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我的重生不一樣啊 第865章 頭號(hào)收購(gòu)目標(biāo)
六月底,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的調(diào)研和商討,臉譜游戲公司開(kāi)始行動(dòng)起來(lái)。
專用賬戶上,上百億人民幣的現(xiàn)金已經(jīng)到賬。
這些錢(qián),將用于在國(guó)內(nèi)進(jìn)行大收購(gòu),目標(biāo)很明確,就是軟件公司和游戲工作室。
至于國(guó)外的收購(gòu),也將同步進(jìn)行,臉譜游戲北美公司,自有資金加上從銀行貸款的錢(qián),金額更是驚人,足足有近六十億美金!
國(guó)內(nèi)、國(guó)外,大收購(gòu)將同步進(jìn)行。
這一次行動(dòng)完成后,臉譜游戲公司也將成為全球游戲行業(yè),當(dāng)之無(wú)愧的霸主!
再?zèng)]有任何公司,可以挑戰(zhàn)它的地位。
國(guó)內(nèi)收購(gòu),是由臉譜游戲大陸公司常務(wù)副總主持。
國(guó)外的收購(gòu),自然是臉譜游戲北美公司CEO布萊恩負(fù)責(zé)。
艾菲攜手沈楠鵬,同時(shí)監(jiān)管著兩邊的行動(dòng),并對(duì)兩邊的每一次收購(gòu),進(jìn)行最終評(píng)估和決策。
西山居,這是宇文飛親自點(diǎn)名的一家游戲公司,并且他只點(diǎn)了這一個(gè)名字。
很顯然,對(duì)于這家游戲工作室,志在必得。
提起這個(gè)名字可能一些單機(jī)老玩家會(huì)很熟悉。
因?yàn)檫@可是國(guó)內(nèi)最早的單機(jī)游戲工作室,而且制作出不少頗為知名的單機(jī)大作。
例如國(guó)內(nèi)第一款商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》,國(guó)內(nèi)第一款RPG單機(jī)游戲《劍俠情緣》。
當(dāng)然更有名氣的是投資一千五百萬(wàn),耗時(shí)三年打造出的網(wǎng)絡(luò)大作《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,以及這款游戲的續(xù)作《劍網(wǎng)三》。
就算到了現(xiàn)在,已經(jīng)十多年的時(shí)間,劍網(wǎng)三依然是國(guó)內(nèi)最火的網(wǎng)絡(luò)游戲之一!
可見(jiàn)這款游戲的壽命之長(zhǎng),以及多么受玩家們的喜愛(ài)和追捧。
但在2004年時(shí),西山居的日子也不是那么好過(guò)的。
事實(shí)上,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)所有的游戲工作室以及游戲公司,日子都不好過(guò)。
因?yàn)楸I版的泛濫,導(dǎo)致花費(fèi)了巨資以及長(zhǎng)達(dá)數(shù)年時(shí)間推出的單機(jī)游戲,壓根就收不會(huì)成本,更別說(shuō)賺錢(qián)了。
西山居這家公司,在95年就成立了,一直到2020年,這家公司一直活躍在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),它的歷史,也算是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的一個(gè)縮影了。
算是見(jiàn)證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)二十多年的發(fā)展,雖然在這期間西山居一直未能大成,也沒(méi)有成為什么巨頭公司。
但是,它卻又是國(guó)內(nèi)第一批游戲公司的唯一幸存者!
從國(guó)內(nèi)最早的游戲工作室到今天的獨(dú)立公司,西山居是唯一沒(méi)有斷層,且活躍至今的經(jīng)典游戲品牌。
在單機(jī)游戲、網(wǎng)游、頁(yè)游、手游的歷次中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)變革中,不少曾經(jīng)引領(lǐng)潮流的游戲廠商如今都黯然退出歷史舞臺(tái),唯獨(dú)西山居見(jiàn)證并參與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展所有過(guò)程。
從這個(gè)意義上講,西山居就是整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)20年來(lái)的縮影。
而且,這家游戲公司的口碑,在玩家群體中,一直都相當(dāng)不錯(cuò)。
這可是比做出一款大作更難得!
對(duì)比一下國(guó)內(nèi)其它大的游戲公司,鵝廠豬廠……
更是顯出西山居的難得。
1996年,西山居發(fā)布國(guó)內(nèi)第一款商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》。
從游戲類型來(lái)說(shuō),《中關(guān)村啟示錄》算得上是嚴(yán)肅游戲,注重對(duì)玩家的啟蒙、教育,是這類游戲的最大特點(diǎn)。
就作品而言,《中關(guān)村啟示錄》寄涵了求總、雷布斯等第一批IT人對(duì)現(xiàn)代商業(yè)的認(rèn)知和思考。
通過(guò)模擬經(jīng)營(yíng)一家中關(guān)村企業(yè),向玩家講述商場(chǎng)上存在的陷阱、風(fēng)險(xiǎn),并以此為依托,傳授他們實(shí)踐、凝練過(guò)后的應(yīng)對(duì)策略,啟發(fā)玩家對(duì)于現(xiàn)代商業(yè)的認(rèn)知與思考。
求總他們認(rèn)為,游戲不應(yīng)該僅是消遣、放松的純粹娛樂(lè)方式,還應(yīng)該結(jié)合傳統(tǒng)文化的智慧來(lái)實(shí)際解決現(xiàn)代社會(huì)所面臨的問(wèn)題,并對(duì)某些實(shí)際領(lǐng)域進(jìn)行探索、思考,也就是大家常說(shuō)的“寓教于樂(lè)”。
而這一點(diǎn)也奠定了西山居此后近20年游戲主題的基調(diào),民族文化的新載體!
當(dāng)然,《中關(guān)村啟示錄》在商業(yè)上并沒(méi)有獲得成功。
作為國(guó)內(nèi)第一款商業(yè)游戲,它是沒(méi)有參考對(duì)象的,去和國(guó)外的單機(jī)游戲大作相比,那又不現(xiàn)實(shí)。
這算是西山居成立后,對(duì)市場(chǎng)的一次摸索和試探吧。
也為后繼的游戲開(kāi)發(fā),打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
1997年,西山居成名作《劍俠情緣》發(fā)行!
這可是當(dāng)年那一代玩家心目中的經(jīng)典。
經(jīng)過(guò)第一款作品的錘煉,此時(shí)求總、雷布斯等人已經(jīng)意識(shí)到,在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境下,嚴(yán)肅游戲很難符合玩家的胃口。
如果不能夠廣泛獲得玩家支持,取得商業(yè)上的成功。那么“寓教于樂(lè)”的使命也就無(wú)從談起。游戲需要一種更簡(jiǎn)單、更大眾的方式來(lái)融合傳統(tǒng)文化。
西山居選擇將傳統(tǒng)文化融入“武俠游戲”,學(xué)習(xí)的對(duì)象,就是當(dāng)年金庸先生將傳統(tǒng)文化融入筆下“武俠小說(shuō)”一樣。
這個(gè)選擇,其實(shí)也是和當(dāng)時(shí)西山居的處境有關(guān)。
當(dāng)時(shí),西山居還屬于是金山軟件旗下工作室。
金山公司正面臨來(lái)自微軟的巨大挑戰(zhàn),給予厚望的盤(pán)古軟件慘敗,整個(gè)金山公司都面臨倒閉。
最終,求總賣掉了自己的別墅、豪車,換取來(lái)資金支撐公司發(fā)展,選擇繼續(xù)與微軟拼死一戰(zhàn)。
第二年,金山的WPS97發(fā)布,代表國(guó)產(chǎn)軟件在正面戰(zhàn)場(chǎng)上抗擊微軟的Word,同年西山居《劍俠情緣》發(fā)布。
所以說(shuō),《劍俠情緣》其實(shí)是金山內(nèi)憂外患、身處絕境的刻畫(huà),也是金山與微軟之戰(zhàn)的縮影,借古喻今的表達(dá)求總等金山人的宏愿,代表國(guó)產(chǎn)軟件抗擊海外巨頭。
游戲里最終的大結(jié)局則可以看作西山居對(duì)于整個(gè)金山未來(lái)的美好祝愿,即在求總的指點(diǎn)下“收復(fù)河山”
2000年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲元年。
西山居本來(lái)有機(jī)會(huì)繼續(xù)領(lǐng)跑游戲產(chǎn)業(yè),代理發(fā)行當(dāng)時(shí)第一款真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲《萬(wàn)王之王》。但最后,西山居還是選擇了堅(jiān)守單機(jī)游戲,繼續(xù)在“劍俠系列”上深耕細(xì)作。
西山居對(duì)游戲的理解開(kāi)始相對(duì)純粹,但也不甘心就此擱置多年積累的游戲研發(fā),將重心轉(zhuǎn)移到代理網(wǎng)絡(luò)游戲。
這一年,西山居的目標(biāo)是成為世界一流的游戲制作公司。
隨后2年時(shí)間內(nèi),西山居連續(xù)發(fā)行了3款“劍俠系列”作品,《劍俠情緣2》、《月影傳說(shuō)》、《新劍俠情緣》。一改傳統(tǒng)武俠RPG的慣例,三部作品采用即時(shí)戰(zhàn)斗方式來(lái)體現(xiàn)武俠中的刀光劍影,技術(shù)水準(zhǔn)達(dá)到了同期歐美頂級(jí)制作公司的技術(shù)水平。
其中《劍俠情緣2》以二十萬(wàn)的銷量創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)游戲最高銷售記錄,被譽(yù)為國(guó)產(chǎn)游戲的顛峰之作,為黃昏下的國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng),留下濃墨重彩的一筆。
即便如此,迎接西山居的也并非碩果豐收,相反卻是最艱難的時(shí)期。
當(dāng)時(shí)雷布斯說(shuō)過(guò),“因?yàn)槊鎸?duì)盜版、微軟的雙重壓力,金山快關(guān)門(mén)了。”
這就是在國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)盜版橫行的惡劣環(huán)境下堅(jiān)守信念的代價(jià)。
2003之后,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)環(huán)境最好的黃金時(shí)代,眾多游戲廠商相繼成立,其中數(shù)家代理韓國(guó)網(wǎng)游的游戲廠商迅速崛起,勢(shì)頭一時(shí)無(wú)二,自主研發(fā)網(wǎng)游在當(dāng)時(shí)也被業(yè)界看作違背市場(chǎng)潮流的選擇。
西山居久負(fù)盛名,面對(duì)整個(gè)金山、甚至業(yè)內(nèi)寄予自己振興民族游戲的厚望,西山居選擇義無(wú)反顧的走上曲折的自主研發(fā)之路。
為了投入更大研發(fā)力量到網(wǎng)游項(xiàng)目,雷布斯將金山其他研發(fā)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人都臨時(shí)征調(diào)到西山居那里,自己還親任項(xiàng)目經(jīng)理,100多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在粵海市悶頭開(kāi)發(fā)了半年時(shí)間。
在不懈的摸索中,西山居“劍網(wǎng)三部曲”相繼問(wèn)世。
《劍俠情緣Online》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版2》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》,憑借多年積累的研發(fā)實(shí)力,和對(duì)游戲細(xì)節(jié)的精細(xì)雕琢,西山居一度代表著國(guó)內(nèi)最頂尖的游戲研發(fā)實(shí)力,被譽(yù)為“中國(guó)的暴雪”。
然而自主研發(fā)必然存在時(shí)間成本,“劍網(wǎng)三部曲”的推出沒(méi)趕上最好的時(shí)機(jī),大有既生瑜,何生亮的尷尬。《劍網(wǎng)1》遭遇盛極一時(shí)的《傳奇》,耗時(shí)6年研發(fā)的《劍網(wǎng)3》則遇上不可一世的《魔獸世界》。
汗水與努力雖然沒(méi)有換來(lái)第一把交椅,卻成為了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)桿,也贏得數(shù)百萬(wàn)粉絲的支持。
更重要的是,還得到了宇文飛的認(rèn)可。
飛總這次欽點(diǎn)西山居的名字,作為臉譜游戲大收購(gòu)的第一個(gè)目標(biāo)。
收購(gòu)后,臉譜游戲必然會(huì)投入重金,支持西山居的工作,并擴(kuò)大工作室規(guī)模,招聘大量行業(yè)精英。
為國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲行業(yè),保留最后一片凈土。
這么做的目的,就是要改變國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的命運(yùn),讓國(guó)產(chǎn)武俠RPG游戲,做出真正的精品,走向世界!
國(guó)內(nèi)別的游戲公司,都在忙著代理、研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,賺大錢(qián)去了。
那么單機(jī)游戲這種“虧本”買賣,只有臉譜游戲有能力,也愿意去做了。
這個(gè)重?fù)?dān),臉譜游戲也是義不容辭,必須挑起來(lái)!
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