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第215章 外行更容易顛覆內(nèi)行

作者:羞澀的小惡魔  分類: 都市 | 都市生活 | 羞澀的小惡魔 | 我在英倫當貴族 | 更多標簽...
 
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我在英倫當貴族 第215章 外行更容易顛覆內(nèi)行

聊完關于笨鳥先飛這款游戲的一些后續(xù)注意工作后,亞瑟在愛德華的陪同下,來到了當初成立工作室就被獨li出來的會說話的約翰貓這款被亞瑟重新搞成游戲即時通訊app項目團隊。

約翰貓和笨鳥先飛的開發(fā)進度就不同了,畢竟笨鳥先飛無論是從畫質(zhì)還是音樂,開發(fā)的難易度上都沒有辦法和約翰貓的相比。

在約翰貓這款游戲上,技術地位占據(jù)重點,開發(fā)進度開發(fā)規(guī)劃基本都是技術為主,主策啊策劃反而成為了輔助。

準備游戲框架,準備各種組件,準備通信協(xié)議等等的基礎功能。確定各個模塊的開發(fā)時間,開始模塊功能開發(fā)等等這些就需要三四個月的時間。

所以說,開發(fā)一款正了八經(jīng)的手機游戲不是那么容易的事情,一圈轉(zhuǎn)下來,亞瑟也清楚了,自己這個策劃真的沒什么了不起。

因為在游戲開發(fā)界,由于策劃產(chǎn)品的不專業(yè),整個團隊都要跟著做錯誤的事情實在太多了,畢竟策劃寫錯文檔了,改幾個字就改過來了,但是技術人員開發(fā)和測試需要做很多工作量才能改過來。

所以目前,約翰貓的所有人都在一起圍繞著自己老板那個簡單到令人發(fā)指的策劃案開始討論把其健全起來,愛德華也把大部分的時間投入到這個開發(fā)團隊里。

“。。。好在,我們的人員配置比較充足,在這個項目中,我也負責了一部分工作,主要負責寫框架通信,剩下的大部分是寫組件和模塊,技術好的開發(fā)組正副組長負責寫即時通訊和同步變聲。這個人員配置大家也覺得特別合理。”

愛德華和亞瑟站在工作室的辦公區(qū)域的邊緣,微笑著給亞瑟介紹著約翰貓開發(fā)組的詳細情況。

“我臨時改變的這個即時通訊想法,是不是徹底改變了這款游戲的開發(fā)難度?”亞瑟看著比另一邊工作室還要多的員工,不由微皺眉頭的問道。

“是的,老板,開發(fā)難度已經(jīng)不是一款手機游戲那么簡單了,所以時間上可能不會那么快。“

“能不能把框架打好,先以游戲的模式開發(fā)出來,然后在慢慢的更新版本,添加功能?”聽到愛德華的話,亞瑟沉吟了下后,再次詢問道。

“可以,這也是我想和老板您提議的,最近我一直在研究市面上火爆的一些手機游戲,我發(fā)現(xiàn)一款游戲要成功,真的沒有那么容易,有時候運氣成分也很大,有的游戲,代碼特別爛,但是它賺錢,有的代碼寫的特別好,一看代碼就覺得架構(gòu)特別好,就知道是個有講究的程序員寫的,但是不一定賺錢。

我們可以先把約翰貓的整個程序做成開放式模塊化,到時候想添加什么功能,直接添加模塊就可以,畢竟約翰貓說白了,它的根本還是一款游戲,我們先把它投放市場,看看反響后,再決定是否繼續(xù)加大投入,這樣一來,就算反響不好,我們也可以降低損失,重新想辦法。”

愛德華眼中的目光微微閃爍,亞瑟的提議確實正中他的下懷,只是一款手機游戲,從一開始攤子鋪的太大,投入的人力和物力太大的話,有點得不償失,畢竟市場反響是未知的,反而不如一步一步的穩(wěn)扎穩(wěn)打更好,這也是他們項目組多次開會后,大家共同得出的結(jié)論。

然而,雖然他們達成了一個共識,但是讓他們頭痛的是,如何來說服天馬行空拿出好創(chuàng)意策劃,但是卻不懂一點技術的老板,改變主意,成為了他們要面臨的最大麻煩。

在it界,這些技術人員最無奈,最不想面臨的一個局面就是,不懂技術的策劃主導的項目!

不僅僅是不懂技術的管理人眼里,項目進度是可以通過加班和加人解決的,在他們眼里一個人三天的進度,跟三個人一天是一樣的,最讓他們無語的就是,經(jīng)常讓技術花很大的代價去開發(fā)一個優(yōu)先級比較低產(chǎn)出意義不大的功能,而且這種不懂技術的管理者還會覺得開發(fā)人員的能力是一樣的,他不管軟件設計的原則,只要按計劃完成就行了。。。

所以說,遇到一個懂技術尊重技術的領導是開發(fā)人員的幸運。如果公司或者項目的負責人是技術轉(zhuǎn)行產(chǎn)品或者策劃的,那對開發(fā)人員來說簡直是撞大運了!

然而現(xiàn)在,悲催的是,老板不僅不懂技術,還是這款游戲的策劃,他們是真的擔心自家還沒見過面的老板,來一個外行領導內(nèi)行,一通瞎指揮,讓他們累死累活,最后弄出一坨翔來。

亞瑟自然是不知道這里面的這些貓膩,不過,好在他不是那種剛愎自用,聽不進去意見的人,他最大的好處就是有自知之明。

他比誰都清楚,自己擅長什么,不擅長什么,說實話,除了能夠把握時間的脈搏,掌握未來的大勢,會搞點文字創(chuàng)作,懂點古董,看的書多一點外,對于其它的領域,他是真的一知半解。

好在他前世從小到大就沐浴在天朝上下五千年的智慧之光中,又許多的古代圣賢君王的故事可以借鑒,像他這種開了外掛的人,只要學會用人,放權(quán),監(jiān)管,平衡就可以了,其它的事情,就交給手下人去做。

既然已經(jīng)站在了金字塔的頂端,就要學會如何駕馭人才為自己所用,而不是親自下馬沖鋒陷陣,自己一個億萬富翁,總不能去和一個手下人去搶飯碗吧?

如果亞瑟真的只有這么點格局,那么失敗才是他最后的結(jié)局!

“既然如此,那么就按照你們的商討出的方案實施,對于it行業(yè),我是個外行,只提供創(chuàng)意和點子,如何完善,制作出來,是你們的事情,我不干涉,也不瞎指揮,過程對我來說,并不重要,我只要等著看結(jié)果。”亞瑟微笑著拍了拍愛德華的胳膊,十分坦誠的說道。

愛德華微微點了點頭,對于年輕的老板的大氣和器量,有了一個全新的認識,這才是做大事的人,活該老板這么年輕就成為億萬富翁!

之后,亞瑟親自主持召開了一次全體會議,首先是在全體工作室成員面前亮亮相,讓他們知道,他們是在端誰的飯碗,讓他們看看,自家老板長什么樣。

再就是聽取一下三個游戲開發(fā)組負責人的開發(fā)進度報告,除了笨鳥先飛和約翰貓外,還有水果劍客也已經(jīng)立項,配備了人員,開始開發(fā)。

說真的,亞瑟成立游戲工作室,實際上是冒著一定風險的,他雖然知道手機游戲的錢景有多么的大,但是他畢竟是個一點技術都不懂的外行,看看那些成功的游戲公司,基本都是開始幾個創(chuàng)始人做了一款游戲,后來這款游戲賺錢了,拿到投資了,就招人慢慢壯大公司,開新的項目,個人團隊在當時能做大。

而且肯定幾個創(chuàng)始人必然是能在各個方面獨擋一面的,制作人,技術,測試必然是比較優(yōu)秀的,單個游戲成功了,公司不斷發(fā)展壯大,開新的項目。

即使是這種情況下發(fā)展起來的游戲公司,如果公司發(fā)展的速度遠遠超過了公司創(chuàng)始人當前的技能素質(zhì),如果創(chuàng)始人的技能水平能夠跟上來新項目成功的概率就大,如果創(chuàng)始人的技能水平?jīng)]能提高上來,失敗的風險依然會很大。

所以,創(chuàng)業(yè)是艱辛的,不是說砸錢就能砸出一個成功企業(yè)的,更何況涉足的是自己并不熟悉的行業(yè),那么成功的難度就更大了。

俗話說得好,隔行如隔山,所以,要想成功,亞瑟只能給屬下創(chuàng)造足夠的自由發(fā)揮的空間,同時也要掌握好船舵,才不至于船毀人亡。

當然,作為一個掌握未來大勢的人,也不會懼怕風險和困難,因為未來是屬于顛覆邏輯的時代,既外行更容易顛覆內(nèi)行!


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