duì),然后輸給那個(gè)穿著黃藍(lán)相間球衣的世界冠軍,咱們就有出線的希望。結(jié)果第一場就輸給了被認(rèn)為是小組里最弱的對手,這么一來,后續(xù)的出線旅程自然沒有了任何指望。
對方粉絲的退場對我們來說是好事,這意味著賽后的大亂斗環(huán)節(jié)中,反倒是我方的粉絲占據(jù)了人數(shù)上的優(yōu)勢,這么一來只要他們能夠取得不錯(cuò)的戰(zhàn)果,我們戰(zhàn)隊(duì)就能從線上以及線下直播中獲取更高比例的收益。
不多時(shí),團(tuán)隊(duì)賽正式開打,但讀秒結(jié)束后,對方卻擺出一個(gè)十分怪異的陣型——他們?nèi)珕T抱團(tuán)抱得很緊,幾乎角色與角色之間幾乎沒有間隙。
在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,配合是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),隊(duì)友之間離得近可以保證配合的流暢,但若是離得太近,卻容易同時(shí)吃到AOE或者范圍性控制,所以在常規(guī)陣型中一般選擇一個(gè)合適的不遠(yuǎn)不近的距離進(jìn)行排列。只是不知忘憂戰(zhàn)隊(duì)排出如此奇葩的陣型有什么對策。
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