請(qǐng)記住本站域名:
黃金屋
回到2000年做游戲 第十四章 新的思路
14新的思路
熊總驚訝到:“我說(shuō)的意思是,在有關(guān)部門(mén)門(mén)口,派人去等,去追問(wèn)進(jìn)度,一波人就夠了,不夠再上一波,用不著領(lǐng)導(dǎo)天天蹲守……”
一波,又一波,再上一波……
如果有關(guān)部門(mén)是防御塔的話,可以采用一波又一波的戰(zhàn)術(shù),一定需要英雄上場(chǎng)嗎?小兵能起什么作用嗎,小兵可以把塔突掉嗎?
曾啟喃喃自語(yǔ)著,回想之前玩此類游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),一點(diǎn)點(diǎn)理清思路,連忙找到還在吃飯的吳導(dǎo)和曲文豪,跟他們商量游戲的修改方法,這次修改不僅僅是畫(huà)面的表現(xiàn),還有不少的規(guī)則變動(dòng)。
曾啟的把自己之前的回憶總結(jié)起來(lái),并且做了一些改進(jìn)。
讓雙方的寶石榮譽(yù)之柱定期刷出三波士兵,每一波四個(gè)小兵一個(gè)boss,小兵血厚是近戰(zhàn)的破壞刀客,boss是遠(yuǎn)程的生物自行炮。
這三波士兵按時(shí)間順序刷出來(lái),沿著上中下三條路分別前往對(duì)方的主基地。
如果遇到敵人的英雄就主動(dòng)出擊,如果遇到敵人的防御塔就近戰(zhàn)刀客配合遠(yuǎn)程生物自行炮去破壞。這樣一來(lái),如果對(duì)方只是防守,防御塔會(huì)被敵人的士兵慢慢推掉防御塔,如果進(jìn)攻,則可以等小兵吸引了對(duì)方防御塔的火力之后再攻擊。
設(shè)計(jì)要點(diǎn),小兵對(duì)英雄的傷害不高,那么殺死對(duì)方的小兵難度不高,又有經(jīng)驗(yàn)值可以賺取,那么何樂(lè)不為呢?雙方很快意識(shí)到跟隨自己產(chǎn)生的小兵攻擊是效率很高的,而且,捕殺對(duì)方的小兵也是獲取經(jīng)驗(yàn)的好方法,這樣彼此對(duì)抗也產(chǎn)生了。
當(dāng)這個(gè)問(wèn)題有了方案之后,玩法漸趨成熟,在12月31日,也就是2002年的最后一天的測(cè)試中,很明顯全公司人玩的比之前都開(kāi)心。更多的策略,更多的戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生,完全超越了設(shè)計(jì)者的初衷,大家很快樂(lè),此時(shí)制作者要保持冷靜,不要人云亦云,不要人樂(lè)我樂(lè)。
保持清醒,這些是制作項(xiàng)目的員工,他們天生的對(duì)自己做的游戲有感情。而普通玩家,則不會(huì)這么用心,想知道普通玩家會(huì)怎么看這個(gè)游戲?會(huì)喜歡嗎?
制作人員在謎底揭曉的時(shí)候的感悟是非常樸實(shí)。
2018年最佳游戲給了《戰(zhàn)神4》,戰(zhàn)神4的制作人花了五年的制作這款游戲,制作完成評(píng)測(cè)的時(shí)候,他獨(dú)自走到房間中錄了一段視頻,記錄自己打開(kāi)游戲媒體評(píng)分時(shí)的鏡頭,當(dāng)看到各大游戲媒體以杰作,滿分,必須一玩的評(píng)論時(shí),這個(gè)胡子拉碴的的大叔忍不住潸然淚下,他告訴看視頻的人,努力不容易,人會(huì)脆弱,也會(huì)哭泣。
對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲制作人而言,這種心情感同身受,你設(shè)計(jì)一個(gè)玩法,好玩不好玩,你說(shuō)不算,玩家說(shuō)也不算,老板說(shuō)了也不算,只有測(cè)試的時(shí)候數(shù)據(jù)出來(lái)了才算。好的數(shù)據(jù)讓人歡欣鼓舞,數(shù)據(jù)差了有可能項(xiàng)目整個(gè)停止,甚至于把團(tuán)隊(duì)直接砍掉。這也是很多游戲制作組,大公司的團(tuán)隊(duì)不愿意嘗試新玩法的原因——你不知道玩家喜歡不喜歡(你不知道玩家付費(fèi)不付費(fèi)),如果測(cè)試結(jié)果和預(yù)期有差別,團(tuán)隊(duì)解散,項(xiàng)目結(jié)束,統(tǒng)統(tǒng)會(huì)發(fā)生,你選擇什么,還是抄一個(gè)熟悉的玩法比較好,安全,不出事,能說(shuō)服人。
到底這個(gè)游戲,這個(gè)玩法的最終下場(chǎng)如何,需要真正的玩家評(píng)測(cè),而讓大量的玩家評(píng)測(cè),首先要游戲開(kāi)始測(cè)試,游戲要開(kāi)始測(cè)試,必須公司決定繼續(xù)這個(gè)項(xiàng)目做下去,現(xiàn)在公司還沒(méi)有決定發(fā)展方向,如果公司賣(mài)掉,這個(gè)游戲可能就此結(jié)束,大家被委派給成大網(wǎng)絡(luò)制作3d的奇?zhèn)鳌?p/>
發(fā)展方向決定之前,元旦前的晚飯是還是要吃的,集體活動(dòng)。
無(wú)論各懷心思的股東,還是意興闌珊的新人,都在飯桌上酒杯碰著,說(shuō)那些明年大賺,未來(lái)成功,產(chǎn)品大賣(mài)的空話,照理說(shuō)年會(huì)要春節(jié)前再舉行,那么為什么此處提前了呢。因?yàn)橐苍S元旦后公司就歸屬別人,所以當(dāng)做聚餐也可,當(dāng)做尾牙也好……
看著一張一張桌子上來(lái)來(lái)往往的服務(wù)員,看著各種面目和藹和可憎的股東,看著一起奮戰(zhàn)的研發(fā)人員,各種心情此起彼伏的在心頭涌動(dòng)。曾啟對(duì)自己說(shuō):又過(guò)了一年,這個(gè)產(chǎn)品有希望一定要測(cè)試,成功,自己的努力就不能荒廢!
吃著飯,喝著酒,和一起天天加班的同事們說(shuō)一些肝膽相照的話,一杯又一杯的酒進(jìn)入肚中,曾啟慢慢有些狂躁,罵起那個(gè)姓金的股東,說(shuō)他只圖眼前利益,卻看不到大家為這個(gè)項(xiàng)目通宵達(dá)旦的努力,游戲項(xiàng)目是什么?是孩子,孩子正在長(zhǎng)大,你卻想著賣(mài)掉!
金姓股東忍著沒(méi)有會(huì)罵,只是對(duì)周?chē)苏f(shuō):“他喝醉了,送他回去?!?p/>
曾啟醒來(lái)的時(shí)候頭很痛,正在想自己什么時(shí)候喝醉的,喝醉時(shí)又說(shuō)了什么時(shí)?突然刺眼的亮光晃了一下,拉窗簾的是小葉子,自己睡的地方是公司的會(huì)議室,而窗外已經(jīng)天明。
難道我是睡得跨年了嗎?
曾啟看到小葉子,忍不住說(shuō):“小葉子,我喝醉的時(shí)候,你該不會(huì)和小可樂(lè)又在這里練瑜伽吧,為了慶祝元旦,你們不會(huì)練瑜伽的跨年了吧!”
小葉子臉都沒(méi)紅:“怎么可能,我們?cè)诖蛴螒蚰???p/>
“什么游戲?”曾啟很警覺(jué),跟著小葉子借著光線踉踉蹌蹌的走出會(huì)議室,而此時(shí)的辦公室,一片喧囂甚至超過(guò)昨天玩自己游戲的時(shí)候。李佳直接對(duì)曾啟喊:“一月一號(hào)0點(diǎn)測(cè)試開(kāi)始,趕緊玩,很快就收費(fèi)了?”
他們玩的是一個(gè)非??ㄍǖ挠螒?,叫做《ro》,又叫仙境傳說(shuō),相比之前的2d游戲石器時(shí)代,魔力寶貝,畫(huà)面精美,游戲系統(tǒng)豐富。相對(duì)市面上的3d卡通網(wǎng)游《精靈》和《天使》,就顯得更加簡(jiǎn)單和精致。游戲的運(yùn)管方智冠做了周密的籌劃,反復(fù)在各大游戲媒體預(yù)熱,介紹宣傳新一年來(lái)臨的時(shí)候,將會(huì)推出一款非常有趣好看的網(wǎng)游,并將公布超一流的代言人明星。如此一個(gè)月,除了角色剪影和明星剪影看不到有什么端倪,大大吸引了玩家的眼球,胃口吊起來(lái)。
通常游戲不會(huì)選擇凌晨公測(cè)的,《仙境傳說(shuō)》選在跨年的日子是運(yùn)營(yíng)方知道,大量的玩家網(wǎng)民凌晨不會(huì)睡覺(jué),這些就是目標(biāo)用戶。選擇的明星是當(dāng)時(shí)如日中天的孫燕姿,被譽(yù)為天使精靈一般的孫燕姿,以歌喉和形象在華語(yǔ)地區(qū)大受歡迎,也適合智冠的大中華營(yíng)銷戰(zhàn)略,更適合仙境傳說(shuō)這個(gè)游戲題材,她的形象被印上了無(wú)數(shù)的光盤(pán)和雜志。
這次營(yíng)銷準(zhǔn)備之充分。幾個(gè)大城市的書(shū)報(bào)亭,在這一天同時(shí)懸掛著孫燕姿的海報(bào),還有封面報(bào)刊等等,賽博,百腦匯之外,都開(kāi)了會(huì),伴隨著歌聲和畫(huà)面,大量的玩家沖進(jìn)去了游戲,在里面打怪物,撿貝殼,不亦樂(lè)乎。(一般測(cè)試至少一個(gè)月以上,仙境傳說(shuō)兩周后就開(kāi)始收費(fèi),準(zhǔn)確把握了寒假周期,據(jù)說(shuō)那一年一辦學(xué)生都玩了這款游戲)
曾啟還沒(méi)有從宿醉中醒來(lái),他在眾人之間坐著,看著屏幕。
對(duì)這個(gè)游戲,曾啟是有映像的,倒不是代言人,也不是玩法,更不是后來(lái)的手游版本等,而是著名的外掛。
一般外掛執(zhí)行各種功能,而《仙境傳說(shuō)》的外掛也是幫助玩家打游戲的,像這種打怪升級(jí)游戲,只要開(kāi)啟外掛,就會(huì)自動(dòng)打怪,這不稀奇。而《仙境傳說(shuō)》外掛的神奇之處,在于不開(kāi)游戲,直接可以用外掛玩。比如你開(kāi)啟外掛,就模擬啟動(dòng)了客戶端。外掛的樣子大小類似于一個(gè)qq的完整聊天框,你無(wú)需任何操作,就看見(jiàn)文字不斷提示,
你打死螃蟹,經(jīng)驗(yàn)值15
你得到貝殼,金幣8
你向東走了幾步,
你遇到海螺,
攻擊造成111的傷害
海螺反擊
你打死海螺
可以完全把開(kāi)在桌面上,邊工作邊掛著,可看可不看,總之不需要操作角色也會(huì)成長(zhǎng),玩家非常喜歡。
以至于說(shuō):外掛比游戲有趣。
曾啟正是從這里面,想出了一個(gè)思路。
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車(chē)鍵:返回書(shū)頁(yè)