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第十一章 輸不起(7)

作者:喝肥宅快樂水  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝肥宅快樂水 | 沒人玩的游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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沒人玩的游戲 第十一章 輸不起(7)

這樣一加,若是讓他把這個(gè)離魂連出來,幾乎滿血的我也會(huì)直接變成一個(gè)死人。而且更要命的是,如果劇本這么發(fā)展,由于這場(chǎng)比賽結(jié)束得非常快,他身上的大部分buff會(huì)得到保留,那么下一個(gè)登場(chǎng)的宋怡也有可能被他用同樣的方法擊殺。

我忽然想起月神當(dāng)時(shí)說的一句話“再后來,有段時(shí)間,他似乎著了魔,說什么自己只能在境界上尋求突破,和所有的父母親友全部絕交,為了去練什么‘絕劍’。”

我心中暗暗驚訝,看來他和師姐戰(zhàn)到這種程度并不是因?yàn)閷?shí)力不濟(jì),而是專門為了疊加這些增益buff,這就好像一個(gè)人一開始處處挨打,看起來特別沒出息,但實(shí)際上這人是在忍辱負(fù)重,苦心積慮地憋一個(gè)原子彈出來,然后吊打所有之前看不起他的人。

他的這個(gè)舉動(dòng)著實(shí)嚇出了我一身冷汗,我當(dāng)然不能讓他把技能連出來,連忙交踏月閃人,卻不料他的踏月CD沒轉(zhuǎn)好,影穿卻一直沒有用過,卡了一個(gè)完美的時(shí)間點(diǎn),利用我尚未放出踏月時(shí),結(jié)算影穿初始的距離和面向,在我釋放出踏月之后再結(jié)算影穿結(jié)束后的距離和面向。這種對(duì)時(shí)機(jī)的把握和反應(yīng)速度簡(jiǎn)直秒到巔毫。

如此一來,他通過一個(gè)影穿居然跟著我來到踏月之后的位置,不僅來到我的身后,而且連招也沒有中斷。

很多人都認(rèn)為尚賢的打法過于“普通”,所以想當(dāng)然地認(rèn)為他是一個(gè)操作一般的選手,但實(shí)際上,真正了解他的人都知道,他的無效操作很少,處在一個(gè)“可以操作,但是沒必要”的境界中。

我眼見事態(tài)逐漸開始嚴(yán)重,自然不能坐以待斃,立即也交出影穿,試圖通過移動(dòng)到他的背后中斷他的連招。沒料到尚賢早已預(yù)判到了這一點(diǎn),立即回頭,接上下一劍,在我連續(xù)交了兩個(gè)輕功之后,他還是不可思議地將技能接續(xù)了上去。

此刻他的血量不多,我心里很清楚,讓他把技能連出來就是我死,若沒有連出來,那就是他死。我不再猶豫立刻利用第九重的內(nèi)功特效瞬發(fā)了一個(gè)卻邪,試圖使用擊退打斷他的連招。

我的這一招一直十分好用,基本上百試百靈,因?yàn)榧寄苁撬舶l(fā)的,所以即使是職業(yè)選手也難以閃避。只要尚賢被我擊退,他的連招必定中斷,我便可以很輕松地拉開距離,拖延時(shí)間,等到他的buff時(shí)間結(jié)束后再利用血量?jī)?yōu)勢(shì)將他擊敗。

但就在這時(shí),三十秒一次的司南攻擊特效在這千鈞一發(fā)之際被觸發(fā),卻邪的技能抬手動(dòng)作因?yàn)檫@一下僵直時(shí)間變長了一些。這對(duì)于尚賢這樣的高手來說是絕對(duì)不可能錯(cuò)過的機(jī)會(huì),于是他利用走位,在夾縫中躲過我的技能,續(xù)上了自己的連招。

而我此刻也是心急如焚,若是真的被尚賢用百分之十的血量擊敗,不要說爭(zhēng)奪第一劍客的名頭了,以后恐怕再也沒臉見人。剎那間,我說服自己必須冷靜下來,現(xiàn)在我的輕功已經(jīng)交過了,打斷技能也已經(jīng)落空,那么只剩下一條路了——我飛速地開始連技能凌風(fēng)劍法。

以我的計(jì)算,凌風(fēng)劍法的傷害差不多剛好可以將現(xiàn)在的尚賢擊殺。而此刻尚賢的離魂已經(jīng)連出了三招,作為一個(gè)十二鍵的技能,現(xiàn)在只剩下九鍵。但凌風(fēng)劍法卻是一個(gè)十一鍵的技能。我要必須后發(fā)先至,才能取得最后的勝利。

在連招中,我將所有的技能都調(diào)整為了輕擊,以保證最快的連招速度,與此同時(shí),由于這場(chǎng)比賽將會(huì)在這一招之內(nèi)分出勝負(fù),而凌風(fēng)劍法還有增加敏捷的效果,我借此向尚賢透露出一個(gè)信息——我已經(jīng)在為下一場(chǎng)比賽做準(zhǔn)備了。

其實(shí)此刻的我非常困倦,大腦已經(jīng)做不來太過復(fù)雜的思考與計(jì)算,客觀來說以尚賢當(dāng)時(shí)的血量,更好的選擇是另兩個(gè)八鍵技能,它們的傷害也足以將尚賢擊殺,同時(shí)連招更加簡(jiǎn)單。但在這場(chǎng)比賽中,我的計(jì)算無法達(dá)到如此精確,憑借著本能以及不斷反復(fù)練習(xí)形成的肌肉記憶,以極快的速度完成了更為復(fù)雜的十一鍵技能的釋放。

在線上互動(dòng)觀賽系統(tǒng)里收看這場(chǎng)比賽的觀眾將會(huì)看到,此刻我的瞬時(shí)APM飆到了500,這幾乎是一秒鐘按十下的速度。正常來說,一個(gè)技能的連招速度除了受到選手操控以外還會(huì)受到角色屬性的影響,也就是說就算你的按鍵速度足夠快,但你游戲中的角色若是動(dòng)作跟不上一切也都是白搭。

眾所周知,刻舟這個(gè)游戲賬號(hào)因?yàn)閮?nèi)功的影響,力量屬性比較突出,用以影響出招速度的敏捷屬性則比較一般。所以,一般人即使將APM飆到這么高,也不可能在一秒多一點(diǎn)的時(shí)間將連招完成,由于其中大部分也是無效操作,角色的動(dòng)作沒做完,你再怎么去按鍵,系統(tǒng)也不會(huì)把你的輸入反饋給游戲。

但我的這次操作,在本身已經(jīng)快速的輕擊過程中,利用鼠標(biāo)的點(diǎn)選,在劍接觸到尚賢身體的一瞬間立即取消該動(dòng)作,卡掉了全部十一個(gè)連招按鍵的后搖。所以,我的連招速度反倒比敏捷高于我的尚賢更快。

雖然只有短短兩秒左右的時(shí)間,但那一刻我覺得自己的雙手似乎被點(diǎn)燃了,燃燒著手上所有的神經(jīng),進(jìn)行這種極限操作。

當(dāng)然此刻的我并不知道,現(xiàn)在的過度操作將會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的神經(jīng)應(yīng)激反應(yīng),這種反應(yīng)將會(huì)潛伏下來并在我的職業(yè)生涯末期爆發(fā)成為難以治愈的傷病。

幾乎在同一時(shí)間,我的技能動(dòng)作和尚賢的技能動(dòng)作一齊發(fā)動(dòng)。但凌風(fēng)劍法增加敏捷的buff是優(yōu)先于技能動(dòng)作使出的。所以在釋放技能的瞬間,我的敏捷反超了尚賢,這一變化使得原本釋放時(shí)間相同的兩個(gè)技能,最終還是由我的技能先打出傷害,這使得尚賢先倒在了地上。

對(duì)局結(jié)束后的讀取畫面會(huì)有一段短暫的黑屏,因?yàn)榻翟攵鷻C(jī)的關(guān)系,我聽不清場(chǎng)內(nèi)的觀眾這一刻在說著什么。黑屏的顯示器成了一塊奇妙的鏡子,我看到鏡子中的自己眼睛布滿了血絲,不知是因?yàn)樽蛱鞗]睡好,還是因?yàn)樗^的——?dú)⒓t了眼。


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