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第十二章 新手優(yōu)化(99人投資了……)

作者:曾啟動(dòng)  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動(dòng) | 回到2000年做游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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回到2000年做游戲 第十二章 新手優(yōu)化(99人投資了……)

12 新手優(yōu)化

曾啟繼續(xù)對(duì)著白板講述對(duì)原始時(shí)代游戲的分析

3-玩家進(jìn)入新手村地圖后,有約8%的用戶流失了,這又是為什么呢?

其中一部分用戶進(jìn)入后原地不動(dòng),,什么都沒有干,然后就不玩了。

還有一部分用戶在新手村走了幾步,或者隨便點(diǎn)了幾個(gè)按鈕,也不玩了。

這個(gè)我們分開細(xì)心分析。

玩家原地不動(dòng)就不玩了,這多半是感覺不對(duì),玩家對(duì)游戲不感興趣我們沒法干涉,可是還是有改進(jìn)途徑。

拿現(xiàn)實(shí)社會(huì)的商業(yè)行為做比方,一個(gè)游樂園,一個(gè)商城,一個(gè)飯館。顧客第一次進(jìn)去,肯定是帶有探索的畏懼感,現(xiàn)在需要一個(gè)營(yíng)業(yè)員,一個(gè)引導(dǎo)員,帶一下。

就像迎賓員一樣致歡迎詞。

比如玩家一進(jìn)游戲,就掛一個(gè)橫幅上面寫

“歡迎來(lái)到原始時(shí)代,這里是愛拉斯大陸,我們有可愛的寵物和有趣的朋友,快點(diǎn)探索吧”

新玩家看到這個(gè)會(huì)怎樣想,新玩家覺得這不再是一個(gè)冷冰冰的游戲軟件,而是可以彼此交互的對(duì)象。

(史蒂夫喬布斯發(fā)布麥金托什電腦時(shí),非常在意電腦用用語(yǔ)音說“hello”,其目的就是讓用戶明白這是一臺(tái)為人類服務(wù)的電腦,而不是一個(gè)硬件或程序了,35年過去了,很多面向用戶軟件都沒有明白這個(gè)道理,參考2015版電影喬布斯)

曾啟接著說:

那些游戲中點(diǎn)了一兩下就離開的,我覺得也要分兩種情況

一種情況是玩家點(diǎn)了點(diǎn)找不到樂趣的,找不到反饋的

另外一種情況是玩家不知道怎么玩下去的

我的想法是,盡可能幫玩家走出第一步,

當(dāng)歡迎玩家的橫幅打完,可以出現(xiàn)一個(gè)小恐龍的爪子動(dòng)態(tài)圖標(biāo)閃閃閃和箭頭閃閃閃,提醒玩家,向這邊走過來(lái)

當(dāng)玩家走到那里時(shí),趕緊進(jìn)行反饋

小恐龍說:“你真厲害啊,這么快就掌握了在原始時(shí)代的行走。”

然后,小恐龍說:“好像愛拉斯村長(zhǎng)找我們有事。”

記住,一定是動(dòng)態(tài)爪子圖標(biāo)。

這樣去接第一個(gè)新手任務(wù)。

孟飛問:“你說的是游戲的第一個(gè)任務(wù),原始村的長(zhǎng)老對(duì)話?”

曾啟說:“對(duì)的,這些流失的玩家可能不懂得怎么接任務(wù),原始村的長(zhǎng)老在半個(gè)屏幕開外,整個(gè)場(chǎng)景中有玩家,有NPC,雖然我們?cè)谌蝿?wù)日志中提醒了玩家要去找長(zhǎng)老,但是玩家怎么知道長(zhǎng)老在哪里?

所以,小恐龍圖標(biāo)的箭頭應(yīng)該引導(dǎo)玩家去找到長(zhǎng)老。”

孟飛說:“我明白了,當(dāng)長(zhǎng)老和新手玩家交談后,應(yīng)該再次出現(xiàn)引導(dǎo)圖標(biāo),引導(dǎo)玩家向下一個(gè)任務(wù)的NPC道具商人走去,獲得一件草衣和一把木劍,然后走出村去打怪物。”

曾啟笑了:“差不多,也不盡然。確實(shí)要把玩家引導(dǎo)去找下一個(gè)任務(wù)的NPC,但是下一個(gè)任務(wù)的內(nèi)容必須要改,不是獲得裝備,而是獲得寵物蛋。對(duì),獲得寵物蛋。”

黃老板忍不住插話:“這段新手,我也玩過很多遍,當(dāng)原始村長(zhǎng)老講述了愛拉斯大陸的異常后,讓道具商人送給玩家裝備,然后玩家拿著裝備穿好去打怪物,這個(gè)流程不是很順暢嗎?”

曾啟說:“可是游戲的主題不是這個(gè),舉個(gè)例子,我們看過不少游戲的宣傳片,不少電影的預(yù)告片,這個(gè)數(shù)分鐘的片子目的是什么?是勸說玩家來(lái)買。

比如去年在國(guó)外大紅的電影臥虎藏龍,預(yù)告片是什么?

巍峨的皇城,塞外的粗狂,竹林的飄逸,武當(dāng)?shù)南删场?p/> 在好萊塢有一定聲望的演員,周潤(rùn)發(fā),楊紫瓊,章子怡以老外艷羨的覺得匪夷所思的功夫,如飛檐走壁追逐,竹林的對(duì)決登場(chǎng),這是老外要看的啊。

而臥虎藏龍想表達(dá)的如李慕白和俞秀蓮的苦戀,玉嬌龍和王小虎的錯(cuò)戀。

如果預(yù)告片里,刻意渲染這些,如李慕白多次和俞秀蓮談?wù)摰婪ㄐ扌小?p/> “江湖上臥虎藏龍,人心中又何嘗不是?”

請(qǐng)問對(duì)于老外來(lái)說,懂嗎?看了預(yù)告片的人,想看功夫片的人,會(huì)買單嗎?

說回我們的游戲,我們游戲的亮點(diǎn)是什么?寵物!

玩家玩我們的游戲主要玩什么?寵物!

寵物!寵物!寵物!重要的話說三遍!

既然寵物是我們游戲的核心,是我們游戲的最主要功能,是我們游戲?qū)ν庑麄鞯奶厣覀優(yōu)槭裁匆堰@么大的優(yōu)勢(shì)藏起來(lái)呢,往后放呢?

我們應(yīng)該盡早開放出來(lái),讓玩家體驗(yàn),讓看到游戲副標(biāo)題“寵物進(jìn)化史”,看到游戲,游戲封面寵物的玩家。

讓這些玩家在游戲中盡快得到寵物!

這樣做

任務(wù)1,引導(dǎo)玩家找到原始村長(zhǎng)老,長(zhǎng)老說村外突然啊多了很多怪物。要玩家做好準(zhǔn)備。

任務(wù)2,引導(dǎo)玩家找到寵物商人,寵物商人給玩家一個(gè)寵物蛋,并告訴玩家等你5級(jí)寵物蛋就可以孵出小寵物啦。

原來(lái)的設(shè)計(jì)是,當(dāng)玩家得到寵物蛋后,寵物蛋被玩家收到包裹里,到第五級(jí)點(diǎn)開。

現(xiàn)在我們做一個(gè)小改進(jìn),在主界面放一個(gè)寵物蛋的大圖標(biāo),比所有的按鈕都大,而且,這個(gè)寵物蛋的圖標(biāo)是動(dòng)態(tài)的,上面會(huì)出現(xiàn)裂紋,會(huì)不時(shí)的震動(dòng),當(dāng)玩家的時(shí)候,就會(huì)提示,等主人5級(jí)我就孵出來(lái)了!

任務(wù)3,引導(dǎo)玩家NPC道具商人走去,獲得一件皮衣和一根青銅棒。商人告訴你去村外打怪物升級(jí)。

任務(wù)4,引導(dǎo)玩家走出村外,遇到敵人……

任務(wù)5,首次遇到敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,閃爍按鈕提示玩家“攻擊”

…………

當(dāng)玩家打到5級(jí)的時(shí)候,無(wú)論從外面的寵物蛋圖標(biāo),還是在包裹里點(diǎn)蛋,都一樣,會(huì)孵出小寵物。

再告訴玩家?guī)е鴮櫸镒鲬?zhàn)

有關(guān)寵物培養(yǎng)的,我們可以后面再說

黃總說:“我有個(gè)小問題,既然寵物如此重要,那么第二個(gè)任務(wù)的時(shí)候,為什么不直接把寵物給他,而是等到了5級(jí)再給,大家都跑過游戲流程,5級(jí)少說也要25分鐘了。”

曾啟笑著說:“這是為了給玩家在初始階段,在剛進(jìn)入游戲時(shí),有一個(gè)讓他留住的理由。”

這就是游戲目標(biāo)

這就是玩家的游戲目標(biāo)

人失去了人生目標(biāo)會(huì)如何?

玩家失去游戲目標(biāo)就會(huì)離開!

所以永遠(yuǎn)不要失去目標(biāo)!

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