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神級戰(zhàn)牧 第五零八章 個人戰(zhàn)3
按道理說這個地圖對他們兩人都是一樣的啊,怎么他就被對面的獵人給逼成這樣了呢。
mq的獵人苦思冥想都沒有想出來到底是為什么,然后便在這個最后的一點時間里徹底的掛了。
作為老牌選手來說,mq獵人在操作上可以說相當(dāng)?shù)谋J亓恕S只蛘哒f他因為想的太多了,以至于一直沒有出手。
在比賽的時候,機(jī)會轉(zhuǎn)瞬即逝。
當(dāng)然這里也不是說選手都不帶考慮結(jié)果的直接向前沖,結(jié)果自然要考慮進(jìn)去,然后還要考慮接下來的動作。
新世的選手雖然都是新人,但是他們在行動的時候基本都是這么做的。
在遇到選擇的時候應(yīng)該要怎么做,有幾種做法,這幾種做法分別有幾種結(jié)果,這幾種結(jié)果自己是否能承擔(dān)。
走了第一步后,第二部應(yīng)該怎么走等等。
作為選手來說每走一步,都需要考慮后面的事情。
當(dāng)然了,新世的選手們之所以敢做也是因為他們有足夠的信心和底牌。
個人戰(zhàn)mq連輸兩場之后,第三場上場的就是他們家的圣騎士了。
對于其他的不能補(bǔ)給的職業(yè)來說,輸出向的圣騎士還是比較麻煩的。
這一點可以參照凌風(fēng)的祭祀。
不過新世大概沒有人會認(rèn)為這個圣騎士比他們家的祭祀還難搞。
這一場新世上場的就是凌風(fēng)的祭祀了。
這樣的對戰(zhàn)陣容基本也很少出現(xiàn),圣騎士還好說,出現(xiàn)的情況要多一些,但是祭祀就要少很多。
他們遇到的隨即地圖是個索道地圖,屬于a級地圖。
所謂索道地圖就是道路也是比較窄的,兩側(cè)沒有保護(hù)屏障。所有索道都是在空中立體交錯的。
這個地圖有點像很久之前他們遇到的那個地圖,只不過能使用的面積更少罷了。每個索道都有很多個傳送地點,至于到了傳送地點了,才能去到其他的索道上去。
其實這種類型的地圖對遠(yuǎn)程來說是比較友好的,尤其是像法師,獵人這樣有加速技能的職業(yè)。
對于沒有加速技能的近戰(zhàn)嘛,就有點麻煩了。
凌風(fēng)倒是沒什么特別的感覺,他現(xiàn)在已經(jīng)養(yǎng)成了跟凌寒差不多的感覺了。不管是什么地圖,他現(xiàn)在都不會太慌了。這也是多虧了研究地圖的前置工作了。
祭祀這個職業(yè)的三系天賦也挺特別的,除了輔助治療算是遠(yuǎn)程之外,輸出天賦也有一系是遠(yuǎn)程的,而另外一系則是近戰(zhàn)類。
雙方選手刷新在地圖上了,他們刷新在最底層的同一條索道上。既可以選擇直接開打,也可以選擇向上走。
祭祀不管對面的圣騎士怎么想,他反正是準(zhǔn)備先上去個幾層再說。
速度上圣騎士有個百分之十的跑路加成,要比祭祀稍微快一點。不過傳送點并不是在中間才有,所以祭祀找了最近的一點便直接起飛了。
凌風(fēng)之所以要先往上走,也是為了打通上下左右的路。
如果在底層開打的話,那只有往上走的傳送點。可選擇的路太少了。這樣不利于自己跑路,或者展開別的什么動作。
祭祀開始網(wǎng)上跑了,對面的圣騎士也開始往上跑了。
本來看圣騎士直接沖過來的動作就知道,圣騎士估計是想再一層就開始開打的。
畢竟上去之后可選的道路就會多了很多,考慮的東西也會變得多了起來。
雖然他的速度是快一些,但是架不住祭祀直接就近就跑了。所以他只能追了上去。
祭祀在跑路的時候根本沒時間管圣騎士,只是一直吵著自己的既定目標(biāo)一路向前。
當(dāng)祭祀差不多到了一個中間的部分的時候,才找了一下圣騎士的位置。
只要上了傳送,圣騎士的加成就沒什么用了。祭祀都是就近跑的,所以圣騎士也沒有再浪費(fèi)多余的時間繼續(xù)趕路,而是找到就近的傳送點開始向上走。
說到這個索道的傳送點,基本上都會有一些規(guī)律。
比如在底層的索道,便只有一個向上的傳送點。但是上到一定的程度后,索道上的傳送點也會慢慢多起來,上下左右之類的各種方向的傳送點就多了起來。
祭祀跑的很快,明顯是對傳送點的位置掌握的比較準(zhǔn)確。但是圣騎士這邊就有點小麻煩了。
大家都可以看到圣騎士有時候傳送竟然還往下走了,又或者祭祀明明在右前方,但是圣騎士卻去了左前方之類的。
這么折騰幾下后,圣騎士與祭祀的距離就拉開了。圣騎士的光環(huán)只有在同一個平面趕路的時候才會有用,這種空間上的上上下下是沒有作用的。
從這里大家也能看出來了,圣騎士對地圖的熟悉程度比不上祭祀。所以才會遇到這種情況。
祭祀差不多到了自己的目標(biāo)位置后,便開始悠閑的等著圣騎士了。
索道上沒有任何可以拿來藏身的掩體,只能光明正在的站在那里等著了。
這時候的祭祀當(dāng)然是一邊等人一邊想著對策了。
對面的圣騎士是純近戰(zhàn),那么祭祀在剛開始的時候肯定就不會直接給人家送上去。能遠(yuǎn)程打,必然先用遠(yuǎn)程技能打了。
放風(fēng)箏這個事情,也是個技術(shù)活。
以前有句話是這么說的,遠(yuǎn)程職業(yè)玩得好不好,就看風(fēng)箏放的好不好了。
祭祀打好了放風(fēng)箏的主意,然后就盯著圣騎士,看看有沒有機(jī)會來一波控制。
只是可惜的是祭祀沒有法師那種輔助加速技能,也沒有氣定神閑這種牛逼的技能。他的妖術(shù)技能施法時間是1.5秒。
想要控制一波的話,就要看能不能掌握住這個1.5秒了。就因為這一點,祭祀這會兒就死死盯著圣騎士呢。
看著圣騎士時常跑偏,他便也知道圣騎士應(yīng)該是對地圖的傳送點不是很熟悉。
這樣一來,倒是方便祭祀一會兒放風(fēng)箏了。
圣騎士一路追的辛苦,他心里已經(jīng)有千萬個草泥馬崩騰而過了。
想到自己打過那么多場比賽了,但是單場比賽中只有自己遇到這種尷尬的境遇還是頭一次呢。
對的,所有戰(zhàn)隊都是一樣的。并不是只有mq一個戰(zhàn)隊。
雖然地圖庫就擺在那里,但是很少有戰(zhàn)隊會將整個地圖庫都過一遍。
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