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第二十章 氪金手游策劃的養(yǎng)成技巧

作者:青梅煮可樂  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青梅煮可樂 | 游戲設(shè)計鬼才 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲設(shè)計鬼才 第二十章 氪金手游策劃的養(yǎng)成技巧

改掉棋子的模型也是為了更好的盈利。

在原版的自走棋里,只有一個盈利點(diǎn),那就是一個毫無卵用的信使,既不能裝逼也沒提升高費(fèi)棋子概率。

信使好不好看,對其他玩家沒有什么吸引力。

這款游戲?qū)⒆鳛闂铌栔蠛荛L一段時間的主要營收點(diǎn),所以這一點(diǎn)必須大改。

信使是完全不需要了,盈利點(diǎn)可以轉(zhuǎn)移到棋子的外觀和決斗場景上。

棋子的外觀分為武器、頭部、上衣、下衣以及鞋子,這是幾個最基礎(chǔ)的部位,剩下的什么飾品耳環(huán)之類的,可以當(dāng)做限時絕版看情況出售,刺激一波消費(fèi)。

所有外觀都分三個階段,這也是因為棋子合成最高只能合到三星,在戰(zhàn)斗中棋子每升一星,所佩戴的裝飾都會相應(yīng)的升一級,星級越高裝飾就越華麗。

外觀都按套裝出售,套裝一旦集齊就會出現(xiàn)特殊的特效。

考慮到有些窮比可能集齊不到一套,所以這些都可以散件裝上,至于怎么搭配就是玩家自己的事了。

對了,音效也能出售。

由于整場游戲是所有人共享一個棋子池的,別人拿掉一個棋子,你想拿同樣的棋子幾率就會減少,而合成一個三星棋子就需要整整九個棋子才行。

同時其他玩家看到你缺少這么一個關(guān)鍵棋子的時候,在發(fā)現(xiàn)自己這邊刷出來就會先拿在手里,卡掉你合成的幾率,這就導(dǎo)致三星棋子很難合成,而一旦合成就會不由自主的切到你這邊看,心里也會一緊。

音效就在這個合成上面下功夫,兩星棋子合成的概率太高,就不弄了,只弄三星的。

一旦三星棋子合成就全場播放,每個費(fèi)數(shù)不同的棋子,都能設(shè)置單獨(dú)的語音。

先只播放音樂,等以后賺錢了,甚至可以找些名人配音,像什么郭德剛、林智玲啊全來一遍。

五費(fèi)的謎團(tuán)一旦合成,郭德剛就會說:“哈哈,我的謎團(tuán)三星啦,等我出來把你們?nèi)繗⒘耍 ?p/> 至于出售方式,楊陽決定采用史上最坑爹的無保底抽獎方式。

發(fā)明這個方法的真特么是奇才,把玩家的心理研究的出神入化,但不得不說這個方法確實(shí)特么掙錢。

每過一段時間就對一套至寶飾品的概率進(jìn)行翻倍。

當(dāng)然,只是將1%提到2%而已,反正都是翻倍,一般玩家不仔細(xì)研究發(fā)現(xiàn)不了。

至寶飾品下面也會順帶輪換一下不朽、傳說、神話、稀有等級的飾品。

錯過了一套飾品,之后很長時間可能都不會再出現(xiàn),集齊一套的時間就變得很長了。

這對普通玩家影響不大,主要是刺激土豪的,讓土豪氪的爽氪的有面子。

這類游戲本身就不靠普通玩家賺錢,普通玩家大多數(shù)都是白嫖。說句不好聽的,都是陪太子讀書,土豪動不動一單就上十萬,一個土豪頂上百個愿意付費(fèi)的普通玩家了。

楊陽不由擔(dān)心,他這一番操作會不會導(dǎo)致各種氪金游戲提前出現(xiàn),污染游戲凈土?

管他呢,賺錢要緊。

不過楊陽也沒太坑,給普通玩家也留了一條活路。

不過為了防止工作室,楊陽加了一些限制。

雖然目前楊陽決定不開通交易系統(tǒng),水晶也沒辦法交易,但是并不妨礙工作室刷出可觀的水晶,直接賣號。

每一場游戲的前三名都會獲得一定的水晶,上不封頂。

你要是愿意,可以肝死自己,絕不攔著,反正土豪沒那么多肝。

工作室也沒辦法和別人斗智斗勇,每個號每一局都弄個前三。

這基調(diào)確認(rèn)好之后,就可開始下一步了。

這款游戲的開發(fā)難度屬于比較低的那種,甚至可以直接跳過戰(zhàn)斗,給出雙方戰(zhàn)斗結(jié)果,當(dāng)成卡牌游戲玩。

但這很明顯不具備一個爆款游戲的素質(zhì)。

游戲分為兩個階段,準(zhǔn)備階段和戰(zhàn)斗階段。

準(zhǔn)備階段就是部署棋子。

而戰(zhàn)斗階段就是棋子戰(zhàn)斗的部分,玩家沒辦法操作,只能看著。

這個過程不可能跳過去,沒有華麗的戰(zhàn)斗場景,很難給玩家一股成就感。

同時這個戰(zhàn)斗階段必須要有足夠的觀賞性,一場游戲中玩家有一半的時間都處在戰(zhàn)斗階段,要是戰(zhàn)斗干癟癟的,你一拳我一拳,技能也一點(diǎn)也不炫酷,很難讓人有玩下去的動力。

原版自走棋得益于刀塔二強(qiáng)力的起源引擎,節(jié)省了大部分開發(fā)時間,也杜絕了大部分需要強(qiáng)力技術(shù)支持的情況,比較小鳥少少在脫離了刀塔二之后研發(fā)的自走棋,就能看差距。

不過楊陽沒這個煩惱,任何游戲引擎都是在一款一款游戲開發(fā)改善的基礎(chǔ)上,完善出來的。

盡管不知道系統(tǒng)從哪里弄來的,但給他的這款引擎,什么物理效果、打擊感之類的都不差,在現(xiàn)在這個世界都是領(lǐng)先水平的。

時間過得很快,一個月眨眼就過去了。

在楊陽下達(dá)任務(wù)之后,這些招進(jìn)來的小伙子也很勤奮,游戲引擎越用的越發(fā)熟練,這一個月的時間就把自走棋初版弄出來的。

名字不可能叫刀塔自走棋了,這個世界還沒有刀塔。

楊陽想過改成什么云頂之弈,但這個名字聽起來就云山霧罩,遠(yuǎn)不如自走棋來得直接。在這個自走棋都沒誕生的世界,玩家壓根就弄不清楚這什么東西。

所以暫時就直接叫自走棋了。

自走棋的客戶端只有一百來M,在正式發(fā)布的時候可能會大上一點(diǎn),畢竟現(xiàn)在很多功能沒加上去,比如楊陽最看重的氪金。

此時公司一群人正圍著楊陽的電腦,等待著他的驗收。

在這之前,他們都只是為了測試功能,稍微試玩了那么一下,并沒有真正體驗。對于這款游戲到底好不好玩心中還是蠻忐忑的,畢竟這是他們真正參與制作的第一款游戲。

楊陽打開游戲,大致檢查了一下,并沒有仔細(xì)深究,具體的邏輯bug還需要他們自己去檢測。

他直接打開控制臺,買了幾個棋子,輸入命令跳到了他最看重的戰(zhàn)斗階段。

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