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沒(méi)人玩的游戲 第四章 真人不露相(6)
故而連招的成敗只在于我自己的發(fā)揮,就算對(duì)手再?gòu)?qiáng),只要我正常發(fā)揮,還是必須吃到該吃的傷害和控制。這個(gè)連招是我在休賽期里專門針對(duì)像燈火未央這樣的頂尖高手研究出來(lái)的,其用意就在于使其精妙的操作毫無(wú)用武之地。
我利用這個(gè)“強(qiáng)制控制時(shí)間”接出下一個(gè)控制技能,逼迫她交出歌行。之后的二十秒,雙方都收了算計(jì),真刀真槍地打起來(lái)。然后,我就體會(huì)到了宋怡在上一局后半段的苦惱。
雖然接下來(lái)這個(gè)形容有侮辱人的嫌疑,不過(guò)卻是我的真實(shí)感受,燈火未央此時(shí)給我的感覺(jué)像一個(gè)蒼蠅一樣,除了在身邊左刺你一下,右戳你一下十分惱人之外。她的整個(gè)人和游戲角色仿佛也像蒼蠅一樣,和你根本不處于同一個(gè)時(shí)間軸上。大家肯定都有過(guò)這樣的經(jīng)歷——你用那些除蒼蠅拍以外的,在揮動(dòng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生空氣震動(dòng)的物體試圖打一只正值盛年的蒼蠅時(shí),往往是會(huì)失敗的。因?yàn)樯n蠅和你不處于一個(gè)時(shí)間軸中,它用在人類看來(lái)短暫的生命換來(lái)了對(duì)時(shí)間更高的敏感性。在它的視角看來(lái),你的所有行為都是慢動(dòng)作。
燈火未央就是如此,她幾乎所有的技能都能命中我,但我的技能至少有一半以落空或者連招中斷而告終,你也說(shuō)不上來(lái)是因?yàn)槭裁丛颍傊淖呶缓头磻?yīng)就是比你要快一步。我要是拿出“拙劍”的話,甚至連普通攻擊都打不到她,成了貨真價(jià)實(shí)的“笨劍“。
在這樣純拼操作和技巧的對(duì)局中,我們兩個(gè)持續(xù)換血,很快,雙方的血量就只剩下四分之一左右。我很清楚自己的優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在的我,比她要多一個(gè)歌行,因此出于性價(jià)比角度的考量,她不太可能使用帶有控制的技能和我換血,這種情境下,當(dāng)然純傷害技能的性價(jià)比最高。
根據(jù)我背的峨眉刺技能表,她目前已經(jīng)連出的十個(gè)動(dòng)作將根據(jù)后續(xù)動(dòng)作的變化有可能釋放兩個(gè)技能,如果她第十一個(gè)動(dòng)作使用的是‘刺’的話,那么就是技能“連環(huán)”,如果第十一個(gè)動(dòng)作是“削”的話,那么就是技能“丁香”。前者是一個(gè)純傷害技能,后者是一個(gè)持續(xù)四秒的控制技能。
與此同時(shí),我也快要連出自己的技能離魂,根據(jù)我自己的傷害估算,這個(gè)技能并不能把她直接帶走,但是算上后續(xù)觸發(fā)內(nèi)功效果的灼燒,她肯定是必死無(wú)疑。而以我現(xiàn)在的血量,無(wú)論是連環(huán)還是丁香應(yīng)該都沒(méi)辦法直接將我擊殺,但連環(huán)的傷害更高,如果她打出連環(huán)的話再多補(bǔ)幾下平砍或者補(bǔ)一個(gè)小技能的話我也會(huì)死。而相比之下,丁香雖然有長(zhǎng)達(dá)三秒的控制,而且正常情況下如果我被控住四秒肯定會(huì)被她連出其他技能打死。但我手上還捏著歌行解控,所以這個(gè)技能對(duì)我的威脅不大,在這個(gè)生死關(guān)頭,燈火未央應(yīng)該也能算到這點(diǎn),所以他一定會(huì)使用連環(huán)而非丁香。
在這一瞬間,我在潛意識(shí)里完成了以上判斷,于是,調(diào)整自己的走位,專心躲“刺”。不料,燈火未央打出的卻是一個(gè)實(shí)實(shí)在在的“削”,這一下雖然出乎我的意料之外,但我卻絲毫不慌。因?yàn)閹缀踉谕粫r(shí)間,我的離魂也已經(jīng)發(fā)動(dòng),半秒之后,她的技能打在我身上,我的技能也打在她的身上。
不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō),她已經(jīng)是一個(gè)死人了。我快速按下歌行的,只要解除控制拉遠(yuǎn)距離或者盡量走位躲避她的攻擊,再過(guò)幾秒,她就會(huì)自己被我施加的debuff燙死。
然而怪異的事情發(fā)生了,我按下歌行之后,自己卻還被定在原地。我又狂按了三四下,發(fā)現(xiàn)還是毫無(wú)反應(yīng),我懷疑地從電腦屏幕上挪開(kāi)視線,看了一眼鍵盤上的按鍵,想確認(rèn)一下自己是不是忙中出錯(cuò),在“盲打”的情況下按到了其他的按鍵。但只是再一次確認(rèn)了自己的手指的確按在了預(yù)設(shè)的正確鍵位上。
“出bug了嗎?”這是我的第一反應(yīng)。
但我知道,在游戲補(bǔ)丁整修得日益完善的現(xiàn)在肯定不會(huì)是bug。與此同時(shí),燈火未央利用我眩暈的時(shí)間快速扔掉了手上的峨眉刺,轉(zhuǎn)而直接用雙手對(duì)我進(jìn)行連招。我很清楚,她在連空手技能“凝神掌”,該技能連招序列非常短,傷害也很小,技能CD卻很長(zhǎng),但它卻有一個(gè)效果,即命中目標(biāo)后隨即移除自己身上的一個(gè)debuff。在這種情境下,自然就是移除灼燒。
在連出了這個(gè)技能后,她又利用最后一點(diǎn)控制時(shí)間將武器撿了回來(lái),給了我兩下。最終,當(dāng)我好不容易從控制中掙脫出來(lái)后,只來(lái)得及回她兩劍,正要出第三劍將她擊殺的時(shí)候,她卻先行一步連出了一個(gè)短技能,將我擊殺。
看著對(duì)手已經(jīng)看不見(jiàn)紅色的血條,我懊惱地砸了一下桌子。
后來(lái)我才知道,這場(chǎng)比賽的勝負(fù)手,那個(gè)沒(méi)有被歌行解掉的丁香,源于燈火未央的第四重內(nèi)功特效,該重內(nèi)功特效的效果是當(dāng)使用者對(duì)對(duì)手造成3.5秒以上的控制效果時(shí),該控制將無(wú)法被解除,該特效每十分鐘生效一次。
這其實(shí)是一個(gè)非常變態(tài)的內(nèi)功特效,但燈火未央打了這么多年職業(yè),這個(gè)效果卻一直沒(méi)有被發(fā)現(xiàn),大家都以為他的第四重內(nèi)功只是加了屬性,并沒(méi)有什么特效。因?yàn)榈哆@個(gè)武器已知的所有技能中并沒(méi)有控制時(shí)間長(zhǎng)于3.5秒的技能,所以這個(gè)特效從來(lái)沒(méi)有被觸發(fā)過(guò),自然也無(wú)人能夠知曉。
從這個(gè)角度說(shuō),對(duì)戰(zhàn)燈火未央的另一重人格幾乎相當(dāng)于在和一個(gè)全新的對(duì)手交手,而且我們對(duì)她的情況幾乎一無(wú)所知,但她卻很清楚我們的相關(guān)情報(bào)。
比賽結(jié)束后,我知道自己雖然最終是輸給了某些未知的情報(bào),但不可否認(rèn)的是她的實(shí)力的確在我之上,用半血擊殺了滿血的我就是最好的證明,這個(gè)問(wèn)題我無(wú)法解釋,更無(wú)法逃避。
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