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第九章 實(shí)戰(zhàn)制作

作者:曾啟動(dòng)  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動(dòng) | 回到2000年做游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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回到2000年做游戲 第九章 實(shí)戰(zhàn)制作

9實(shí)戰(zhàn)制作

什么是好玩……

這個(gè)話題沒法開啟,也不知道怎么結(jié)束。

但絕不是三言兩語能說的清的,。

曾啟的理解是今天自己所做的游戲,即使把寫的游戲劇本想象能做到最好的樣子,和今天看到的《最終幻想》比起來,差距到了窮其一生也難以迷補(bǔ)。

鋒哥沉默了一會(huì)說:“我直說吧,國內(nèi)所有的策劃,對(duì),所有的,包括你和我,都還沒有到可以制作好玩的境界,我們只是在學(xué)習(xí),只是通過學(xué)習(xí)和努力想法活下去,能支撐我們活下去的是國內(nèi)的玩家,我們也只有滿足他們才能活下去。

那么怎么活下去呢?

文化?我覺得《最終幻想靈魂深處》電影就是沒有迎合觀眾,過度探究深入的文化,而這個(gè)文化的內(nèi)容太玄奧了,太東方了。

《街頭霸王》電影看過吧,劇情一塌糊涂,演技也差,可是把游戲著名的角色都放進(jìn)去了,游戲愛好者看到格斗看到華裔演的春麗,還有各種經(jīng)典的角色。動(dòng)作片愛好者看到動(dòng)作明星尚格云頓,這部一九九四年的電影票房比這《最終幻想》還好。是同樣的道理。

仙劍奇?zhèn)b傳在95年真的好到了無以倫比?也不盡然,只是在那個(gè)時(shí)代的中文游戲市場沒有對(duì)手罷了,而且仙劍所含的中國文化,武俠文化,劍俠文化又是歐美日游戲不具備的。

這也是我們?nèi)A文游戲唯一生存的土壤,做自己文化的游戲!

曾啟感覺有些醍醐灌頂:“那我現(xiàn)在做的《不如歸》就是中文的rpg游戲啊。”

鋒哥說:“對(duì),所以你要把中國文化的仁義禮智信,特別是忠義,誠表達(dá)出來,當(dāng)然這種表達(dá)并不是口頭對(duì)白,而是融入到游戲中,我知道很難,我們一起努力吧。”

曾啟點(diǎn)點(diǎn)頭,準(zhǔn)備繼續(xù)自己的游戲編劇啊,想了想又轉(zhuǎn)身回去,鋒哥剛關(guān)了電腦,把兩張椅子拼了起來,看來要睡覺。

曾啟問鋒哥:“那我們努力在這樣一個(gè)游戲,最終目的是什么?”

鋒哥坐起身:“掙工資,賺獎(jiǎng)金,讓公司活下去,讓游戲制作延續(xù)下去,讓我們制作游戲的水平提高,在未來的世界游戲市場,占據(jù)一席之地!”

“未來的世界游戲市場,你是指?”

“網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)連通世界,當(dāng)然是網(wǎng)絡(luò)游戲啦!”

曾啟一下子激動(dòng)起來:“我知道啊,成經(jīng)理請(qǐng)我就是來就是要做網(wǎng)絡(luò)游戲的,我以前做過網(wǎng)絡(luò)游戲。”

鋒哥又躺了下去:“算了,明天我們?cè)僬劊瑩?jù)我所知,你那不能叫做過網(wǎng)絡(luò)游戲,最多叫做在網(wǎng)絡(luò)游戲公司工作過……”

是夜,曾啟一直在游戲藝術(shù),商業(yè)未來幾個(gè)詞中糾結(jié)著,他也忍不住湊了兩把椅子睡了一夜,只想融入這種感覺中,不要再問為什么做游戲,這是一份工作,要把工作做好,即使第二天面對(duì)的還是傳統(tǒng)CRT的屏幕和干巴巴的文字。

好在老段他們?nèi)齻€(gè)程序的引擎研究有了段落,甩給曾啟一個(gè)地圖編輯器和一個(gè)腳本規(guī)范,讓他測試。

地圖編輯器是絕大多數(shù)游戲的核心,強(qiáng)大的如暴雪的war3編輯器甚至可以開發(fā)出大量衍生游戲,曾啟收到的這個(gè)編輯器則是中規(guī)中矩。

首先打開地圖的圖片文件,給地圖添加遠(yuǎn)景,再添加前景,然后在地圖上畫好可行走的格子。

意思是玩家控制的角色行走在前景之后(如樹蔭,投影,光線),又行走在遠(yuǎn)景之前(如云彩,遠(yuǎn)山)

然后給地圖上布置精靈(就是npc),在地圖上安放各種開關(guān)。

比如玩家走到某個(gè)具體坐標(biāo)會(huì)發(fā)生事件,這事件可能是驚起一堆麻雀,也可能是過來一個(gè)商人打招呼,也可能是切換到別的地圖。

所有這些在地圖內(nèi)觸發(fā)的變數(shù)都要編好,要給npc和開關(guān)一個(gè)個(gè)編號(hào),這些編號(hào)是唯一的。接著就是按照腳本編輯規(guī)范給這些npc和開關(guān)寫腳本。

比如游戲的主角叫韓毅,是朝廷的一位將軍,他的營帳外面總要站著一位士兵。

這個(gè)小兵的對(duì)話有五十條之多。列舉一下:

招呼類

1將軍您早

2將軍您要巡營嗎

3將軍氣色不好,要注意休息

1我軍士氣正盛,一定會(huì)打敗敵軍

2聽說陣亡了很多兄弟,其中有我們一起參軍的小兄弟

3敗仗之后,大伙情緒都很低落

事件類

1剛才看見秦將軍帶了一個(gè)小妞回營帳

2軍餉的發(fā)放越來越不準(zhǔn)時(shí)了

3端將軍剛才在帳門口走來走去

諸如此類,大概要寫50條左右,針對(duì)主角的不同情況,當(dāng)前狀態(tài),事件發(fā)生都要有應(yīng)對(duì)之詞。這是話多的BPC。

拿2018年上市的《荒野大鏢客2》來說,據(jù)說最多的npc要寫六頁對(duì)白,而且還要真人錄音,所以開發(fā)營銷成本達(dá)到了七億美元……

《不如歸》的純開發(fā)大概是當(dāng)年的十萬美元……

然后再按照邏輯規(guī)則把這些腳本給npc掛上。

一個(gè)游戲本身是交互,而交互就是根據(jù)玩家反應(yīng)的凡客,當(dāng)玩家走在地圖上的時(shí)候,地圖反饋此處能走還是被阻擋,當(dāng)玩家走到地圖邊緣的時(shí)候,判斷玩家能否切換到別的地圖。

當(dāng)玩家某個(gè)npc,使用某個(gè)道具,走到某個(gè)坐標(biāo)是否會(huì)發(fā)生劇情,這些都是寫好的。

本質(zhì)上,所有的rpg都是如此,做出來的東西卻千差萬別,有《最終幻想》,也有曾啟現(xiàn)在做的不如歸。

拿到地圖編輯器的第一天,曾啟嘗試制作第一個(gè)劇情,也可以叫第一個(gè)關(guān)卡。

故事是這樣開始的,南安城發(fā)生了叛亂,叛亂的是一直歸屬朝廷的氐族部落。

于是北魏的拓跋元帥命令韓毅擔(dān)當(dāng)前鋒,前去平叛。

怎么在游戲表達(dá)呢,曾啟編了一張地圖,韓毅和手下幾名將領(lǐng),在山坡上遠(yuǎn)遠(yuǎn)眺望南安城。

遠(yuǎn)景圖:烽火中的南安城

行走圖:山坡山路

前景層:樹和雜草堆

韓毅說:“各位將領(lǐng),我們奉命平叛,不再殺傷,而在安撫人心,如今城里情況未明,需要多多了解消息。”

然后交給玩家控制(單機(jī)游戲很少后來網(wǎng)游的自動(dòng)尋路),玩家控制韓毅下山返回軍營的山道上,會(huì)遇到敵軍,這就是多次戰(zhàn)斗,一直返回軍營,然后見元帥,安排下一個(gè)任務(wù)。

曾啟編完了,因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)還沒有開發(fā)完成,這段劇情和路途表現(xiàn)加進(jìn)去花了一個(gè)小時(shí),然后認(rèn)真調(diào)節(jié)對(duì)白位置,行走速度和位移,又花了兩個(gè)小時(shí),大半天過去了,曾啟制作的第一個(gè)任務(wù)關(guān)卡完成,請(qǐng)鋒哥來看。

鋒哥看了一遍。上去打了兩遍,一共花了不到十分鐘,然后說了一句話:“這只是實(shí)現(xiàn)了劇情,一點(diǎn)感覺都沒有。”

曾啟解釋:“按照小說劇本就是預(yù)備去偵查啊,還能怎么表現(xiàn)?就這樣開始游戲,馬上遭遇敵人,邊打邊回軍營啊。”

鋒哥搖搖頭:“你表達(dá)的是戰(zhàn)場,城里叛亂,城里會(huì)不會(huì)有人跑出來,比如逃難的市民,比如原來官府的官員?玩家怎么知道發(fā)生叛亂的,這些故事背景不都可以通過游戲表達(dá)出來嗎?”

曾啟好像明白了什么,打開編輯器,一會(huì)忙活之后,路途多了難民,玩家操作的韓毅走在路上,可以向這些難民打聽情況。

鋒哥還是搖頭:“做的太不自然了,你做的是戰(zhàn)爭啊,三國演義看過沒有,長板橋大戰(zhàn)記得嗎?我給你看看九年前的街機(jī)是怎么表現(xiàn)的。”

鋒哥讓所有策劃到他身邊去,現(xiàn)場上課。

鋒哥開了一個(gè)街機(jī)模擬器,就是模擬街機(jī),打開著名橫版游戲《三國志2吞食天地》,這個(gè)游戲可選五虎將中的關(guān)羽張飛趙云黃忠加魏延,是街機(jī)廳必不可少的游戲機(jī)之一。

鋒哥用金手指調(diào)到長板橋那一關(guān),一組劇情畫面出現(xiàn)在眼前,漫山遍野的村民們背包挑擔(dān)扶老攜幼的逃跑,而追逐的敵軍毫不留情追上去,一槍下午,血花噴出,中者立撲。

“這就是追殺!”

鋒哥說著有快速打完這一關(guān),消滅了本關(guān)的Boss淳于導(dǎo),劇情向前走,糜夫人坐在井旁邊,即使千年過去,即使是這么老的游戲畫面,即使對(duì)白是日文,你也能讀懂場面。

將軍,我已受傷,怕是無法走動(dòng),只可憐這孩子……

夫人跟我走,我徒步死戰(zhàn)也要護(hù)送夫人突圍……

將軍帶著我又如何出的去。劉皇叔半生操勞,僅有這點(diǎn)骨血!

在那里!

在那里!

抓住他!

抓住她!

左邊站出兩個(gè)曹軍士兵,舞槍吶喊。

我先去抵擋,夫人快做準(zhǔn)備!

角色自動(dòng)轉(zhuǎn)身,面對(duì)敵軍拉開架勢。

將軍!孩子拜托你了,NPC糜夫人投井!

角色回頭已,只能看著井邊襁褓內(nèi)的阿斗說:夫人……

叫哦然后轉(zhuǎn)身

鋒哥說:你們看,轉(zhuǎn)身面對(duì)的還是那兩個(gè)士兵,接著打,串聯(lián)的很好。

那么我問:這段劇情中有特別長的對(duì)話嗎,或者用了CG表現(xiàn)嗎,沒有,就用游戲自帶的人物動(dòng)作就表達(dá)了,這就是我要說的,要讓劇情有張力,有魄力!

這也是游戲好玩的一部分。

曾啟呆呆看著這個(gè)過時(shí)的游戲,又想起鋒哥幾天前說過的話:

你的問題在于游戲玩的不多而想做的太多。

你的問題在于游戲想做的太多而做的太少。


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