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第139章 賣斷貨了

作者:可口的橘子  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 可口的橘子 | 巔峰游戲制作人 | 更多標簽...
 
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巔峰游戲制作人 第139章 賣斷貨了

游戲發(fā)售前,即便看到了口袋妖怪的,猜測出游戲的質(zhì)量不錯,媒體和玩家們對于口袋妖怪的銷量依然不太看好。

“就算口袋妖怪很牛逼,很好玩,但只有一款主力游戲的掌機,會有人去買嗎?”

“沒有豪華的游戲陣容就開始踏足掌機領(lǐng)域,真的有必要嗎?”

“既然口袋妖怪質(zhì)量不錯,為什么不選擇手機作為游戲平臺呢?無非就是多了個虛擬搖桿。或者pc平臺也行啊,除了不能面對面對戰(zhàn),別的有什么影響嗎?”

“可惜,游戲或許不錯,但是選錯了平臺!只有這么一款游戲的的掌機,是沒有幾個人會去選擇購買的!”

但是當(dāng)游戲發(fā)售后,口袋妖怪用它的魅力迅速征服了諸多玩家,銷量一路猛增!

很快,口袋妖怪的首周銷量出來了,驚掉一地眼鏡。

50萬份!

就連王劍自己都驚了個呆!

他對口袋妖怪的銷量自然是很有自信的,大膽的估計首月銷量能有100萬份,最多130萬份。

但也沒想到會火爆如斯,第一周就賣出了50萬份!

這是349的游戲,不是49的游戲好嗎?

果然,小孩子們的購買力是驚人的!

在發(fā)現(xiàn)自己對于游戲銷量嚴重低估之后,王劍急忙通知下去,讓工廠的生產(chǎn)線一刻不停,補充貨源。

而在口袋妖怪發(fā)售的數(shù)天后,媒體們的初步測評也紛紛出爐。

無一不是充斥著對口袋妖怪的溢美之詞!對銷量進一步產(chǎn)生了推波助瀾的作用!

加上玩家的瘋狂吹捧這款游戲有多么好玩,各種炫耀自己訓(xùn)練的寶可夢,讓沒買到小霸王掌機的玩家們,坐不住了!紛紛去網(wǎng)上下單!

第二周的銷量,80萬份!

而在這時候,隨著玩家和游戲媒體們對于口袋妖怪的了解更加深入,他們驚訝的發(fā)現(xiàn),原來游戲的內(nèi)容遠遠不止收集和養(yǎng)成!

交換,對戰(zhàn)!

在數(shù)百種精靈中,選出自己心儀的寶可夢,并且為每一只搭配技能,最終形成最強的陣容。

一些看似弱小的寶可夢,在搭配上合適的陣容和技能后,有時也能立下出其不意的功勞,毫不遜色于那些種族強大的寶可夢,甚至更強!

無所不能的玩家們,在玩的方面總是有著孜孜不倦的追求。

和npc戰(zhàn)斗,其樂無窮,與人斗,是雙倍的快樂!

這款游戲,甚至已經(jīng)形成了一股潮流,成為了一個熱門的社會現(xiàn)象。

正如黑貓在測評中所說,很多小孩子玩鬧的時候,都會喊出口袋妖怪里相關(guān)的臺詞。

比如抓兩只螞蟻在一起打架,“決定就是你了,黑螞蟻!”,“黑螞蟻,快使用撕咬!”等等。

或者干脆自己扮演寶可夢,“看我的十萬伏特!滋”之類。

就算加快了生產(chǎn)速度,在第三周的時候,口袋妖怪還是賣斷貨了。

賣斷貨了!

隨著玩家們進一步了解寶可夢,一些熱愛寶可夢并且喜歡鉆研的玩家,甚至自稱起“寶可夢研究員”、“寶可夢學(xué)者”或是“寶學(xué)家”。

他們研究了游戲中的很多內(nèi)容,發(fā)覺寶可夢的設(shè)定簡直不可思議地嚴謹!各種寶可夢似乎并不是憑空想象而來,而是在異世界經(jīng)過漫長的演變,才有了現(xiàn)在的模樣。

比如說寶可夢的雌雄

性別,并不是簡單的一個符號,而是在外形上有細微的差別。

最受歡迎,游戲中人氣最高的皮卡丘,雄性的尾巴末端是方形,雌雄的尾巴末端則是愛心的上半部分。

妙蛙花背上長著一朵巨大的開放的花朵,雄性的花朵里有尖,而雌性的沒有。

這種現(xiàn)象在生物學(xué)上被稱為“兩性異形”。

諸如此類的內(nèi)容還有很多,“寶學(xué)家”們在樂此不疲地持續(xù)研究中。

就連華國水木大學(xué)的一名知名生物教授,也在學(xué)生推薦之下玩了這款游戲,之后忍不住發(fā)圍脖贊譽了口袋妖怪里龐大而合理的寶可夢體系。

最終,首月銷量定格在200萬份。

這是因為沒貨而只能賣到200萬份,自然還是有很大的提升空間。

可以想見的是,隨著之后補充貨源,游戲的銷量還會不斷上升!

至于最終能賣出多少份,王劍自信滿滿的預(yù)測,也是被遠超預(yù)計的銷量倒吸一口冷氣,再也不敢輕言了!

200萬份,就是近7億的首月流水!

即便是純利潤,也有2億!

收購小霸王,投入研發(fā)的高昂資金,完全賺了回來。

王劍在看完財報后,不禁咋舌:“乖乖,感覺即便定價400,甚至更高也能賣到脫銷啊!”

不過這個想法也就是隨意想了一下。

要賺那么多錢干嘛,給玩家?guī)砜鞓凡攀撬淖非蟆?p/> 在口袋妖怪的銷量公布后,玩家可能驚訝一下就算了,圈內(nèi)人士是真的目瞪口呆,紛紛討論。

“我滴個乖乖,7億流水啊!不說國內(nèi),就算放在世界范圍內(nèi),能有這個成績的也是屬于頂級的游戲了吧!”

“口袋妖怪這次的銷量太搶眼了!”

“這款游戲的銷量出來前,圈內(nèi)基本沒有看好的,結(jié)果全被打臉了!”

“我什么時候能做出來這么一款游戲,那是真的死而無憾了!”

“話說口袋妖怪的質(zhì)量是不錯,但是也不至于賣這么火吧?我是真的搞不懂!”

“是啊,明明口袋妖怪的劇情平淡無奇,美術(shù)也不是很出彩,也能火起來,和現(xiàn)在主流的rpg游戲簡直是背道而馳,這是不是說明我們對于游戲制作的理解出了些問題?還是玩家的口味發(fā)生了變化?”

“其實在游戲制作中,追求高質(zhì)量的美術(shù),以及一波三折的劇情也沒有錯,但是口袋妖怪這款游戲不能以常理度之啊,它已經(jīng)有點返璞歸真的意思了。”

“準備之后好好研究一下這款游戲!”

“這會還討論什么游戲的設(shè)計,還沒看明白嗎,營銷才是關(guān)鍵!小孩子的錢最好賺了!為什么不能讓他們把買玩具的錢,用來買游戲呢?這是我們以往忽視的一個潛力巨大的市場!我們公司已經(jīng)準備上馬一款游戲,就叫百變妖怪,也學(xué)口袋妖怪,在動畫播出后打!”

“真巧,我們公司也打算上馬一款游戲,就叫口袋機器人,把各種寶可夢換成機器人,小孩子一定會喜歡!”

“額,怕是沒那么簡單啊!游戲選擇掌機作為平臺,應(yīng)該是小孩子們購買很關(guān)鍵的一個因素!游戲的質(zhì)量也很重要!”

不管這些圈內(nèi)人士是震驚、羨慕、還是嫉妒,或是已經(jīng)行動起來打算跟風(fēng)喝湯,口袋妖怪無疑會在相當(dāng)長一段時間內(nèi),成為他們聊天時熱門的話題!


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