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第7章 才不是貓奴呢

作者:可口的橘子  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 可口的橘子 | 巔峰游戲制作人 | 更多標簽...
 
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巔峰游戲制作人 第7章 才不是貓奴呢

為了挽留羅帥,王劍稍微透露了一點魔王的游戲內容。

即便只是一點內容,羅帥也是震驚得張大嘴巴,簡直能塞下一條熱狗。

半晌激動道:“老大,你的腦子也太天才了吧!怎么想出來這種創(chuàng)意的?我作為一個游戲老鳥,以前也玩過不少文字游戲,還真沒想過能這么做!”

王劍挑挑眉毛:“這就叫我老大了?”

羅帥嘿嘿笑道:“我覺得跟你混應該很有前途!”

看了一下只有自己能看到任務欄,挽留員工的任務顯示已經(jīng)完成。

不出王劍所料,魔王的全新創(chuàng)意,對羅帥這種喜歡游戲的人有著十足的吸引力。

恭喜宿主完成任務!獲得一次抽獎機會!

工作室模板已解鎖!

名稱:富貴工作室

人氣:0(代表工作室當前熱度,最高為100。如果隔一段時間沒有游戲出品,工作室的人氣就會下降,在游戲發(fā)售前可以通過發(fā)布宣傳片,進行游戲試玩等活動提升人氣,從而保證銷量。)

口碑:0(代表玩家對工作室游戲的認可程度,最高為100)

粉絲數(shù)量:0

發(fā)售游戲:無

綜合實力:程序 15 策劃 20 美術 7 音樂 3

評價:沒有作品,默默無聞。目前只有兩個菜鳥,實力堪憂。玩家從來沒聽說過這么一個工作室。

人員模板已解鎖!

姓名:王劍

職位:游戲制作人

能力:C+(成員在該職位上能發(fā)揮的水平)

天賦:(系統(tǒng)根據(jù)成員的特點生成,發(fā)揮更加穩(wěn)定)

貓奴:又軟又萌又可愛!作為一名愛貓之人,擼貓時體力恢復速度增加30%

制作人(初級):制作人是全能的代名詞。綜合能力增加5%。

王劍看著自己貓奴的天賦,有些哭笑不得。

將目光移到羅帥身上,果然顯示出他的資料。

姓名:羅帥

職位:程序員

能力:C

天賦:

百無一失:責任心讓你對自己的工作認真負責。寫代碼的時候,出bug的幾率減少20%

王劍暗中點頭:“能看到員工的天賦,可以更好的發(fā)揮他們的實力。”

接下來和羅帥商量起開發(fā)的事情。

關于游戲的制作,其實沒有什么好說的。

文字游戲在市面上有幾種成熟的框架,都是免費開放的,任何游戲制作者都可以使用。

讓羅帥稍作修改就行了,技術難度很低。

主要的工作內容還是繪圖,人物和怪物加起來大概二十余種,以及十多個不同的背景。

王劍準備臨時充當美術,自己繪圖。

在星河游戲大學,他的專業(yè)是偏向策劃類,但是也選修過關于游戲美術的課程。

雖然他的繪圖水平一般,不過魔王的賣點主要是腦洞,本身美術的風格也偏向樸素,所以不成問題。

游戲策劃書上標注的制作難度為5,基本就是入門的菜鳥也能制作的程度了。

羅帥問道:“工作室現(xiàn)在的沒有設備,明天我先把我自己的電腦拿過來湊合一下吧?”

王劍無奈:“只能先這樣了,我的資金目前也不是很充裕。”

羅帥倒是很樂觀:“老大你放心,魔王一定能火的,等咱們制作完就有錢了。”

王劍拍拍羅帥的肩膀,鼓勵道:“等賺了錢,給你包個大紅包!”

簡單分配了一下任務,兩人接下來又討論了一下游戲盈利的問題。

“魔王還真不太好參考其他文字冒險游戲的價格。”羅帥有些犯難。

“一款劇本優(yōu)秀,美術精良的戀愛文字游戲,定價一般在50元。魔王雖然有著各種有趣的腦洞,但是內容比較少,也不夠精致,價格定太高不太合適。我們定價3華元如何?”

關于如何盈利,王劍已經(jīng)有了初步的想法。

他向羅帥詢問道:“如果你是玩家,在玩了魔王后,會有什么反應?”

羅帥想了想道:“大概是心想‘臥槽,還可以這么玩’,然后會在游戲群里和大家吐槽,很好奇地去評論區(qū)看看別人的感想。”

王劍點點頭:“魔王的玩法是創(chuàng)新性的,玩家初次接觸這樣的游戲,有很大的可能被激起吐槽欲望,主動向朋友宣傳。也就是說,魔王有病毒式傳播的潛力。

不如直接免費游戲,可以更好的激發(fā)魔王的傳播潛力,用付費盈利。”

羅帥明悟:“免費游戲加付費,確實很合適,我不應該把魔王當做傳統(tǒng)文字冒險游戲看待。”

王劍詳細解釋了一下自己的想法。

魔王中,一共有十二個關卡,三十種結局。

除了游戲最后的結局,在闖關過程中的每種不同死法都代表了一個結局,各有特色。

比如在第一關,玩家如果到藏在普通史萊姆中間特殊的那只史萊姆,就會觸發(fā)結局“比魔王還強的史萊姆”。

每一關,玩家可能都要經(jīng)歷數(shù)次失敗,才能試出正確的通關方法。

王劍正是考慮到游戲的這一特點,準備使用激勵性視頻的付費方式。

激勵性視頻,就是當用戶看完視頻后可以收獲一些獎勵,比如游戲內的貨幣,商店的道具,或是減少開箱的時間。

這種方式可以讓玩家樂于接受甚至主動尋求,而玩家在免費獲取增值服務的同時也能提升游戲本身的留存率。

目前這類激勵性,最低投放價格在30-50元/千次曝光不等,最高投放價格在200元/千次曝光。

游戲的熱度越高,主投放的價格越高。

王劍的打算是,在游戲開始,送玩家10顆心。

一顆心代表一次機會,一小時會自動恢復一顆。

每失敗一次,就扣掉一顆心。

沒有心了,又不想等待自動恢復,就可以通過看一次視頻直接把心補滿。

在各種防不勝防的腦洞下,玩家想完整通關,少說也要失敗個三十次,也就是會三次。

這時候一般只解鎖了一半的結局。

通關后更高的追求,自然是收集全結局。

有的結局藏得比較深,全部收集大概要一百次,甚至更多次的嘗試。

假設,平均每名玩家會5次。

如果游戲有1萬下載,按50元/千次計算,可以收入2500元。

如果游戲有10萬下載,按100元/千次計算,收入50000元,就足夠支付工作室的場地租金了。

如果游戲有100萬下載......嘖,那就是真正的一飛沖天了。

當然,這是比較理想的計算方法,游戲的熱度也是隨時變化的。

......

雖然很想今天就開工,不過工作室沒有設備,時間上也已經(jīng)不太允許了。

兩人約好,明早見面!

當王劍回到租住的地方,躺在床上,想著今天發(fā)生的一切,不由有些如夢似幻的感覺。

興奮勁,直到凌晨兩三點才散去。

睡著前,迷迷糊糊有個想法。

好像忘了一件重要的事?算了,明天再說吧......

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