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第1662章 黍離

作者:絕不咸魚  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 絕不咸魚 | 虧成首富從游戲開始 | 更多標(biāo)簽...
 
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虧成首富從游戲開始 第1662章 黍離

彈幕觀眾紛紛對他展開了嘲笑。

“笑死了,老喬活像是一個自我感覺良好的美食評論家,非要自己嘗試著去做菜,結(jié)果就搞成了這個樣子。”

“人呢還是不能太自信,你到底是為什么覺得自己可以做獨(dú)立游戲制作人的?心里沒點(diǎn)數(shù)嗎?”

“看出來了,朝露游戲編輯器比官方編輯器的難度確實(shí)下降了一些,但也仍舊不是喬老濕這種智商的人能夠駕馭的。”

喬梁非常不服氣地為自己辯解道:“你們等著,下播之后我就暗中努力研究這款編輯器,哪天拿出成品游戲來閃瞎你們的眼。”

“不過。我今天的失敗至少證明了一件事情,就是獨(dú)立游戲制作人們確實(shí)都很不容易。”

“每一款大家看到的垃圾游戲,也許都凝聚了一批人的心血。”

“當(dāng)然了,垃圾游戲該罵還是要罵的,不過大家也應(yīng)該適當(dāng)?shù)刂С忠幌陋?dú)立游戲制作人們的勞動成果,多看看他們優(yōu)秀的地方。”

“那句話說的好啊,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”

“站在玩家的角度可以肆無忌憚地批評任何游戲,只有真的做了設(shè)計(jì)師才能理解到這其中的不易。”

喬梁回憶著之前自己嘗試制作游戲的過程,其實(shí)最開始他只是想做一只會吃羊的狼,但是緊接著就發(fā)現(xiàn)自己遇到了一個小問題,就是不知道如何給狼增加攻擊動作。

這個小問題倒是很快解決了,但解決之后卻又發(fā)現(xiàn)了新的問題。

例如這只狼在什么范圍內(nèi)做出攻擊動作?做出動作之后要不要有鮮血噴濺出來攻擊動作,是不是要多做幾種顯得更加真實(shí),如果狼的攻擊動作和羊沒有配合好,出現(xiàn)了隔空咬或者穿模的情況要怎么辦?

諸如此類的問題一大堆,在游戲中想要實(shí)現(xiàn)一個非常簡單的功能,背后所蘊(yùn)含的設(shè)計(jì)都是海量的。

就好像做菜。

對于食客來說品嘗一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是對于廚師來說,一道菜最終的口味可能是通過十幾道不同的工序才最終完成的,而任何一道工序出了問題都可能讓最后結(jié)果與自己的預(yù)期發(fā)生巨大的偏差。

這其中的難度,對于那些沒有真正動手做過菜的人是無法理解的。

喬梁發(fā)現(xiàn)這款編輯器竟然還有一個意外收獲,就是讓普通玩家也能夠體驗(yàn)一下游戲設(shè)計(jì)師們的日常工作。

因?yàn)樵竟俜降木庉嬈鞑⒉皇敲嫦蛩腥碎_放的,有一定的門檻。而大多數(shù)玩家基本上也不會刻意去下載官方游戲編輯器,所以真正體驗(yàn)過制作游戲的玩家還是少數(shù)。

但朝露游戲編輯器是內(nèi)置在朝露游戲平臺中的,初始程序其實(shí)并不大,只不過里面有大量的插件程序包和資源包。

很多玩家會出于好奇,在打開朝露游戲平臺時試一試編輯器功能,像喬梁這樣淺嘗輒止的,至少能夠理解游戲制作的不易。

而那些真正有天分,因此而喜歡上游戲設(shè)計(jì)的人,也可以繼續(xù)下載新的程序包和資源包。不斷通過自學(xué)提升自己的設(shè)計(jì)水平,說不定未來的某一天,就又有一名優(yōu)秀的獨(dú)立游戲制作人出現(xiàn)了。

看完了朝露游戲編輯器之后,喬梁又看向自己已經(jīng)苦苦等待了很久的《黍離》。

《黍離》這款游戲經(jīng)過了一次大的跳票,不過在跳票的時候官方已經(jīng)說的很清楚,這次是要針對新編輯器做出一些修改,并且說明了會加入新的游戲內(nèi)容。

所以玩家們雖然不高興,但也仍舊滿懷期待。

畢竟有那么一句話嘛,沒有人會記得一款按時發(fā)售的垃圾游戲。

除非這款垃圾游戲的bug多到足以做成梗。

當(dāng)然了,這只是一句玩笑話。不過道理是沒問題的,一款游戲早發(fā)售一兩個月或者晚發(fā)售一兩個月,影響其實(shí)不大,關(guān)鍵還是看游戲的品質(zhì)如何。

喬梁早就已經(jīng)購買并下載了《黍離》,直接進(jìn)入游戲。

游戲開場是一段宣傳動畫,跟之前預(yù)熱時放出的宣傳動畫并沒有本質(zhì)的不同,只不過細(xì)節(jié)上顯得更加精致了一些。

最后一幕仍舊是老道士將那個妖怪村落中的嬰兒抱起,轉(zhuǎn)身離開,熊熊烈焰燃起,將一切焚燒殆盡。

鏡頭一轉(zhuǎn)正式進(jìn)入游戲劇情。

一個背著寶劍的年輕人對著。山間茅屋旁邊的一處無名墳?zāi)箍牧藥讉€頭。

顯然按照劇情的發(fā)展應(yīng)該是老道士將那名孩童帶到了深山中傳授武藝,而此時老道士已經(jīng)駕鶴西去,少年則是要下山斬妖除魔。

緊接著進(jìn)入了初期的新手引導(dǎo)階段,喬梁發(fā)現(xiàn)自己可以控制這位主角移動、攻擊使用一些簡單的法術(shù)或是拾取物品。

玩家可以進(jìn)到小茅屋中拾取一些道具。

也可以到周圍的空地上打一打木樁或者執(zhí)行一下新手指引中的各項(xiàng)操作。

在做出這種操作的同時,少年的耳邊也會回想起老道士曾經(jīng)的叮囑。

“儒釋道兵四家各有所長,你雖隨我學(xué)藝,也不必拘泥于道家法門。四門道法神通只要能夠拯救天下蒼生黎民百姓,便都有可取之處。”

“天下大亂,妖魔為禍人間,我輩自當(dāng)除魔衛(wèi)道拯救蒼生,使天下萬民不再承受流亡之苦。使有識之士不再慨嘆黍離之悲。”

“人法地,地法天,天法道,道法自然。”

“路在你自己腳下,如何去走,切記,三思而后行。”

在經(jīng)過了簡單的學(xué)習(xí)和熟悉之后,少年下山了。喬梁也正式開始了自己的受苦之旅。

雖說之前《黍離》已經(jīng)放出過一些試玩的視頻,但喬梁仍舊以為這只是一款換了背景的《回頭是岸》。

畢竟整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)給人的這種受苦的感覺跟《回頭是岸》十分相像。

但在玩了之后喬梁才發(fā)現(xiàn)二者其實(shí)有很大的差別。

《黍離》并不是對《回頭是岸》的拙劣模仿,是有自己的設(shè)計(jì)理念在里面的。

在《黍離》的劇情中,主角會獲得儒家,道家,佛家和兵家四家傳承。而每一種系統(tǒng)都會賦予主角在基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外的強(qiáng)大能力。

基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《回頭是岸》有相似之處,刀槍劍戟等各種武器都有不同的用法,純粹依靠打磨自己的操作技巧,熟練運(yùn)用各種武器通關(guān)固然是一種玩法。但如果用上了四種不同系統(tǒng)的強(qiáng)大能力,就可以起到如虎添翼的效果。

四種系統(tǒng)雖然都能提升玩家屬性,但各有特點(diǎn)。

例如道術(shù),適合在戰(zhàn)前做充分準(zhǔn)備,追求最大化提升的玩家。

而佛法則是提供常駐的增益效果,適合懶人。

儒家可以針對敵人的弱點(diǎn),是速通的最佳選擇,只有操作精湛的大佬玩家,才能最大的發(fā)揮它的效用。

而兵法則是一個泛用性很好的效果,適合剛?cè)腴T的玩家。可以提前進(jìn)行戰(zhàn)前準(zhǔn)備,也可以提升聯(lián)機(jī)或召喚NPC時的群體增益效果,新手無腦選擇就對了。

這反映出《黍離》的設(shè)計(jì)理念與《回頭是岸》,有根本不同。

《黍離》允許玩家通過各種豐富的游戲機(jī)制和技能搭配來降低游戲難度,甚至在一周目的某些關(guān)鍵戰(zhàn)斗中就達(dá)成割草的效果,可以無腦過關(guān)。

當(dāng)然前提是對游戲機(jī)制的理解非常深刻。

如果玩家在《回頭是岸》中不喜歡研究游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制也沒關(guān)系,只要多死幾次,總會熟能生巧。

但是在《黍離》中,如果玩家頭鐵不去學(xué)習(xí)游戲機(jī)制,而是始終堅(jiān)持用肉身跟怪物硬剛,那么最后的結(jié)局多半會相當(dāng)悲慘。

當(dāng)然這兩種設(shè)計(jì)很難說孰優(yōu)孰劣,只能說他們面向的是不同的玩家群體,側(cè)重的是不同的游戲樂趣。

此外之前有傳聞?wù)f《黍離》可能會采用關(guān)卡式的布局。這曾經(jīng)似乎是設(shè)計(jì)組的一種方案,但這種方案顯然并沒有延續(xù)到正式的游戲中。

《黍離》和《回頭是岸》一樣,仍舊是一個無縫的大地圖,各個場景給緊密的聯(lián)系起來。不會有切換關(guān)卡那種生硬的操作。

玩家扮演這位少年四處游歷,在游戲過程中會來到很多不同的場景。

比如在北方邊境,主角會參與中原的軍隊(duì)與異族騎兵的戰(zhàn)場。

還會親身經(jīng)歷無數(shù)佛塔瞬間倒塌,士兵滅佛的場景。

此外還會進(jìn)入戒備森嚴(yán)的皇城,與當(dāng)前劇情中的幾位重要人物進(jìn)行對話,選擇支持其中的某一位皇子,成為新任的皇帝。

所有的這些場景都互相連通,每個場景都有一處法陣供玩家在不同的場景之間傳送。

如此一來就在游戲中構(gòu)建了一個微縮版的架空世界。

當(dāng)然最早時《黍離》項(xiàng)目組想要做成關(guān)卡形式,這種說法并不是空穴來風(fēng),嚴(yán)奇當(dāng)初確實(shí)有這樣的打算。

因?yàn)檫@樣的無縫大地圖與關(guān)卡模式,這兩種做法其實(shí)各有優(yōu)劣。

《黍離》因?yàn)橛螒驒C(jī)制中也包含了刷刷刷的玩法,所以玩家可能會反復(fù)的體驗(yàn)?zāi)骋粎^(qū)域的戰(zhàn)斗,獲取自己最急需的某種道具或資源。

這時候用關(guān)卡來制作就會更加方便。

不過嚴(yán)奇再三考慮之后,覺得關(guān)卡模式對于玩家在游戲中的代入感還是削弱得太厲害了,所以決定付出更多努力在無縫大地圖上實(shí)現(xiàn)同樣的效果。

簡單來說就是玩家可以通過特殊的道具或符箓來短暫地改變某一區(qū)域的狀態(tài),讓自己重新回到某個特殊的時間節(jié)點(diǎn),重新參與一場特定的戰(zhàn)斗,從而再次獲取相關(guān)的獎勵。

而整個無縫世界的本體還是會按照劇情的進(jìn)展來發(fā)生變化。

雖然這種做法也不是盡善盡美,但至少盡可能地把無縫大地圖和關(guān)卡模式給結(jié)合在一起,在無縫大地圖上做出了刷刷刷的玩法。


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