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第十九章 遠(yuǎn)程合作

作者:曾啟動(dòng)  分類(lèi): 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動(dòng) | 回到2000年做游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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回到2000年做游戲 第十九章 遠(yuǎn)程合作

19遠(yuǎn)程合作

很多年后一天,大家被迫遠(yuǎn)程辦公的時(shí)候,或許回想起2003年冬天,騰訊除了QQ秀,QQ秀聊天室大行其道外,還推出了遠(yuǎn)程視頻的QQ客戶(hù)端。這些年的小孩都很自然的拿起手機(jī)視頻直播,聊天的時(shí)候。還記得當(dāng)時(shí)QQ視頻聊天帶來(lái)的網(wǎng)絡(luò)社交的全新變化。,很快,網(wǎng)吧開(kāi)始配置攝像頭,而筆記本電腦的攝像頭也成為標(biāo)準(zhǔn)部件。

想到如此,曾啟順路買(mǎi)了一套羅技的攝像頭和麥克風(fēng)套件,回到屋子,準(zhǔn)備明天帶到公司使用,先在自己的筆記本上測(cè)試一下。自己有兩臺(tái),一臺(tái)是三年前圣誕節(jié)從華強(qiáng)北買(mǎi)的二手,幾番周折后又回到自己手里,如今拆下電池,用塑料袋包好,不打算再啟用,就當(dāng)做一段回憶留存在那里。另一臺(tái)則是前年初,黃靜怡把舅舅送她的筆記本轉(zhuǎn)送給自己的,在當(dāng)時(shí)是旗艦機(jī)型,自己加過(guò)內(nèi)存,升級(jí)過(guò)硬盤(pán)后,做文檔表格PPT是綽綽有余的,玩一些單機(jī)的2D的老游戲或網(wǎng)游也還勉強(qiáng)。

插好耳麥和攝像頭,一番調(diào)整之后,從QQ自帶的設(shè)置軟件中,曾啟終于看到了自己的尊容,聽(tīng)到了自己的聲音,然后考慮跟誰(shuí)試試看軟件。首先想到的是找吳導(dǎo)試試,前一次還見(jiàn)過(guò)吳導(dǎo)的女朋友,賣(mài)PDA的,自己還考慮優(yōu)惠價(jià)搞一個(gè)HP的PDA掌上電腦玩,覺(jué)得這平安夜晚上去打擾別人不好,那接著想到的是黃靜怡。

可巧黃靜怡在線,原來(lái)歐洲的國(guó)家照例在圣誕前放假的,一直放過(guò)元旦后,這時(shí)候機(jī)票較貴,留學(xué)生通常選擇過(guò)年的時(shí)候回國(guó),錯(cuò)峰出行。只是她有麥克風(fēng)但沒(méi)有攝像頭,所以沒(méi)法聊起來(lái),何況遠(yuǎn)程指揮女生配置電腦是一件非常,非常痛苦的事情……即使她是你的女朋友。后來(lái)兩人又重回到打字聊天。

曾啟說(shuō)自己接了一個(gè)新項(xiàng)目,似乎比較有趣,也是一個(gè)可能大眾喜歡的游戲。

而黃靜怡說(shuō)遠(yuǎn)隔千山萬(wàn)水,一切聽(tīng)起來(lái)都那么虛幻。

然后平安夜就和以前的每一次晚上聊天一樣度過(guò),而明天,隔著八個(gè)小時(shí)的時(shí)差,一個(gè)慵懶的起床發(fā)出法式的詠嘆調(diào),而曾啟則需要趕到公司,在浦東到浦西,大上海地鐵二號(hào)線轉(zhuǎn)一號(hào)線的洶涌人流中,進(jìn)行這個(gè)遠(yuǎn)程合作三包的游戲項(xiàng)目。

說(shuō)起來(lái),這個(gè)項(xiàng)目是影視出品方包給魏總的,而魏總經(jīng)過(guò)前一番項(xiàng)目的折騰后,把程序外包給了吳導(dǎo),美術(shù)也要外包出去不少,這就是被稱(chēng)為三包項(xiàng)目的來(lái)歷。

曾啟來(lái)到公司的第一件事情,是督促魏總給吳導(dǎo)那邊打款做預(yù)付金,接著就是和美術(shù)總監(jiān)老金談美術(shù)外包的事情。

對(duì)一個(gè)中小型游戲公司來(lái)說(shuō),外包是重要的,也是必須的,這源于游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的流程。以一個(gè)3D游戲?yàn)槔性?huà),模型,貼圖,動(dòng)作,特效等至少五個(gè)工種,一個(gè)項(xiàng)目很難做到每個(gè)階段,每個(gè)工種的人都平均的工作。如果是卡牌游戲,原畫(huà)人數(shù)多;如果是格斗游戲,動(dòng)作人數(shù)多;一家中小型公司很難承受技術(shù)人員一會(huì)忙,一會(huì)閑的工作狀態(tài),所以寧可每個(gè)美術(shù)的技術(shù)關(guān)鍵崗位有一兩個(gè)可信的人,然后其他外包出去給其他公司。如果是大公司就無(wú)所謂,可以養(yǎng)一個(gè)美術(shù)中心,負(fù)責(zé)給各個(gè)部門(mén)做資源,即使如此,像高級(jí)的卡牌立繪等等,還是要一些外包大神來(lái)處理。

美術(shù)外包,估計(jì)是行業(yè)內(nèi)一個(gè)水分大,灰色地帶多的部分。

向外發(fā)美術(shù)外包單,回收的時(shí)候給負(fù)責(zé)接收的人員一點(diǎn)禮物和心意,幾乎是約定俗成的,比如北州臺(tái)資某著名游戲公司的負(fù)責(zé)人擁有全系列顏色的GBASP和PSP。換到今天,就會(huì)送全新款的蘋(píng)果手機(jī)。

還有常見(jiàn)的是,把外包價(jià)格抬高,從中收返點(diǎn)和回扣;幫忙加速付費(fèi)流程,要好處費(fèi)等等,小公司有,大公司也有。

比較嚴(yán)重的行為是把原價(jià)水平1萬(wàn)的外包價(jià)格報(bào)成3萬(wàn),然后超過(guò)1萬(wàn)的部分,里應(yīng)外合分賬。由于1萬(wàn)的外包水平和3萬(wàn)的差距過(guò)大,就要本公司的美術(shù)來(lái)修改外包,所以一部分錢(qián)要來(lái)打點(diǎn)手下。

最嚴(yán)重的行為就是純粹的坑蒙拐騙,外包收回來(lái)的東西根本就是東拼西湊的,等發(fā)現(xiàn)負(fù)責(zé)人拍屁股走人……留下一堆垃圾。魏總之前就遭遇過(guò)這樣的事情……

好在現(xiàn)在來(lái)的美術(shù)總監(jiān)老金本來(lái)是大公司出來(lái)的,也是開(kāi)過(guò)小外包公司的,到這里帶了幾個(gè)兄弟,項(xiàng)目管得井井有條,老金繪畫(huà)功底很不錯(cuò),已經(jīng)拿出了概念圖,這些圖是電視機(jī)給來(lái)的定妝照和劇照,都打了加密的字樣。

老金給大家展示的是根據(jù)劇照制作的人物原畫(huà),這時(shí)候陷入了另外一個(gè)需要馬上確認(rèn)的方向,那就是游戲做成2d還是3d的。

這兩種方案各有利弊,用2d可以畫(huà)的非常精致,游戲是一直向右的運(yùn)動(dòng),做成2d就像動(dòng)畫(huà)片一樣獨(dú)具風(fēng)格,缺點(diǎn)是所有的人物動(dòng)作都要一張一張的畫(huà),就像畫(huà)動(dòng)畫(huà)片一樣,上海九十年代初就是日本動(dòng)漫的外包基地,就像廣深的各種電器日雜鞋帽衣物的,把國(guó)內(nèi)的低人工成本。在當(dāng)時(shí),能做動(dòng)畫(huà)外包是很賺錢(qián)的行業(yè),在人均月工資500的時(shí)候,一個(gè)做外包的頭目可以拿到四五千元一個(gè)月,最繁榮的時(shí)候,早上航班來(lái)的日本人裝一個(gè)手提箱的畫(huà)稿拿回去,如此。。隨著畫(huà)動(dòng)畫(huà)的人不斷增多和國(guó)內(nèi)平均收入的提高,這些從業(yè)人士絕大多數(shù)轉(zhuǎn)行,如,這幾年則是游戲。上海南京路上的東星,陸家嘴的科樂(lè)美,以及八佰伴的育碧,最初大量的工作就是美術(shù)外包。

從這個(gè)角度看,做成2D的效果很好,帶來(lái)的缺點(diǎn)是工作量極其龐大,假設(shè)游戲里有四十個(gè)需要的人物,那么每個(gè)人物所有的行走,作揖,招手,行禮都要繪制成一張張動(dòng)畫(huà),戰(zhàn)斗也是,普通攻擊,施法攻擊都要。這會(huì)帶來(lái)的是容量的急劇膨脹。

初步估計(jì)了一下,假如用2D動(dòng)畫(huà)的方法實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲,還要保證精度,老金算了下,要外包一套大型動(dòng)畫(huà)片的人物用量,且時(shí)間在六個(gè)月以上,最后游戲客戶(hù)端起碼是3個(gè)G,試想當(dāng)時(shí)3D網(wǎng)絡(luò)游戲都是以單光盤(pán)為載體,這個(gè)游戲既然面對(duì)小白,容量無(wú)論如何不能太大,所以看來(lái)只能用2D了。

吳導(dǎo)遠(yuǎn)程的語(yǔ)音提出了質(zhì)疑,我們之前主角這種3D人物大約是2500個(gè)面,敵人控制在1200個(gè)面,這樣的效果在mmorpg多人戰(zhàn)斗場(chǎng)景中體驗(yàn)不出,而現(xiàn)在做的是電視劇,是有清晰人物做參照的,這樣的話,人物的面至少要用到8000個(gè),這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了整個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。

這一點(diǎn)老金做樣圖的時(shí)候也發(fā)現(xiàn),在屏幕上,人物從左往右走掛機(jī)的時(shí)候,人物的形象勢(shì)必要清晰的展現(xiàn)出來(lái),面數(shù)少了就會(huì)非常粗糙,而8000個(gè)面的人物,在當(dāng)時(shí),至少是國(guó)內(nèi)的游戲中,從來(lái)沒(méi)有人做過(guò)……而且,即使是8000個(gè)面,由于有了電視人物的參照,還是相當(dāng)粗燥……以當(dāng)時(shí)PS2的大作為例,真人是CG感覺(jué)的,而游戲則是多邊形感受的。

吳導(dǎo)也是這樣說(shuō)的:“我們最多把人物模型做到游戲中實(shí)時(shí)的畫(huà)面,那距離CG也好,電視劇也好,實(shí)在是差距太大了!玩家能認(rèn)可這樣的美術(shù)效果嗎?”

“老曾,你怎么看?”

這句由大家看劇本的習(xí)慣用語(yǔ),又一次回蕩在耳邊。

怎么辦?


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