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我有千萬打工仔 第30章 第一周的支出
在這種一切良性發(fā)展的情況之下,弗林短暫的停歇休整了幾天,沒有進(jìn)行太多的游戲內(nèi)容更新。
看看書,練練武,巡查一下村莊,釣釣魚。
偶爾有新奇的美味食材送來,還親自手把手調(diào)教一下安兒的廚藝。
弗林領(lǐng)主,每天的生活是優(yōu)哉游哉。
這生活距離腐朽沒落還有一段距離,但的確還算挺安逸了。
但其實(shí)弗林并不是無腦的享受,而是一直在密切關(guān)注著村莊和玩家們的情況。
弗林,想要讓現(xiàn)行的體系運(yùn)行一下,檢查一下漏洞,發(fā)現(xiàn)一下問題。
而到開服一周的時候,弗林進(jìn)行了一次統(tǒng)計(jì)。
第二次內(nèi)測55名玩家,截止今天就是剛好七天了。
算上第一天只有5名玩家的首次內(nèi)測,這7+1天的時間,弗林通過“點(diǎn)卡”總共獲得了298克秘銀粉末。
而開支的秘銀粉末包括:鐵匠5克、面包師5克,建筑工程師40克,外加購買了10克共計(jì)1000次的玩家復(fù)活次數(shù)
總共開銷秘銀粉末60克,現(xiàn)有秘銀粉末238克。
除了秘銀粉末,第納爾也同樣重要。
截至目前,弗林總共收集了1890千克的食物,每千克糧食3枚銅幣,總計(jì)開支5670枚銅幣。
總共收集的鐵礦和煤炭,加起來是581千克,總共開支2905枚銅幣。
開采石料方面,辛勤的工人們采石達(dá)到了129噸,為此弗林支付了6450銅幣的報(bào)酬。
另外發(fā)布了兩個建筑任務(wù)——分別是面包房、鐵匠鋪,這兩個建筑任務(wù)總計(jì)的報(bào)酬是3900枚銅幣。
另外還有一些零星的小開支,總共是750枚銅幣。
收集糧食、鐵礦、煤炭、石料、發(fā)布任務(wù),以及零星的一些開支,總共支出了19675枚銅幣。
而這幾天下來,鐵匠鋪賣出了7把短劍,11把長劍,4面圓盾。
每把短劍400銅幣,總共收入2800銅幣。
每把長劍600銅幣,總共收入6600銅幣。
每面圓盾300銅幣,總共收入1200銅幣。
鐵匠鋪方面,總收入是10600枚銅幣。
面包鋪除了第一天賣了較多之外,后面的銷量趨于穩(wěn)定,截至目前總共賣了722個面包,收入3610銅幣。
鐵匠鋪+面包房的收入是14210枚銅幣。
支出19675銅幣-收入14210銅幣,最后凈支出是:5465枚銅幣。
雜七雜八的一通開支和收入,弗林手頭還剩下的第納爾是:43840銅幣。
粗略的一覽的話,土豆村運(yùn)行的看起來很不錯。
首先是秘銀粉末方面,收入近300,支出才60克,一周就存了238克秘銀粉末,倉鼠能力極強(qiáng)。
而第納爾方面,在興建了兩個新建筑的情況下,凈支出才5465銅幣,剩余的存款至少還能撐好幾周,到時候完全可以期待收支平衡乃至于盈利。
在一周的時間里,弗林積累了1890千克的食物,581千克的煤炭和鐵礦,129噸的石料。
即使消耗掉了一些,現(xiàn)在也還剩下超過1300千克的食物,超過350千克的煤炭和鐵,超過110噸的石料。
在一周的時間里,土豆村多了鐵匠、面包師、建筑工程師三名NPC,多了面包房、鐵匠鋪兩棟建筑。
而在一周的時間里,玩家們也購買了21把武器和3面盾牌,野外冒險(xiǎn)能力顯著提高。
特別是面對哥布林強(qiáng)盜這種野外最常見的敵人,之前的玩家們除非人數(shù)5倍以上,否則面對哥布林強(qiáng)盜只能單方面被虐。
但現(xiàn)在,隨著玩家們都加了點(diǎn),陸陸續(xù)續(xù)得到了武器,以及戰(zhàn)斗技巧的快速提高,哥布林強(qiáng)盜,也不再是無法戰(zhàn)勝的對手。
野外的5人小隊(duì),擊殺哥布林強(qiáng)盜的情況是屢見不鮮。
并且第納爾的來源也不僅是弗林這邊發(fā)放,野外冒險(xiǎn)也是有幾率得到第納爾的——比如哥布林強(qiáng)盜往往就會隨身帶一些第納爾。
很多人手頭上有了一定的積蓄,具備了進(jìn)一步消費(fèi)的能力。
至于弗林那5465銅幣的凈支出,也不是很夸張的數(shù)字。
畢竟在消耗之后,弗林還剩下了1300千克的食物,超過350千克的煤炭和鐵,超過110噸的石料,有這些存貨在,想回本簡直是分分鐘的事!
看起來,一切都在良好運(yùn)行中。
不僅能滿足現(xiàn)有需求,還可以進(jìn)一步擴(kuò)大生產(chǎn)經(jīng)營規(guī)模。
但是!
弗林經(jīng)過多方打聽,仔細(xì)推敲,大膽構(gòu)想,小心論證,發(fā)現(xiàn)了在良好運(yùn)行之下,自己的村莊還存在著不少隱患。
比如秘銀粉末這一塊,一周收入了298克,只消費(fèi)了60克,一周存了一大半下來。
這個數(shù)字看似不少,但弗林真要用的話,系統(tǒng)也是分分鐘花完的節(jié)奏。
因?yàn)榇迩f目前才只是起步階段,還有許許多多的NPC可以雇傭召喚,等以后村莊的NPC多了,每周的固定NPC開銷就是一大筆。
小木門系統(tǒng)也十分的不完善,許多升級功能都需要花費(fèi)秘銀,這些都是超級大的數(shù)字。
更別說現(xiàn)在玩家們冒險(xiǎn)還沒出現(xiàn)大規(guī)模死傷的情況,假如某一天遇到大BOSS,玩家們需要采用堆尸戰(zhàn)術(shù),那一天說不定就會死上幾百幾千次,消費(fèi)秘銀粉末的速度也是十分恐怖。
所以,對于秘銀粉末的存量,最多只能保持謹(jǐn)慎樂觀。
200多克秘銀粉末,說起來挺多,其實(shí)也就200多個金幣的事,放在王都的土豪們那邊,一周200多金幣?
算個屁啊!
而在第納爾方面,看似一周只支出了5465的銅幣,但這很大的原因是因?yàn)橥婕覀兎e極的買武器,所以鐵匠鋪一周賣出了20多把武器。
等下周,等下下周,等到玩家們普遍都買了或者在野外爆了武器之后,鐵匠鋪的生意很可能下滑。
而且,那個時候玩家們有了武器,戰(zhàn)斗技巧也愈發(fā)的熟練,他們在野外獲取物資的能力也肯定會提升,說不定一次性就會帶回來幾百千克的食物和礦石。
同時,采石那邊外圍可以輕松采集的石料越來越少,采石玩家們對于工具的需求越來越高,而一旦他們拿到了合適的工具,工作效率比如還會上升一個臺階。
而這些,都意味著需要開支更多的銅幣。
總之很顯然,如果現(xiàn)狀維持下去,自己每周的開銷缺口定然會越來越大。
一番總結(jié)之后,弗林得出的結(jié)論是:第一周土豆村運(yùn)行的不錯,但還需要進(jìn)一步的改進(jìn)。
特別是第納爾的收入方面,不能做到收入大于支出,總是有點(diǎn)隱患。
土豆村不會就這樣原地發(fā)展。
進(jìn)一步的擴(kuò)大規(guī)模,增加收入來源已經(jīng)迫在眉睫了。
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